少前云图计划防卫领域散件强度分析
危机措置:守卫受到致命伤时可以回复最大生命值的30%,每场战斗触发一次。有点类似于帕斯卡的被动,一般队伍里都有帕斯卡,所以其实意义不大。但是防卫领域的2件套效果可以让守卫的治疗量提升很多,可以缓解治疗压力。凑数函数了。如果是高压局,又或者没有帕斯卡,带的七花,那可以拿这张函数避免突然的敌人爆发伤害导致翻车。
防卫连携:守卫为周围1格的友方角色增加自身物理防御力的20%,基本是作用于其他守卫和近战单位的。可以给战士提供一些防御力使得前排治疗压力减少,输出环境更稳定。适合给战士队或盾奶反伤队拿。可以拿来凑套装。升级优先级很低。
修复连携:守卫周围的1格友方角色受到治疗时自身回复治疗量30%,这算是盾奶队伍的很强力的函数了。配合帕斯卡的治疗链和其他奶妈的群奶,收益也是极高的。抓位比上面两张要高。
冲击分担:守卫为周围1格范围的友方角色承担40%的非衍生伤害,这张函数就很有用了,在面对对方的冲锋狗和刺客时守卫可以保护我方后排,在有刺客敌人的地图里抓位很高,初始是紫色函数,能拿就拿,买就有点贵了。战场里后排生存压力大就拿吧。
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危机措置:守卫受到致命伤时可以回复最大生命值的30%,每场战斗触发一次。有点类似于帕斯卡的被动,一般队伍里都有帕斯卡,所以其实意义不大。但是防卫领域的2件套效果可以让守卫的治疗量提升很多,可以缓解治疗压力。凑数函数了。如果是高压局,又或者没有帕斯卡,带的七花,那可以拿这张函数避免突然的敌人爆发伤害导致翻车。
防卫连携:守卫为周围1格的友方角色增加自身物理防御力的20%,基本是作用于其他守卫和近战单位的。可以给战士提供一些防御力使得前排治疗压力减少,输出环境更稳定。适合给战士队或盾奶反伤队拿。可以拿来凑套装。升级优先级很低。
修复连携:守卫周围的1格友方角色受到治疗时自身回复治疗量30%,这算是盾奶队伍的很强力的函数了。配合帕斯卡的治疗链和其他奶妈的群奶,收益也是极高的。抓位比上面两张要高。
冲击分担:守卫为周围1格范围的友方角色承担40%的非衍生伤害,这张函数就很有用了,在面对对方的冲锋狗和刺客时守卫可以保护我方后排,在有刺客敌人的地图里抓位很高,初始是紫色函数,能拿就拿,买就有点贵了。战场里后排生存压力大就拿吧。
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