定级白金六,单排两晚上了玛瑙,分享一点个人游戏时的心得(我是键鼠PC)
数据不权威,完全是随手分享一点,随意看看就好,请勿较真,切记实践出真知!!
我主要分享对局中的经验。在开始进行排位赛之前,建议是去靶场把所有武器都试用一下。熟悉一下每把枪的基本属性和特性,排位初始武器是三发点射,高延迟下可能会吞子弹,建议是瞄准胸部,射击时有极轻微的弹道上扬,全命中情况下4次三发可以秒掉一个满血敌人,所以比较理想的瞄准方法是前三次瞄准胸部,最后一次瞄准脖子的位置。
进入主题讲对局经验:
首要:光环的ttk很长,所以同等条件下很难以一敌多,除非有血量/武器/视野优势。相应的,一句游戏的走向与枪法、身法、地图控制权、团队配合都息息相关。枪法极度自信,四枪稳定击杀的建议单走、绕后,打敌人的侧身或背身,最大化自己的优势。枪法不自信的、劣势的建议走正面,以吸引火力、打补枪为主,不要单刀直入被打成我方突破口。各个地图点位的武器装备刷新应该有个大概的了解,(敌人都用喷子冲你脸的时候就别去等喷子刷新了,喷子不用完不会刷新的)
另外现在匹配还是手柄大佬多一些,手柄的优势是中距离对枪,四枪完美效率就能带走你。但是近距离大幅度的拉枪以及突发遭遇战的大幅度转身手柄是不太容易做到的,所以偷背身的时候很少有人转过头来跟我对,都是能跑就跑。同理中距离遭遇手柄大佬的时候也是移动幅度怎么大怎么来,在不被近战敲到的情况下,你从他头上跳过去或许是个不错的选择 ,或者临死前往自己脚下塞颗雷,帮助队友创造对枪优势。
团队意识:无论你要实行什么战术,都要考虑团队收益,绕后偷人或是获取装备都会导致你的正面对枪人数劣势。当你发现对面死死抱团,战术得不到优势的时候就及时更换战术,敌人抱团我们就使劲塞雷;敌人单走我们就两两一组或是拿优势武器对枪、也可以选择老六偷一个是一个,核心就是避免一打多,同一时间最好只有一个敌人在攻击你。
1、在匹配阶段点击蓝色条是可以提前显示模式与地图的。
沙漠抢旗地图:这个地图比较空旷,枪法自信的可以拿狙击枪,先以侦察为主。可以选择退守己方后点加两侧高台和走底部通道偷旗的敌人,也可以选择先一步抢两侧高台狙击对方狙击手,由于这个图比较空旷,掩体较少,所以即便开局达成双杀或是三杀,也很难冲上敌方旗帜点。个人建议是蹲守敌方侧后方,有石头作为掩体,等待队友进一步推进。整体进攻节奏基本是我方团灭对方一次就夺旗,然后选择点位防守复活的敌人,再次取得优势后将旗帜运回己方。偷旗战术在这张地图上效果不是很好,但是如果敌人过于集中,对地图控制力很弱,可以选择走地下或对角位置偷旗(注意的是如果己方对枪失误人数劣势时,你回到家的时候往往会被多人夹击,可能既抢不到敌人的还会丢了自己的旗帜,所以偷旗战术要慎重)
市集抢旗图:复活点侧边有推进器和ar,建议拿着;地图中间高台开局就刷火箭筒,高台地下是喷子。这张图我个人认为主要是拿地图高台的控制权,中间高台和己方高台是很重要的两个位置,不论是我方抢旗还是敌方抢旗都有很大优势。
死斗图:核心要义:别送,杀不到人没关系,别去一个二一打三,抓敌人走位激进的或是队友正在攻击的。
占点图:占得两点的队伍得分系数是1,同时占得三点的队伍得分系数是2,需要注意的是在争夺中的点位不计入得分。所以存在一种放风筝打法,比如前期我方取得AB点,敌方占领C点,然后我方集合推进C点,敌方偷A点,这种情况下一直是我方得分。如果是被敌人放风筝了,建议停止二人转行为,集合打一波,如果打赢就可以立刻取得两个或者三个点位;即使打输,也有大概率被复活在敌方已占领点位附近,可以立刻占点使敌方停止得分。攻点前丢一颗手雷创造优势,临死前也要往脚底塞雷,阻挠敌方占点。我遇到过一个只占两个点就开始防守的队友,但是战局一开始我并不清楚,所以我方每次进攻第三个点的时候都会输,然后剩下他一个人也守不住敌方两三个人,就导致我们建立的优势全都崩盘。直到后期我在观战等复活的时候才发现他是蹲着死守点的,可惜这时候节奏已经是对方的了,所以我之后复活的时候都会看队友倾向于怎么打。
