一、队伍展示
SP袁绍:万箭齐发+破阵摧坚
SP朱儁:无当飞军+焰逐风飞
沮授:八门金锁阵+刮骨疗毒
二、思路与细节
1.SP朱儁:阵容的核心担当
SP朱儁几乎以一己之力,承担本队输出端和防御端半数以上的压力。
尤其在这个蜀弓、吴枪、吴弓,当锋兵无,谋略武将等极端热门强势的版本,新武将SP朱儁以自带战法在45级全智力加点下尚能提供65%谋略减伤,场均5000-1W输出的强势姿态昂首踏入这个强者林立的舞台,为弱势的群弓队伍在顶峰占稳一席。
SP朱儁注意四个点
1)压制可以被溃逃和叛逃状态提前触发,但不过效果如何延长,减伤极限仍然最多3回合(每回递减1/3)。
2)压制仅触发一次。后续如果再触溃逃或叛逃,压制不会再触发。因此不需要刻意去堆叠溃逃叛战法。
3)沮授速度不需要比SP朱儁的快,沮授基于SP朱儁自带战法增幅的判定,是在第二回合伤害生效时,即战斗中判定,此时无关速度因素。
4)SP朱儁自带战法的伤害部分受产生伤害前的环境影响很大,无论是被增伤(鲁肃移交属性、才器过人增伤)还是被减伤(暂避、八门),只要是在第一回合和准备回合生产的,都能影响。
2.沮授:一个完美的debuff增幅装置
如果说朱儁是本队的核心,那沮授就是灵魂!能让本队所有DEBUFF时效全部延长,其中包括SP朱儁自带战法伤害和减伤、SP袁绍缴械和易伤、破阵的降属性、万箭的溃逃,焰逐的震慑。
沮授加速度属性的原因
1)同类战法有执行先后的区别,先执行的战法有可能影响后执行的战法效果。
2)沮授加速度是为了影响友军的指挥战法,严谨来说是影响那些在准备阶段就能给敌方造成debuff的指挥战法,比如:盛气、挫锐。而本队SP袁绍和朱儁不在此列。
3)只要是战斗过程中产生debuff,不管产生来源是指挥或被动,无关速度属性,只要来源是友军,都有概率得到增幅,比如:程普的震慑、SP袁绍的缴械易伤。很巧,SP袁绍和朱儁在此列之中。
3.SP袁绍:在稳健中寻找一击致命的机会
SP袁绍的特点是稳定和功能性。
如果不考虑以上两点,作为本队的第二输出点,其替代性是有的。论快攻爆炸输出,袁术更强;论战法发动率和伤害上限,吕绮玲更高。
4.战法选择
不要轻易认为这是肉队
很多人看到SP朱儁自带+八门阵能轻易减敌伤接近110%,就默默坚定了这队的肉坦能力。殊不知,SP朱儁自带的递减且只减谋略伤害;八门的减敌伤效果在某些时候效果并不美好。续航不足,抗性也仅能维持3回合。
不要无脑堆叠控制战法
本队输出核心之一的SP朱儁,3-4回合就会把伤害输出完毕,剩下回合只能靠普攻;SP袁绍能打全程,但碎片化的伤害不能给敌方带来多大威胁,即便威谋、纵兵、落凤等控制战法能提升队伍的生存能力,但杯水车薪的伤害,不仅可能导致伤害不足,还会在飘忽不定的控制中,让队伍在风中凌乱。
抓紧时间抢输出才是正解
队伍在输出方面还待提高,3-4回合的霸道减伤不应该是队伍得以苟且下去的念想,而应该是让队伍有足够容错率和时间去拼输出赚伤害量的底气。尽可能的把强力战法用起来,以以下能产生debuff的战法可作为首选参考:
绝其汲道:大范围禁疗
破阵摧坚:降维打击
万箭齐发:溃逃伤害翻倍收益
焰逐风飞:震慑+易伤,双debuff
三、兵书和加点
SP袁绍:适当加速+主武力
因为速度快不过主流的突击武将,实际加速的必要性也不高。有八门阵的先攻就行。
主打大战法输出,核心兵书是后发先至,这个非常重要。
SP朱儁:全智力
SP朱儁减伤加成太高,重输出就好,没必要再刻意堆叠减伤。
兵书以治击乱很重要。前面说过,自带战法受环境影响严重,在第二回合战法伤害生效前的环境变动,都会影响伤害。而SP袁绍的缴械就是很好的控制,以治击乱12%的伤害加成SP朱儁能完美吃到。
沮授:全智力
不要因为带个刮骨就想着能先手解控。其一和SP袁绍的速度不仅差太多,还因为兵书后发先至的因素,加了也没用;其二,SP朱儁速度远不如沮授,没必要刻意控速。
本队苟且是不可取的,重输出才是本质。诱敌之策+励军,加强输出就对了。
四、战报参考
以上就是小编为大家带来的三国志战略版那SP朱儁末法群弓怎么玩,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注三国志战略版专区!
