少女前线云图计划射手函数选择攻略
致命连弹
(2件套)我方普攻造成伤害时,射手10%的概率对目标发射飞弹,造成物理伤害
(4件套)射手半衰轴弹效果将不会再消失
组件效果:
射手每造成的第5次伤害,会额外造成攻击力40%的真实伤害
射手攻击提升10%,有敌人死亡时消失
射手释放技能后下次普攻将攻击生命值最低的敌方,并且提升自身普攻穿透20点
射手释放主动技能后,5秒内对目标发射7枚20%攻击的物理伤害(衍生)的飞弹(紫色函数)
致命连弹的组件效果还是不错的,具备的真实伤害、穿甲,就是那个攻击力提升的,有敌人死亡时会消失,这个函数带来的收益算是不高的,特别是在主线、无尽等关卡中,这种关卡boss大多旁边都有小怪的,你一些范围技能可能直接会杀了小怪,那么这个函数的效果就消失了。致命连弹的话,建议拿两个凑一个两件套就好了,一个是真实伤害,一个是穿透。
凝冻枪弹
冰冻:移动速度降低50%,每层攻速降低2点,上限10层,持续5秒
(2件套)冰冻效果达到10层后爆炸,对目标及周围1格的敌人造成伤害并沉默
(4件套)射手每次添加冰冻效果,算力提升5%
射手每次释放技能,对距离最近的敌方添加2层冰冻效果
我方受伤时,射手有15%的概率对伤害来源造成20%算力的算量伤害(衍生)并添加1层冰冻效果
射手每3次攻击普攻附带冰冻效果
射手普攻对距离最近的敌方额外造成1次物理伤害,但自身攻击降低30%(也就是额外一次70%攻击的伤害,目标为最近的敌方)(紫色函数)
凝冻套装的话,算是一个比较好用的了,冰冻的减速不说,那个攻速减少还是很明显的,叠起来以后敌方炮台的攻击频率能明显的看到下降了不少,而且2件套效果,叠够10层以后,还有一个范围伤害,以及沉默效果,4件套就是每次添加冰冻效果时,增加自身的算力,说白了就是叠加法强,只是,如果另外一个射手是缠枝的话,这个效果就没有什么用了,缠枝是基于攻击力的物理伤害,是菲涅尔的话,和赫波两个人都能很好的吃到。凝冻枪弹在实战中是很好用的函数,就是如果面对那个类似天使的boss,那个全图的流星雨伤害,这个减少攻速也没有用啊!面对其他boss的话,减少攻速能减轻医师的治疗压力。
爆发射击
(2件套)射手每3次普攻,下次普攻必定暴击
(4件套)暴击后,必杀递增提供暴击伤害增益不会消失
射手释放技能后,5秒内自身攻速提升50点
射手有15%的概率让下次普攻二连击
每有一名单位死亡,提供我方射手10%的暴击伤害
射手每次普攻,暴击伤害提升15%,最多叠加5层,暴击后消失(紫色函数)
爆发射击的话,全部是对暴击伤害的一个提升,加上二连击,都暴击的话,是挺好用的,而且2件套效果还是必定暴击呢!有一个五种职业都有的函数套装,其中射手的是提升暴击率,选择爆发射击的话,建议去拿一个那个函数。
结构脆化
易伤:受到伤害提升3%,上限10层
(2件套)射手释放技能后3秒内,对普攻目标周围1格造成3次20%算力的算量伤害(衍生)
(4件套)场上的每层易伤额外提升射手10%的算力,最多叠加10次
我方射手算量伤害有50%几率为目标添加1层易伤,持续5秒
敌人释放技能时,我方射手对其造成40%算力的算量伤害(衍生)
射手释放技能后,主动技能充能加快10%
射手释放技能后,为生命比例最低的敌人添加3层易伤,持续5秒
结构脆化,和赫波的被动有点类似,就是越大越疼,随着时间的推移,当易伤效果叠够层数以后,我方射手造成的伤害提升还是不错的,而且不同于赫波的是,赫波是仅对自身有效的,这个对于另外一个射手也能发挥作用。而且,你看套装效果,2件套是释放技能后,普攻附带算力的算量伤害,4件套提供算力加成,不仅是对这个伤害有一个提升,对赫波的技能、菲涅尔的技能都有一个提升呢!结构脆化函数也是很好用的,单独看着四个函数的效果,其中有一个提供技能充能加速的,有这个效果,凑这套就不亏了。
总结:
射手的函数套装,爆发射击和结构脆化都是很好用的,根据你开局先遇到哪个,那么就直接凑就好了。
至于致命连弹的话,也是不错的,只是其中一个函数,只有面对只有个一个boss的关卡,才能收益最大化,所以在收益上,要稍微差点;凝冻的话,用着是挺舒服的,就是遇到那种高额技能伤害的敌人,你减攻速的意义就不大了,人家技能释放出来,你医师根本加不住血量的,一个还好说,两个的话,角色阵亡的几率就很高了。
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少女前线云图计划射手函数选择攻略
