队伍基本思路
本队的联动不错,3个武将间形成了非常良好的互补。虽然受锋矢负面让关妹输出降低,但关妹打副输出辅助位同样不虚。
震慑+混乱关妹+太史+郭嘉
关妹先手虎嗔,太史慈和奇正郭嘉触发多段伤害,大概率首回合就能达成震慑。即便没能在首轮成功震慑,暴戾无仁的混乱也能有不俗的表现。
破防+护主太史+折冲
太史破甲是100%,折冲也是高概率,即能有效护主减小锋矢主位的压力,也能达到比较好的破防降智等效果。
洞察太史+郭嘉
两回合洞察,为太史慈的输出提供了十分充足的空间。
缴械盛气凌敌
这战法可以说是本队唯二(另一个是暴戾)可以换的战法,但现在的大环境盛气凌敌的收益很高,那怕这里没有与横扫千军联动,笔者也建议不要换。
踩踏马+关妹+太史
如果有踩踏马,可以给太史慈用。连击+踩踏+一骑+暴戾 = 最高一回合可达12次攻击,输出非常爆炸。
测试情况说明
测试环境:S8赛季末,高科全满
测试用例:进行为期一周的无脑冲锋,总计战报30+
测试目的:观测对战高红部队时的表现
队伍质量总结简评
首先可以肯定,这队思路完全可行,主要是作者以前玩过类似的阵容,对单核太史慈很有信心。
本队如果放在白板中,强度非常值得肯定,观战报不难发现,可以应对多支相同红度的高质量队伍,自称“强力白板”似乎也没什么问题。
可如果放在高红或满红里,笔者就不推荐玩家去组建了,大部分时候只能1换1,多穿很难。同类对比中,太史骑能打的,吕布也行;你不能打的,吕布也同样行。可是吕布不吃主流的战法,而太史骑却活生生拆了很多组合。
进攻性
倚仗虎豹骑对突击流的天然强势,又依靠郭嘉两回合洞察,以及锋矢的增幅,营造出太史慈的输出环境,正常发挥的2回合很容易就能达到破万输出量。
关妹作为副输出兼先手控制,也能较完美的完成她的任务。60%的高概率自带战法在配合太史慈时经常能在第一时间打出震慑控制,但想做到无缝控制显然不可能。
折冲郭嘉是十分容易被人忽略的一点,折冲不仅能护主,还能破甲。双C都是兵刃输出武将,破甲的作用不言而喻。
对战白板平民部队时,穿2~4队是正常操作;对阵高红满红部队时,1换1是极限,即便穿第一队也会因为个别武将战损过高被第二队灭掉。
防御性
本队是以先手输出、控制、抵御建立起来的防御。先一步进行强火力压制,即减少敌军的兵力,也是减少敌军的输出能力;关妹每一次自带战法的发动,其实也就意味着敌军有两人会被震慑控制。
队伍看似莽夫本色,但观战报很容易就会发现经常能和肉队战至7、8回合,防御能力也是可圈可点。
缺陷分析
1、对平民白板及红度不高的玩家:性价比高,强度足,缺兵少将者推荐使用。
2、对高红满红玩家:不推荐,性价比较低,会占用较多的战法资源,影响队伍整体共存。
战报参考
以上就是小编为大家带来的三国志战略版队伍基本思路,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注三国志战略版专区!
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队伍基本思路
本队的联动不错,3个武将间形成了非常良好的互补。虽然受锋矢负面让关妹输出降低,但关妹打副输出辅助位同样不虚。
震慑+混乱关妹+太史+郭嘉
关妹先手虎嗔,太史慈和奇正郭嘉触发多段伤害,大概率首回合就能达成震慑。即便没能在首轮成功震慑,暴戾无仁的混乱也能有不俗的表现。
破防+护主太史+折冲
太史破甲是100%,折冲也是高概率,即能有效护主减小锋矢主位的压力,也能达到比较好的破防降智等效果。
洞察太史+郭嘉
两回合洞察,为太史慈的输出提供了十分充足的空间。
缴械盛气凌敌
这战法可以说是本队唯二(另一个是暴戾)可以换的战法,但现在的大环境盛气凌敌的收益很高,那怕这里没有与横扫千军联动,笔者也建议不要换。
踩踏马+关妹+太史
如果有踩踏马,可以给太史慈用。连击+踩踏+一骑+暴戾 = 最高一回合可达12次攻击,输出非常爆炸。
测试情况说明
测试环境:S8赛季末,高科全满
测试用例:进行为期一周的无脑冲锋,总计战报30+
测试目的:观测对战高红部队时的表现
队伍质量总结简评
首先可以肯定,这队思路完全可行,主要是作者以前玩过类似的阵容,对单核太史慈很有信心。
本队如果放在白板中,强度非常值得肯定,观战报不难发现,可以应对多支相同红度的高质量队伍,自称“强力白板”似乎也没什么问题。
可如果放在高红或满红里,笔者就不推荐玩家去组建了,大部分时候只能1换1,多穿很难。同类对比中,太史骑能打的,吕布也行;你不能打的,吕布也同样行。可是吕布不吃主流的战法,而太史骑却活生生拆了很多组合。
进攻性
倚仗虎豹骑对突击流的天然强势,又依靠郭嘉两回合洞察,以及锋矢的增幅,营造出太史慈的输出环境,正常发挥的2回合很容易就能达到破万输出量。
关妹作为副输出兼先手控制,也能较完美的完成她的任务。60%的高概率自带战法在配合太史慈时经常能在第一时间打出震慑控制,但想做到无缝控制显然不可能。
折冲郭嘉是十分容易被人忽略的一点,折冲不仅能护主,还能破甲。双C都是兵刃输出武将,破甲的作用不言而喻。
对战白板平民部队时,穿2~4队是正常操作;对阵高红满红部队时,1换1是极限,即便穿第一队也会因为个别武将战损过高被第二队灭掉。
防御性
本队是以先手输出、控制、抵御建立起来的防御。先一步进行强火力压制,即减少敌军的兵力,也是减少敌军的输出能力;关妹每一次自带战法的发动,其实也就意味着敌军有两人会被震慑控制。
队伍看似莽夫本色,但观战报很容易就会发现经常能和肉队战至7、8回合,防御能力也是可圈可点。
缺陷分析
1、对平民白板及红度不高的玩家:性价比高,强度足,缺兵少将者推荐使用。
2、对高红满红玩家:不推荐,性价比较低,会占用较多的战法资源,影响队伍整体共存。
战报参考
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