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一、队伍展示
SP袁绍:万箭齐发+破阵摧坚
SP朱儁:无当飞军+焰逐风飞
沮授:八门金锁阵+刮骨疗毒
二、思路与细节
1.SP朱儁:阵容的核心担当
SP朱儁几乎以一己之力,承担本队输出端和防御端半数以上的压力。
尤其在这个蜀弓、吴枪、吴弓,当锋兵无,谋略武将等极端热门强势的版本,新武将SP朱儁以自带战法在45级全智力加点下尚能提供65%谋略减伤,场均5000-1W输出的强势姿态昂首踏入这个强者林立的舞台,为弱势的群弓队伍在顶峰占稳一席。
SP朱儁注意四个点
1)压制可以被溃逃和叛逃状态提前触发,但不过效果如何延长,减伤极限仍然最多3回合(每回递减1/3)。
2)压制仅触发一次。后续如果再触溃逃或叛逃,压制不会再触发。因此不需要刻意去堆叠溃逃叛战法。
3)沮授速度不需要比SP朱儁的快,沮授基于SP朱儁自带战法增幅的判定,是在第二回合伤害生效时,即战斗中判定,此时无关速度因素。
4)SP朱儁自带战法的伤害部分受产生伤害前的环境影响很大,无论是被增伤(鲁肃移交属性、才器过人增伤)还是被减伤(暂避、八门),只要是在第一回合和准备回合生产的,都能影响。
2.沮授:一个完美的debuff增幅装置
如果说朱儁是本队的核心,那沮授就是灵魂!能让本队所有DEBUFF时效全部延长,其中包括SP朱儁自带战法伤害和减伤、SP袁绍缴械和易伤、破阵的降属性、万箭的溃逃,焰逐的震慑。
沮授加速度属性的原因
1)同类战法有执行先后的区别,先执行的战法有可能影响后执行的战法效果。
2)沮授加速度是为了影响友军的指挥战法,严谨来说是影响那些在准备阶段就能给敌方造成debuff的指挥战法,比如:盛气、挫锐。而本队SP袁绍和朱儁不在此列。
3)只要是战斗过程中产生debuff,不管产生来源是指挥或被动,无关速度属性,只要来源是友军,都有概率得到增幅,比如:程普的震慑、SP袁绍的缴械易伤。很巧,SP袁绍和朱儁在此列之中。
3.SP袁绍:在稳健中寻找一击致命的机会
SP袁绍的特点是稳定和功能性。
如果不考虑以上两点,作为本队的第二输出点,其替代性是有的。论快攻爆炸输出,袁术更强;论战法发动率和伤害上限,吕绮玲更高。
4.战法选择
不要轻易认为这是肉队
很多人看到SP朱儁自带+八门阵能轻易减敌伤接近110%,就默默坚定了这队的肉坦能力。殊不知,SP朱儁自带的递减且只减谋略伤害;八门的减敌伤效果在某些时候效果并不美好。续航不足,抗性也仅能维持3回合。
不要无脑堆叠控制战法
本队输出核心之一的SP朱儁,3-4回合就会把伤害输出完毕,剩下回合只能靠普攻;SP袁绍能打全程,但碎片化的伤害不能给敌方带来多大威胁,即便威谋、纵兵、落凤等控制战法能提升队伍的生存能力,但杯水车薪的伤害,不仅可能导致伤害不足,还会在飘忽不定的控制中,让队伍在风中凌乱。
抓紧时间抢输出才是正解
队伍在输出方面还待提高,3-4回合的霸道减伤不应该是队伍得以苟且下去的念想,而应该是让队伍有足够容错率和时间去拼输出赚伤害量的底气。尽可能的把强力战法用起来,以以下能产生debuff的战法可作为首选参考:
绝其汲道:大范围禁疗
破阵摧坚:降维打击
万箭齐发:溃逃伤害翻倍收益
焰逐风飞:震慑+易伤,双debuff
三、兵书和加点
SP袁绍:适当加速+主武力
因为速度快不过主流的突击武将,实际加速的必要性也不高。有八门阵的先攻就行。
主打大战法输出,核心兵书是后发先至,这个非常重要。
SP朱儁:全智力
SP朱儁减伤加成太高,重输出就好,没必要再刻意堆叠减伤。
兵书以治击乱很重要。前面说过,自带战法受环境影响严重,在第二回合战法伤害生效前的环境变动,都会影响伤害。而SP袁绍的缴械就是很好的控制,以治击乱12%的伤害加成SP朱儁能完美吃到。
沮授:全智力
不要因为带个刮骨就想着能先手解控。其一和SP袁绍的速度不仅差太多,还因为兵书后发先至的因素,加了也没用;其二,SP朱儁速度远不如沮授,没必要刻意控速。
本队苟且是不可取的,重输出才是本质。诱敌之策+励军,加强输出就对了。
四、战报参考
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