木架Timberborn建筑布局分享
产业布局上我们尽量把用电的建筑放在一起,用电建筑彼此之间是通电的,哪怕在关闭建筑的时候,所以我们中期产业链基本需求是:2木板厂+2齿轮厂+1造纸厂(大部分时候关闭)。
后期在这基础上:+1印刷厂+1钢铁厂+1炸药厂+1磨坊+1旋转木马+1造纸厂(可选,大批量造炸药时纸消耗很快,但减慢点炸药生产速度也没问题),推荐的布局如下图:
仓库是很重要的建筑,如果仓库满了会导致所有产业停工,比如前期小仓库200容量,如果装了180的食物,那只有20空间容纳木板、齿轮等资源。
后期推荐用第二个大型仓库(large warehouse),该仓库占地3*3,可以如上图叠加建造,是最省空间的一种仓库,仓库顶端可以建造奇迹3,只需要给仓库底下通电接上主电网就行,难度不大。
地区中心的好处是可以拆了马上造,不需要资源、不需要建筑时间,所以建大坝时就可以把家里中心拆了,在家边缘造一个中心,建完大坝再拆了。
装饰其实很有用但容易忽略的建筑,能加10%的工作速度,而可以到处建造,比如路上建个平台放个装饰,比如研究室的中心,buff不算很强但是胜在便宜。
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后期在这基础上:+1印刷厂+1钢铁厂+1炸药厂+1磨坊+1旋转木马+1造纸厂(可选,大批量造炸药时纸消耗很快,但减慢点炸药生产速度也没问题),推荐的布局如下图:
仓库是很重要的建筑,如果仓库满了会导致所有产业停工,比如前期小仓库200容量,如果装了180的食物,那只有20空间容纳木板、齿轮等资源。
后期推荐用第二个大型仓库(large warehouse),该仓库占地3*3,可以如上图叠加建造,是最省空间的一种仓库,仓库顶端可以建造奇迹3,只需要给仓库底下通电接上主电网就行,难度不大。
地区中心的好处是可以拆了马上造,不需要资源、不需要建筑时间,所以建大坝时就可以把家里中心拆了,在家边缘造一个中心,建完大坝再拆了。
装饰其实很有用但容易忽略的建筑,能加10%的工作速度,而可以到处建造,比如路上建个平台放个装饰,比如研究室的中心,buff不算很强但是胜在便宜。
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