配队
队员:烟绯-雷神-行秋-班尼特。
主要操作:主打烟绯战场,行秋雷神挂后台。
主打反应:烟绯重击与行秋蒸发反应,普攻与雷神触发爆炸反应;雷神与行秋后台触发感电反应。
深渊实战测试总结
①打12层上半每一间用时差不多在1.5min以内。
②单独测试12.2下半的剑鬼,用时也在1.5min以内。
③实测烟绯重击可以打出蒸发。
④烟绯火球击中时同时触发雷神e发生爆炸反应,会导致人形怪乱飞,不适合12.1下半。
⑤烟绯较为依赖80能量的大招,雷神可以弥补烟绯经常开不出大的问题,提升烟绯站场输出。
⑥对烟绯命座有要求,至少4命。因为12层环境恶劣,烟绯抗打断能力(重击被打断就无法释放)和生存能力极差(基础生命值低),相当依赖q给的火盾保证生存环境和输出环境。
⑦主打烟绯战场,对雷神输出要求较弱
⑧感电,爆炸,蒸发反应不断,再加上烟绯和行秋手长的特点,输出较为舒适
⑨烟绯仍存在一定充能问题,但整体循环输出较为舒适。
烟绯装备展示
雷神面板展示
烟绯手感加成也应该算进去吧,整体操作蛮顺滑的。
以上就是小编为大家带来的原神烟绯装备展示,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注原神专区!
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配队
队员:烟绯-雷神-行秋-班尼特。
主要操作:主打烟绯战场,行秋雷神挂后台。
主打反应:烟绯重击与行秋蒸发反应,普攻与雷神触发爆炸反应;雷神与行秋后台触发感电反应。
深渊实战测试总结
①打12层上半每一间用时差不多在1.5min以内。
②单独测试12.2下半的剑鬼,用时也在1.5min以内。
③实测烟绯重击可以打出蒸发。
④烟绯火球击中时同时触发雷神e发生爆炸反应,会导致人形怪乱飞,不适合12.1下半。
⑤烟绯较为依赖80能量的大招,雷神可以弥补烟绯经常开不出大的问题,提升烟绯站场输出。
⑥对烟绯命座有要求,至少4命。因为12层环境恶劣,烟绯抗打断能力(重击被打断就无法释放)和生存能力极差(基础生命值低),相当依赖q给的火盾保证生存环境和输出环境。
⑦主打烟绯战场,对雷神输出要求较弱
⑧感电,爆炸,蒸发反应不断,再加上烟绯和行秋手长的特点,输出较为舒适
⑨烟绯仍存在一定充能问题,但整体循环输出较为舒适。
烟绯装备展示
雷神面板展示
烟绯手感加成也应该算进去吧,整体操作蛮顺滑的。
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