人类Humankind新建区域技巧分享
区域建设上根据文明差异略有不同,这特殊区域>工业区>粮食区,这里考量的是在加成差不多的情况下会优先造哪个区域,在远古时代只有这三个区域是有用的。
当你新建一个区域的时候,新增的产出可以分为地块产出和区域(自身和相邻加成)产出。地块产出就是新建区域周围六格地块的产量,对应区域只能开发对应的资源,比如工业区只能采集周围的生产力。
而如果相邻有草地,草地只产出粮食则等于没有加成。而区域产出在前期主要是特殊区域会多一些,普通区域在不考虑奢侈品的情况下只有1点。
根据上述规则,我们在铺区域的时候除了看系统提示的最高加成外,还要考虑下一个区域的位置,比如城市二环处有一片森林,那么我们一环往森林方向铺,二环就能铺出一个加成很高的工业区。
采石场的花费比伐木场要高。灌溉是必出的加成很高,这也是为什么强调要在河边建城。
粮仓是最没用的基建之一,千万别造,畜栏和锻炉可以晚点造,最好等产能上来了一回合造好的那种,另外这两个贸易买的马和铜也算。
以上就是小编为大家带来的人类Humankind新建区域技巧分享,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注人类专区!
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区域建设上根据文明差异略有不同,这特殊区域>工业区>粮食区,这里考量的是在加成差不多的情况下会优先造哪个区域,在远古时代只有这三个区域是有用的。
当你新建一个区域的时候,新增的产出可以分为地块产出和区域(自身和相邻加成)产出。地块产出就是新建区域周围六格地块的产量,对应区域只能开发对应的资源,比如工业区只能采集周围的生产力。
而如果相邻有草地,草地只产出粮食则等于没有加成。而区域产出在前期主要是特殊区域会多一些,普通区域在不考虑奢侈品的情况下只有1点。
根据上述规则,我们在铺区域的时候除了看系统提示的最高加成外,还要考虑下一个区域的位置,比如城市二环处有一片森林,那么我们一环往森林方向铺,二环就能铺出一个加成很高的工业区。
采石场的花费比伐木场要高。灌溉是必出的加成很高,这也是为什么强调要在河边建城。
粮仓是最没用的基建之一,千万别造,畜栏和锻炉可以晚点造,最好等产能上来了一回合造好的那种,另外这两个贸易买的马和铜也算。
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