在很多魔兽世界TBC版本怀旧服玩家眼里,由于P1阶段装备的限制,所以防战在是无法堆出被动免碾压属性的,想要免碾压只能使用技能中的盾牌格挡来临时提升属性。不过怀旧服中从来不缺乏热衷于探索的玩家,于是便出现了TBC防战“乌龟坦”的玩法。
防战“乌龟坦”玩法
所谓的“乌龟坦”就是防战通过装备,附魔以及宝石来达到102.4%的四维属性。这个四维属性包含未命中、招架,闪避以及格挡。在常规情况下,防战是很难堆出这个属性的,但是只要装备足够好,就完全可以堆得出来。
日前一名防战玩家使用“乌龟坦”打了一次格鲁尔,从该玩家的角色列表可以看到,在满BUFF的情况下,防御等级达到了536,相当于12.44%的未命中,闪避为31.2%,招架为19.81%,格挡为39.25%,四项属性加在一起102.7%,刚好达到了被动免碾压的硬性要求。
?由于把更多的属性投入到了四维属性中,所以在开打之前,该玩家还担心自己的仇恨能力会非常拉怪,结果在BOSS战的过程中仇恨能力并不差,并且在被动免碾压的帮助下,该玩家的承伤也非常低,甚至没有开过盾牌格挡技能。
“乌龟坦”的仇恨能力
按理说,防战的抗性和仇恨能力是相互冲突的,当追求极限抗性的时候,仇恨能力自然会下降,那么为什么“乌龟坦”防战的仇恨能力并不差呢?其实原因就是盾牌格挡这个技能。
?盾牌格挡是防战的常规减伤技能,效果是提升70%的格挡几率,持续6秒,天赋强化之后可以格挡2次。在正常情况下,为了获得更多的免伤,防战都会选择卡CD使用这个技能,哪怕会触发BOSS的招架加速也不得不用,不过盾牌格挡是需要怒气的。
?盾牌格挡5秒CD,需要10点怒气,假如一场BOSS战持续5分钟,那么仅仅是盾牌格挡这个技能就需要消耗防战600点怒气值。看似600点怒气值不高,却可以让防战打出更多的毁灭打击。
?毁灭打击的仇恨机制是直接伤害+破甲伤害(5层破甲之前)+额外100点仇恨,现阶段防战毁灭打击的平均伤害在450左右,也就是说一个毁灭打击可以获得450+301+100=851点仇恨。毁灭打击需要15点怒气,600点怒气则可以释放40次,就相当于多打了34000点仇恨值。
即便是考虑怒气溢出的问题,不按照毁灭打击来计算,而按照英勇打击来计算,这600点怒气也可以额外造成24000多的仇恨值。
?上面的计算结果,还没防御姿态和挑衅天赋带来的149.5%仇恨加成,如果算上之后,仇恨收益会更高。
说白了,被动免碾“乌龟坦”就是把更多的怒气用在仇恨技能上面,并且也不会触发那么多的招架加速,该玩家的实践也算是验证了防战在P1阶段能否常驻102.4%被动免碾压的问题。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界手游防战“乌龟坦”玩法,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注魔兽世界手游专区!
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在很多魔兽世界TBC版本怀旧服玩家眼里,由于P1阶段装备的限制,所以防战在是无法堆出被动免碾压属性的,想要免碾压只能使用技能中的盾牌格挡来临时提升属性。不过怀旧服中从来不缺乏热衷于探索的玩家,于是便出现了TBC防战“乌龟坦”的玩法。
防战“乌龟坦”玩法
所谓的“乌龟坦”就是防战通过装备,附魔以及宝石来达到102.4%的四维属性。这个四维属性包含未命中、招架,闪避以及格挡。在常规情况下,防战是很难堆出这个属性的,但是只要装备足够好,就完全可以堆得出来。
日前一名防战玩家使用“乌龟坦”打了一次格鲁尔,从该玩家的角色列表可以看到,在满BUFF的情况下,防御等级达到了536,相当于12.44%的未命中,闪避为31.2%,招架为19.81%,格挡为39.25%,四项属性加在一起102.7%,刚好达到了被动免碾压的硬性要求。
?由于把更多的属性投入到了四维属性中,所以在开打之前,该玩家还担心自己的仇恨能力会非常拉怪,结果在BOSS战的过程中仇恨能力并不差,并且在被动免碾压的帮助下,该玩家的承伤也非常低,甚至没有开过盾牌格挡技能。
“乌龟坦”的仇恨能力
按理说,防战的抗性和仇恨能力是相互冲突的,当追求极限抗性的时候,仇恨能力自然会下降,那么为什么“乌龟坦”防战的仇恨能力并不差呢?其实原因就是盾牌格挡这个技能。
?盾牌格挡是防战的常规减伤技能,效果是提升70%的格挡几率,持续6秒,天赋强化之后可以格挡2次。在正常情况下,为了获得更多的免伤,防战都会选择卡CD使用这个技能,哪怕会触发BOSS的招架加速也不得不用,不过盾牌格挡是需要怒气的。
?盾牌格挡5秒CD,需要10点怒气,假如一场BOSS战持续5分钟,那么仅仅是盾牌格挡这个技能就需要消耗防战600点怒气值。看似600点怒气值不高,却可以让防战打出更多的毁灭打击。
?毁灭打击的仇恨机制是直接伤害+破甲伤害(5层破甲之前)+额外100点仇恨,现阶段防战毁灭打击的平均伤害在450左右,也就是说一个毁灭打击可以获得450+301+100=851点仇恨。毁灭打击需要15点怒气,600点怒气则可以释放40次,就相当于多打了34000点仇恨值。
即便是考虑怒气溢出的问题,不按照毁灭打击来计算,而按照英勇打击来计算,这600点怒气也可以额外造成24000多的仇恨值。
?上面的计算结果,还没防御姿态和挑衅天赋带来的149.5%仇恨加成,如果算上之后,仇恨收益会更高。
说白了,被动免碾“乌龟坦”就是把更多的怒气用在仇恨技能上面,并且也不会触发那么多的招架加速,该玩家的实践也算是验证了防战在P1阶段能否常驻102.4%被动免碾压的问题。
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