永劫无间预输入机制详解
大多数游戏动作硬直中的输入属于无效输入,预输入队列模式则会把这些输入记录下来,硬直结束后自动释放,当然预输入队列的设计目的不是为了帮玩家自动放招,之所以叫队列就是因为它会记录下玩家输入指令的顺序,而记录指令的输入顺序目的是为了搓招。
永劫无间用了这样一个搓招的输入系统,但永劫无间里实际上是没有搓招系统的,永劫无间的招式都是人物不同状态加上不同输入的组合,很简单的例子就是升龙斩了,下蹲状态+b。
如果永劫无间是搓招的,那么c+b人物是不会有下蹲动作而是直接释放升龙斩的,就像拳皇↓→a,人物不会蹲下再向右移动再放招,而且a + c + b的指令也会是a接升龙了。
但实际上游戏里 a + c + b 会变成 a + b,因为人物a动作过程中是没办法变成下蹲状态的,这时候c是无效指令。要想a接升龙,玩家需要a完后按c看到人物蹲下后再按b。
以上就是小编为大家带来的永劫无间预输入机制详解,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注永劫无间专区!
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永劫无间预输入机制详解
大多数游戏动作硬直中的输入属于无效输入,预输入队列模式则会把这些输入记录下来,硬直结束后自动释放,当然预输入队列的设计目的不是为了帮玩家自动放招,之所以叫队列就是因为它会记录下玩家输入指令的顺序,而记录指令的输入顺序目的是为了搓招。
永劫无间用了这样一个搓招的输入系统,但永劫无间里实际上是没有搓招系统的,永劫无间的招式都是人物不同状态加上不同输入的组合,很简单的例子就是升龙斩了,下蹲状态+b。
如果永劫无间是搓招的,那么c+b人物是不会有下蹲动作而是直接释放升龙斩的,就像拳皇↓→a,人物不会蹲下再向右移动再放招,而且a + c + b的指令也会是a接升龙了。
但实际上游戏里 a + c + b 会变成 a + b,因为人物a动作过程中是没办法变成下蹲状态的,这时候c是无效指令。要想a接升龙,玩家需要a完后按c看到人物蹲下后再按b。
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