游戏画面
一个游戏的视觉效果,主要体现在3个方面:风景建筑、角色装备、技能特效。可以说,《武侠》在这几个方面都达到了目前国内手游的尖端水准。在建立角色后,玩家首先就会经历一段战斗,这期间角色拥有完整的3套技能和大招。在这段战斗中,可以看出《武侠》有意的展示了职业各个技能的华丽特效。稍加留心的话,还可以发现除了光影效果外,每招每式却依然建立在符合武侠概念的功法之上。如影杀的几招投掷暗器的技能,每道光影特效中都包裹着一枚飞镖,细节刻画还是非常到位的。
战斗中出现的烟尘效果
而对于一些近身战斗中的招式,也是架势十足。据说龙趣娱乐专门聘请了武术界著名大师为《武侠》进行了动作捕捉,从测试中实际看到的情况来说,到是的确很有效果。至于游戏风景画面,从进入游戏时深邃的夜空,到之后缥缈峰的青山云海,还有西域充满肃杀气息的恶人谷,都可以看出《武侠》在精美之外,都时刻秉承着保持其纯正江湖风格的理念。其它的装备、时装和人物形象,也都给人一种毫不突兀的美感。
《武侠》招式动作
剧情代入
如果说《武侠》的画面效果达到了尖端水准,那么剧情体验方面,可以说在尖端手游中也能脱颖而出。《武侠》首次开启了手游中的网剧化模式,玩家所在的门派从一开始就遭人灭门,玩家被高人救下后,以寻找自己师妹为线索开启整个故事的剧情,随后一步步挖掘灭门真相。而在这整个过程中,多将以网剧的形式展示给玩家,并且每个角色都有专业人士配音。玩家在离开缥缈峰前先要应对的各路闯山之人中,《武侠》甚至根据门派所在地的不同,安排了相应的地方语音进行配音,初初听到让人感觉有点“不正经”,但却又让人忍不住好笑。网剧化模式的任务展现,加上完全围绕玩家发展的剧情,这种类似大型单机游戏的模式被《武侠》带到手游中,实在是过去玩手游没有体验过的。
如果不是玩到后面,我是怎么也不会想到“出新手村”时随手打发的一个敌人,以后竟然还是剧情中的关键人物!这种埋线的方式,到真有点过去看武侠小说的既视感了。
玩法系统
除了剧情任务的跟进,历练系统大概是《武侠》中最主要的游戏场所了。其中包括了组队副本、通天阁单人冲层、玩家对战等多种模式。《武侠》的组队历练中,每个历练都设定了不同的难度,并且根据掉落资源的不同进行了分类(经验、装备、材料等)。可以说无论是喜欢单刷还是群体活动,喜欢PVE还是PVP的玩家,都能在历练中找到适合自己的玩法,玩法内容还是比较完善的。而历练界面的组队系统,也使得手游玩家的操作便捷了很多。
除了历练系统外,《武侠》中的比武系统采用了一种别样的挑战方式。玩家每次可以看到3名与自己排名相近的玩家,并且可以刷新。然后选择其一进行挑战,胜出后取代其排名。而随着排名的提升,玩家在比武场中能看到玩家排名范围逐步缩小。这种模式,延缓了玩家提升排名的速度,但同时也增加了玩家参与比武的奖励。具体是好是坏,恐怕还得看每个玩家的心态如何了。
《武侠》比武场擂台
战斗体系
虽然《武侠》为玩家提供了自动战斗,让玩家室外途中,能够更轻松的体验游戏。而在一些地方可以看出来,《武侠》还是希望引导玩家亲自操作,更深层次的体验游戏乐趣。无论是历练,还是比武,如果玩家已经具有碾压能力,自然可以开启自动战斗杀到底。但如果战力相仿,玩家亲自操作就能更安全的完成战斗,甚至击杀一些强于自己的敌人。而通天阁中的一些特定关卡,更是必须要玩家操作才能够通过。
自动战斗的硬抗站撸,玩家完全可以通过施展御气加速、轻功闪避来巧妙的进行战斗。而终极大招的霸体效果,在面对BOSS的高伤技能时,也能成为战术性应对。刚玩《武侠》时,会有一种自动战斗比玩家打的还快的感觉,实际只要熟悉技能后,玩家的操作精细程度,绝对不是自动战斗能够比拟的。
丰富的技能体系让玩家在战斗中拥有多种选择
作为一款首次测试的手游,《武侠》整体看来还是让人非常满意的。通过测试所发现的部分问题,相信龙趣娱乐在下次测试前必然会进行完善调整。作为玩家来说,永远都期待有真正新鲜的佳作出现,《武侠》或许正是这样一款激活手游市场的实力作品!