致命连弹
(2件套)我方普攻造成伤害时,射手10%的概率对目标发射飞弹,造成物理伤害
(4件套)射手半衰轴弹效果将不会再消失
组件效果:
射手每造成的第5次伤害,会额外造成攻击力40%的真实伤害
射手攻击提升10%,有敌人死亡时消失
射手释放技能后下次普攻将攻击生命值最低的敌方,并且提升自身普攻穿透20点
射手释放主动技能后,5秒内对目标发射7枚20%攻击的物理伤害(衍生)的飞弹(紫色函数)
致命连弹的组件效果还是不错的,具备的真实伤害、穿甲,就是那个攻击力提升的,有敌人死亡时会消失,这个函数带来的收益算是不高的,特别是在主线、无尽等关卡中,这种关卡boss大多旁边都有小怪的,你一些范围技能可能直接会杀了小怪,那么这个函数的效果就消失了。致命连弹的话,建议拿两个凑一个两件套就好了,一个是真实伤害,一个是穿透。
凝冻枪弹
冰冻:移动速度降低50%,每层攻速降低2点,上限10层,持续5秒
(2件套)冰冻效果达到10层后爆炸,对目标及周围1格的敌人造成伤害并沉默
(4件套)射手每次添加冰冻效果,算力提升5%
组件效果:
射手每次释放技能,对距离最近的敌方添加2层冰冻效果
我方受伤时,射手有15%的概率对伤害来源造成20%算力的算量伤害(衍生)并添加1层冰冻效果
射手每3次攻击普攻附带冰冻效果
射手普攻对距离最近的敌方额外造成1次物理伤害,但自身攻击降低30%(也就是额外一次70%攻击的伤害,目标为最近的敌方)(紫色函数)
凝冻套装的话,算是一个比较好用的了,冰冻的减速不说,那个攻速减少还是很明显的,叠起来以后敌方炮台的攻击频率能明显的看到下降了不少,而且2件套效果,叠够10层以后,还有一个范围伤害,以及沉默效果,4件套就是每次添加冰冻效果时,增加自身的算力,说白了就是叠加法强,只是,如果另外一个射手是缠枝的话,这个效果就没有什么用了,缠枝是基于攻击力的物理伤害,是菲涅尔的话,和赫波两个人都能很好的吃到。凝冻枪弹在实战中是很好用的函数,就是如果面对那个类似天使的boss,那个全图的流星雨伤害,这个减少攻速也没有用啊!面对其他boss的话,减少攻速能减轻医师的治疗压力。
爆发射击
(2件套)射手每3次普攻,下次普攻必定暴击
(4件套)暴击后,必杀递增提供暴击伤害增益不会消失
组件效果:
射手释放技能后,5秒内自身攻速提升50点
射手有15%的概率让下次普攻二连击
每有一名单位死亡,提供我方射手10%的暴击伤害
射手每次普攻,暴击伤害提升15%,最多叠加5层,暴击后消失(紫色函数)
爆发射击的话,全部是对暴击伤害的一个提升,加上二连击,都暴击的话,是挺好用的,而且2件套效果还是必定暴击呢!有一个五种职业都有的函数套装,其中射手的是提升暴击率,选择爆发射击的话,建议去拿一个那个函数。
结构脆化
易伤:受到伤害提升3%,上限10层
(2件套)射手释放技能后3秒内,对普攻目标周围1格造成3次20%算力的算量伤害(衍生)
(4件套)场上的每层易伤额外提升射手10%的算力,最多叠加10次
组件效果:
我方射手算量伤害有50%几率为目标添加1层易伤,持续5秒
敌人释放技能时,我方射手对其造成40%算力的算量伤害(衍生)
射手释放技能后,主动技能充能加快10%
射手释放技能后,为生命比例最低的敌人添加3层易伤,持续5秒
结构脆化,和赫波的被动有点类似,就是越大越疼,随着时间的推移,当易伤效果叠够层数以后,我方射手造成的伤害提升还是不错的,而且不同于赫波的是,赫波是仅对自身有效的,这个对于另外一个射手也能发挥作用。而且,你看套装效果,2件套是释放技能后,普攻附带算力的算量伤害,4件套提供算力加成,不仅是对这个伤害有一个提升,对赫波的技能、菲涅尔的技能都有一个提升呢!结构脆化函数也是很好用的,单独看着四个函数的效果,其中有一个提供技能充能加速的,有这个效果,凑这套就不亏了。
总结:
射手的函数套装,爆发射击和结构脆化都是很好用的,根据你开局先遇到哪个,那么就直接凑就好了。
至于致命连弹的话,也是不错的,只是其中一个函数,只有面对只有个一个boss的关卡,才能收益最大化,所以在收益上,要稍微差点;凝冻的话,用着是挺舒服的,就是遇到那种高额技能伤害的敌人,你减攻速的意义就不大了,人家技能释放出来,你医师根本加不住血量的,一个还好说,两个的话,角色阵亡的几率就很高了。
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