保卫/抱骷髅头:前期不急着抢,一般双方开局都是在架枪,谁激进谁被集火,一旦出现人数劣势,主动权就归敌方所有了。而且一般骷髅头都刷新在地图中央,会遭受各个方向的攻击,即便侥幸抢到了也会被敌方包夹,所以建议先偷掉一名或几名敌人,然后借机将骷髅头带入己方固守范围。抱球的人不要抱一下放一下,机灵一点,等敌人主动送上来,经常会遇到抱一秒球就丢颗雷/开几枪的人,这样是不得分的,而且战局也不太会因为你先丢一颗手雷/先开几枪发生太大的变化,等待敌人离开掩体与你队友交战的时候拉出来帮忙补枪才是正确的选择。每个地图都有手雷不容易炸到的死角,这些地方非常适合躲藏,敌方想要夺球就必须跟你肉搏,你往脚下塞雷有奇效;另外还有卡地图边界的战术,如果我方被团灭,临死前把球丢出地图,这样复活后球我们可以更快取得球,让敌人上一次的进攻失去效果。
2、战前不要急于击杀敌方,一换一一点也不赚,以消耗为主,寻找突破口。战时如果处于绝境能带走一个是一个,为后来的队友创造优势。一些秒人的连招:三连发两次全部命中加近战、喷子一枪加近战、曼格勒一发加近战、两颗手雷塞脚下。一般不要以近战作为起始,因为敌方很快就反应过来还你一个,除非背刺他,坏一点的情况是你近战的过程中他还在开枪打你,等你近战完准备开枪,他反过来一个近战把你秒了,近战的目的是收人头,确保敌人血量足够低,开一枪就忍不住近战结果被反杀的体验太糟糕了。
3、多用标记系统、扫描系统:标记敌人、武器、点位非常有用,你一个标记可能就带来一个重要信息,为己方创造一个多打一的机会。同时也能告知队友你的意图,比如我要抢旗/我要去那个点位等等,给团队配合带来可能。扫描系统可以扫描地上的武器,队友带着火箭筒死了,不知道火箭筒掉在哪,提前扫描一下比蹲在队友墓碑上找半天强太多了。
4、偷背身:1名敌方时距离近就背刺,场地开阔就直接开枪,只要不马枪,提前开火的优势很大很大。多名敌方时可以背刺,背刺时没什么特别的音效,所以你偷了一个剩下那个也有可能意识不到自己屁股被偷了;更保险的方法是直接丢手雷,两颗手雷基本上可以瞬间炸掉敌方护盾,甚至直接击杀,直接开枪是一个不太明智的选择,因为枪声还是会吸引到敌人注意力的,两个人满血瞬间回头的情况下你顶多做到一换一,如果马了那就大亏。
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首要:光环的ttk很长,所以同等条件下很难以一敌多,除非有血量/武器/视野优势。相应的,一句游戏的走向与枪法、身法、地图控制权、团队配合都息息相关。枪法极度自信,四枪稳定击杀的建议单走、绕后,打敌人的侧身或背身,最大化自己的优势。枪法不自信的、劣势的建议走正面,以吸引火力、打补枪为主,不要单刀直入被打成我方突破口。各个地图点位的武器装备刷新应该有个大概的了解,(敌人都用喷子冲你脸的时候就别去等喷子刷新了,喷子不用完不会刷新的)
另外现在匹配还是手柄大佬多一些,手柄的优势是中距离对枪,四枪完美效率就能带走你。但是近距离大幅度的拉枪以及突发遭遇战的大幅度转身手柄是不太容易做到的,所以偷背身的时候很少有人转过头来跟我对,都是能跑就跑。同理中距离遭遇手柄大佬的时候也是移动幅度怎么大怎么来,在不被近战敲到的情况下,你从他头上跳过去或许是个不错的选择 ,或者临死前往自己脚下塞颗雷,帮助队友创造对枪优势。
团队意识:无论你要实行什么战术,都要考虑团队收益,绕后偷人或是获取装备都会导致你的正面对枪人数劣势。当你发现对面死死抱团,战术得不到优势的时候就及时更换战术,敌人抱团我们就使劲塞雷;敌人单走我们就两两一组或是拿优势武器对枪、也可以选择老六偷一个是一个,核心就是避免一打多,同一时间最好只有一个敌人在攻击你。
1、在匹配阶段点击蓝色条是可以提前显示模式与地图的。