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游戏画面
一个游戏的视觉效果,主要体现在3个方面:风景建筑、角色装备、技能特效。可以说,《武侠》在这几个方面都达到了目前国内手游的尖端水准。在建立角色后,玩家首先就会经历一段战斗,这期间角色拥有完整的3套技能和大招。在这段战斗中,可以看出《武侠》有意的展示了职业各个技能的华丽特效。稍加留心的话,还可以发现除了光影效果外,每招每式却依然建立在符合武侠概念的功法之上。如影杀的几招投掷暗器的技能,每道光影特效中都包裹着一枚飞镖,细节刻画还是非常到位的。
战斗中出现的烟尘效果
而对于一些近身战斗中的招式,也是架势十足。据说龙趣娱乐专门聘请了武术界著名大师为《武侠》进行了动作捕捉,从测试中实际看到的情况来说,到是的确很有效果。至于游戏风景画面,从进入游戏时深邃的夜空,到之后缥缈峰的青山云海,还有西域充满肃杀气息的恶人谷,都可以看出《武侠》在精美之外,都时刻秉承着保持其纯正江湖风格的理念。其它的装备、时装和人物形象,也都给人一种毫不突兀的美感。
《武侠》招式动作
剧情代入
如果说《武侠》的画面效果达到了尖端水准,那么剧情体验方面,可以说在尖端手游中也能脱颖而出。《武侠》首次开启了手游中的网剧化模式,玩家所在的门派从一开始就遭人灭门,玩家被高人救下后,以寻找自己师妹为线索开启整个故事的剧情,随后一步步挖掘灭门真相。而在这整个过程中,多将以网剧的形式展示给玩家,并且每个角色都有专业人士配音。玩家在离开缥缈峰前先要应对的各路闯山之人中,《武侠》甚至根据门派所在地的不同,安排了相应的地方语音进行配音,初初听到让人感觉有点“不正经”,但却又让人忍不住好笑。网剧化模式的任务展现,加上完全围绕玩家发展的剧情,这种类似大型单机游戏的模式被《武侠》带到手游中,实在是过去玩手游没有体验过的。
如果不是玩到后面,我是怎么也不会想到“出新手村”时随手打发的一个敌人,以后竟然还是剧情中的关键人物!这种埋线的方式,到真有点过去看武侠小说的既视感了。
玩法系统
除了剧情任务的跟进,历练系统大概是《武侠》中最主要的游戏场所了。其中包括了组队副本、通天阁单人冲层、玩家对战等多种模式。《武侠》的组队历练中,每个历练都设定了不同的难度,并且根据掉落资源的不同进行了分类(经验、装备、材料等)。可以说无论是喜欢单刷还是群体活动,喜欢PVE还是PVP的玩家,都能在历练中找到适合自己的玩法,玩法内容还是比较完善的。而历练界面的组队系统,也使得手游玩家的操作便捷了很多。
除了历练系统外,《武侠》中的比武系统采用了一种别样的挑战方式。玩家每次可以看到3名与自己排名相近的玩家,并且可以刷新。然后选择其一进行挑战,胜出后取代其排名。而随着排名的提升,玩家在比武场中能看到玩家排名范围逐步缩小。这种模式,延缓了玩家提升排名的速度,但同时也增加了玩家参与比武的奖励。具体是好是坏,恐怕还得看每个玩家的心态如何了。
《武侠》比武场擂台
战斗体系
虽然《武侠》为玩家提供了自动战斗,让玩家室外途中,能够更轻松的体验游戏。而在一些地方可以看出来,《武侠》还是希望引导玩家亲自操作,更深层次的体验游戏乐趣。无论是历练,还是比武,如果玩家已经具有碾压能力,自然可以开启自动战斗杀到底。但如果战力相仿,玩家亲自操作就能更安全的完成战斗,甚至击杀一些强于自己的敌人。而通天阁中的一些特定关卡,更是必须要玩家操作才能够通过。
自动战斗的硬抗站撸,玩家完全可以通过施展御气加速、轻功闪避来巧妙的进行战斗。而终极大招的霸体效果,在面对BOSS的高伤技能时,也能成为战术性应对。刚玩《武侠》时,会有一种自动战斗比玩家打的还快的感觉,实际只要熟悉技能后,玩家的操作精细程度,绝对不是自动战斗能够比拟的。
丰富的技能体系让玩家在战斗中拥有多种选择
作为一款首次测试的手游,《武侠》整体看来还是让人非常满意的。通过测试所发现的部分问题,相信龙趣娱乐在下次测试前必然会进行完善调整。作为玩家来说,永远都期待有真正新鲜的佳作出现,《武侠》或许正是这样一款激活手游市场的实力作品!
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