基础伤害:230
破盾后爆头伤害:600
破盾:6枪
破盾后打肉:3枪
破盾后打头:1枪
特殊功能:无
评价:一代版本一代神,手枪永远排前面。玩过早期halo的都知道,相比ar,手枪才是这个游戏真正的核心,伤害高,还能打远程。直到2代引入br,但手枪的作用仍未完全被替代,对于从无限入坑的朋友来说,虽然ar很强,但还是建议多熟悉手枪,毕竟破盾后一枪致敌于狗带,不也挺帅的嘛。
武器背景
John-117在2560中使用的MK50具有哑光黑色和橄榄绿色饰面。
MK50 Sidekick 是一种强大而紧凑的半自动手枪,可从 12 发可拆卸弹匣发射 10 毫米子弹。 它在形式和功能上都与 UNSC 典型使用的 M6 系列显着不同,因为它没有后者系列的护手和典型的智能链接光学器件,并且装有比 M6 小得多的弹药类型 12.7 毫米子弹。 MK50 的设计相对简单,带有分段式滑轨和基本的模拟铁瞄准具。 安全开关位于武器左侧,扳机护罩上方。 艾默生战术系统公司的标志被加工成手柄
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光环无限MK50先锋手枪怎么样
基础伤害:230
破盾后爆头伤害:600
破盾:6枪
破盾后打肉:3枪
破盾后打头:1枪
特殊功能:无
评价:一代版本一代神,手枪永远排前面。玩过早期halo的都知道,相比ar,手枪才是这个游戏真正的核心,伤害高,还能打远程。直到2代引入br,但手枪的作用仍未完全被替代,对于从无限入坑的朋友来说,虽然ar很强,但还是建议多熟悉手枪,毕竟破盾后一枪致敌于狗带,不也挺帅的嘛。
武器背景
John-117在2560中使用的MK50具有哑光黑色和橄榄绿色饰面。
MK50 Sidekick 是一种强大而紧凑的半自动手枪,可从 12 发可拆卸弹匣发射 10 毫米子弹。 它在形式和功能上都与 UNSC 典型使用的 M6 系列显着不同,因为它没有后者系列的护手和典型的智能链接光学器件,并且装有比 M6 小得多的弹药类型 12.7 毫米子弹。 MK50 的设计相对简单,带有分段式滑轨和基本的模拟铁瞄准具。 安全开关位于武器左侧,扳机护罩上方。 艾默生战术系统公司的标志被加工成手柄
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