沙漠抢旗地图:这个地图比较空旷,枪法自信的可以拿狙击枪,先以侦察为主。可以选择退守己方后点加两侧高台和走底部通道偷旗的敌人,也可以选择先一步抢两侧高台狙击对方狙击手,由于这个图比较空旷,掩体较少,所以即便开局达成双杀或是三杀,也很难冲上敌方旗帜点。个人建议是蹲守敌方侧后方,有石头作为掩体,等待队友进一步推进。整体进攻节奏基本是我方团灭对方一次就夺旗,然后选择点位防守复活的敌人,再次取得优势后将旗帜运回己方。偷旗战术在这张地图上效果不是很好,但是如果敌人过于集中,对地图控制力很弱,可以选择走地下或对角位置偷旗(注意的是如果己方对枪失误人数劣势时,你回到家的时候往往会被多人夹击,可能既抢不到敌人的还会丢了自己的旗帜,所以偷旗战术要慎重)
市集抢旗图:复活点侧边有推进器和ar,建议拿着;地图中间高台开局就刷火箭筒,高台地下是喷子。这张图我个人认为主要是拿地图高台的控制权,中间高台和己方高台是很重要的两个位置,不论是我方抢旗还是敌方抢旗都有很大优势。
死斗图:核心要义:别送,杀不到人没关系,别去一个二一打三,抓敌人走位激进的或是队友正在攻击的。
占点图:占得两点的队伍得分系数是1,同时占得三点的队伍得分系数是2,需要注意的是在争夺中的点位不计入得分。所以存在一种放风筝打法,比如前期我方取得AB点,敌方占领C点,然后我方集合推进C点,敌方偷A点,这种情况下一直是我方得分。如果是被敌人放风筝了,建议停止二人转行为,集合打一波,如果打赢就可以立刻取得两个或者三个点位;即使打输,也有大概率被复活在敌方已占领点位附近,可以立刻占点使敌方停止得分。攻点前丢一颗手雷创造优势,临死前也要往脚底塞雷,阻挠敌方占点。我遇到过一个只占两个点就开始防守的队友,但是战局一开始我并不清楚,所以我方每次进攻第三个点的时候都会输,然后剩下他一个人也守不住敌方两三个人,就导致我们建立的优势全都崩盘。直到后期我在观战等复活的时候才发现他是蹲着死守点的,可惜这时候节奏已经是对方的了,所以我之后复活的时候都会看队友倾向于怎么打。
保卫/抱骷髅头:前期不急着抢,一般双方开局都是在架枪,谁激进谁被集火,一旦出现人数劣势,主动权就归敌方所有了。而且一般骷髅头都刷新在地图中央,会遭受各个方向的攻击,即便侥幸抢到了也会被敌方包夹,所以建议先偷掉一名或几名敌人,然后借机将骷髅头带入己方固守范围。抱球的人不要抱一下放一下,机灵一点,等敌人主动送上来,经常会遇到抱一秒球就丢颗雷/开几枪的人,这样是不得分的,而且战局也不太会因为你先丢一颗手雷/先开几枪发生太大的变化,等待敌人离开掩体与你队友交战的时候拉出来帮忙补枪才是正确的选择。每个地图都有手雷不容易炸到的死角,这些地方非常适合躲藏,敌方想要夺球就必须跟你肉搏,你往脚下塞雷有奇效;另外还有卡地图边界的战术,如果我方被团灭,临死前把球丢出地图,这样复活后球我们可以更快取得球,让敌人上一次的进攻失去效果。
2、战前不要急于击杀敌方,一换一一点也不赚,以消耗为主,寻找突破口。战时如果处于绝境能带走一个是一个,为后来的队友创造优势。一些秒人的连招:三连发两次全部命中加近战、喷子一枪加近战、曼格勒一发加近战、两颗手雷塞脚下。一般不要以近战作为起始,因为敌方很快就反应过来还你一个,除非背刺他,坏一点的情况是你近战的过程中他还在开枪打你,等你近战完准备开枪,他反过来一个近战把你秒了,近战的目的是收人头,确保敌人血量足够低,开一枪就忍不住近战结果被反杀的体验太糟糕了。
3、多用标记系统、扫描系统:标记敌人、武器、点位非常有用,你一个标记可能就带来一个重要信息,为己方创造一个多打一的机会。同时也能告知队友你的意图,比如我要抢旗/我要去那个点位等等,给团队配合带来可能。扫描系统可以扫描地上的武器,队友带着火箭筒死了,不知道火箭筒掉在哪,提前扫描一下比蹲在队友墓碑上找半天强太多了。
4、偷背身:1名敌方时距离近就背刺,场地开阔就直接开枪,只要不马枪,提前开火的优势很大很大。多名敌方时可以背刺,背刺时没什么特别的音效,所以你偷了一个剩下那个也有可能意识不到自己屁股被偷了;更保险的方法是直接丢手雷,两颗手雷基本上可以瞬间炸掉敌方护盾,甚至直接击杀,直接开枪是一个不太明智的选择,因为枪声还是会吸引到敌人注意力的,两个人满血瞬间回头的情况下你顶多做到一换一,如果马了那就大亏。
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