王者荣耀主宰效果调整

下面就由小编来为大家整理一下关于《王者荣耀》11月26日体验服更新内容、体验服11.26更新一览介绍!有兴趣的小伙伴不要错过喔!

王者荣耀体验服11.26更新介绍

兵线调整

1.4分钟时,新增一个小兵单位弩车,替换原本4分钟会刷新的炮车

2.炮车刷新时间延后至10分钟时

3.主宰先锋和超级兵的推线效率提升,他们在面对普通兵线时的推进速度更快,另外从10分钟开始兵线移速相比之前有一定提升。

4.降低4~10分钟前兵线对防御塔的伤害

5.弩兵改为远程兵

我们也不希望兵线构成太过复杂,所以我们本次删除了4分钟前三条路上的弩兵,对应0~4分钟阶段,三条路的兵线构成分别为:

对抗路:1个近战小兵+2个经验法师小兵

中路:1个近战小兵+2个普通远程小兵

发育路:1个近战小兵+2个经济法师小兵

同时每条兵线的总经济/总经验和以前持平,即

之前对抗路(弩兵+经验法师)经济/经验=现在(2经验法师)经济/经验。

之前中路(弩兵+普通法师)经济/经验=现在(2普通法师)经济/经验。

之前发育路(弩兵+普通法师)经济/经验=现在(2发育路法师)经济/经验。

6.防御塔血量对应调整,以保障战场总体时长不变

  远古生物调整

1.暗影暴君,暗影主宰刷新间隔调整

10分钟后的暗影暴君和暗影主宰的死亡刷新间隔4分钟→3分钟,可以有更多围绕暴君和主宰进行的争夺。

2.暴君效果调整:

1)10分钟前击杀暴君后会获得君临效果:对英雄造成22(+0.018*英雄等级)Ad + 0.06(+0.0045*英雄等级)Ap的闪电链法术伤害,对野怪造成1.2(+0.096*英雄等级)Ad + 0.33(+0.024*英雄等级)Ap的闪电链法术伤害,冷却时间3秒。

2)10分钟后击杀暗影暴君会获得暗影君临效果:对英雄造成44(+0.036*英雄等级)Ad + 0.12(+0.009*英雄等级)Ap的闪电链法术伤害,对野怪造成1.2(+0.096*英雄等级)Ad + 0.33(+0.024*英雄等级)Ap的闪电链法术伤害,冷却时间3秒,并额外获得10%的移速加成。

3)闪电链:

  主宰效果调整

10分钟前击败主宰效果:三条分路上接下来的2波兵线会被替换为主宰先锋

10分钟后击败暗影主宰效果:三条分路上接下来的2波兵线会被替换为主宰先锋,同时击败暗影主宰的英雄获得一个主动技能:召唤暗影先锋

20分钟后击败风暴龙王效果:三条分路上接下来的2波兵线会被替换为风暴先锋

暗影先锋属性

攻击力:200

护甲:400

生命:12000

攻速:2.0

金币:120

经验:50

主动技能-召唤暗影先锋:击杀者可以在地图任意位置使用技能,使用后会在最近的一条主路上从水晶召唤一只暗影先锋

暗影之径参考示图(开发中,非最终品质)

暗影之径存在期间,身处暗影之径区域内的己方英雄和其他主宰先锋会额外获得10%免伤和对建筑10%的伤害加成。

暗影先锋的召唤和本来的2波三路主宰先锋机制相互独立。

暗影先锋掠过本条兵线后会迅速飞回到己方基地位置,进而成为一个强力单位从基地出发向前推进。

相对普通的主宰先锋,暗影先锋攻速快,血量高,具有更强的战斗能力。

召唤暗影先锋技能只存在90秒,90秒后如果召唤者未使用,或者召唤者处于死亡状态,则会自动从召唤者位置(死亡位置)召唤暗影先锋。

如图:技能外圈的进度条即为技能存续时间提示。

蓝方基地及防御塔模型示意(过程版本不代表最终质量)

2. 防御塔攻击状态的表现优化当防御塔攻击时,顶部装置会开始转动

3. 防御塔升温机制的表现优化伴随防御塔伤害升温,防御塔顶部攻击装置转速会不断增加,同时释放的子弹特效将逐渐变大,更加明显

(子弹特效发生变化)

4. 防御塔瞄准转向机制的表现优化防御塔顶部的攻击装置会始终保持瞄准受击对象(中高画面配置下)

5. 防御塔受干扰时的表现优化干扰状态下,防御塔塔顶攻击装置闭合,并停止转动

(测试版本,不代表最终品质)

6. 防御塔前期额外保护的表现优化调整为使用盾牌表达4分钟之前防御塔的额外免伤效果

调整为使用小精灵绕身特效表达无对方小兵进入防御塔攻击范围时的超级防御状态效果

无兵线进塔时,有小精灵环绕特效(小精灵特效为测试资源,不代表最终品质)

7. 防御塔对误操作的响应判断玩家首次进入防御塔时会增加4帧左右的保护,如果玩家在此期间离开防御塔攻击范围,防御塔将不会进行此次攻击。对于部分误进防御塔的情况,做出保护

旧版本(无保护,一旦进入一定会被打)

(二)泉水表现优化

在新版本中,我们对泉水血量回复区域的范围进行了更为清晰的表达,同时在回复效率不变的前提下,提升了回血频率,玩家能感受血量回复相比之前更为连贯自然。1. 回血范围表现优化新版本(金边范围之内即是回复区域)

2. 泉水血量回复表现优化细化了血量回复的颗粒度,从感受上看,新版本的血量回复会更加连贯

(三)兵线及中立boss血条优化

在新版本中,我们对兵线和中立boss的血条进行了表现优化,希望表现出不同兵线兵种的差异,以及在血条表现层面突出史诗级野怪和普通野怪的差异,提升整体的质感和等级感1. 兵线血条表现优化

2. 史诗级野怪血条表现优化

(测试版本,不代表最终品质)

(四)兵线及野怪表现优化

1. 对小兵的待机,移动和攻击动作进行了优化

(新版本)(过程版本不代表最终品质)

2. 当玩家操控英雄靠近暴君/主宰/风暴龙王时,它们会感受到威胁,并保持注视来犯的对手。整体表现更为生动。(中高配置)

3. 优化了峡谷内所有野怪的移动动画,几乎所有野怪的步频都做了提升,相比之前会显得更加活泼生动。

(五)血条表现优化

1. 回血效果优化

为了能让玩家更好地观察到自身正在回血,我们在英雄血条上进行了回血效果的表现优化

2. 新增预回复表现

在拾取了塔后血包或者使用了恢复技能后,血条上将会提示玩家即将要回复多少血量

3. 李元芳一技能血条效果优化

为了帮助玩家能够更清晰地进行博弈,当玩家使用李元芳对敌人释放一技能时,我们将会在血条上进行提示,以告知玩家技能爆炸时会造成多少伤害。

(六)击败播报优化

近期几个版本,我们增加了一些局内的播报类型,丰富了召唤师的体验的同时,也带来一些问题,当在短时间内触发多个播报时,整体播报耗费的时长会比较长,容易让人觉得拖沓。因此在这个版本,我们调整了部分播报的播放机制,当对局内连续触发多个播报会,会加快部分播报的播放速度,在保证播报的内容完整表达的前提下,提供更畅快的体验 当连续触发多个播报时,适当加快队列中播报的播放速度

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