一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 鬼谷子
鬼谷子的技能在打法逻辑上存在一些问题。首先是被动技能的逻辑有些复杂,实际使用中较难判断自己是否还处于敌人视野中,对被动技能的冷却时间也就难以把控。其次是一二技能的伤害和破除隐身的关系,一技能的伤害不会导致破隐,但二技能的持续伤害又会,这显得有些矛盾。
此次调整我们提取了鬼谷子法杖中玄微子这一概念,将玄微子设定为间歇性汇集到草丛中,可被鬼谷子所用的资源。以此来降低并稳定化被动技能的触发门槛,同时将上述一二技能中造成逻辑混乱的伤害贴补到被动技能的强化普攻总伤害之上。
被动技能:触发条件改为:每块草丛每10秒会有玄微子聚集其中,鬼谷子进入该草丛会吸引玄微子附着于法杖强化下次普攻
一技能:新增效果:使用后会吸引玄微子附着于法杖强化下次普攻
一技能:移除撞击敌人产生的伤害
二技能:移除蓄力阶段的伤害
2. 明世隐
三技能:效果优化:释放后一技能链接断开将不再打断大招
二、问题修复及优化
优化了赵云技能的衔接;
优化了赵云的位移技能在碰撞墙体时的判定规则
以上就是小编为大家带来的王者荣耀三技能效果优化释放后一技能链接断开将不再打断大招,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注王者荣耀专区!
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王者荣耀体验服1月5日更新
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 鬼谷子
鬼谷子的技能在打法逻辑上存在一些问题。首先是被动技能的逻辑有些复杂,实际使用中较难判断自己是否还处于敌人视野中,对被动技能的冷却时间也就难以把控。其次是一二技能的伤害和破除隐身的关系,一技能的伤害不会导致破隐,但二技能的持续伤害又会,这显得有些矛盾。
此次调整我们提取了鬼谷子法杖中玄微子这一概念,将玄微子设定为间歇性汇集到草丛中,可被鬼谷子所用的资源。以此来降低并稳定化被动技能的触发门槛,同时将上述一二技能中造成逻辑混乱的伤害贴补到被动技能的强化普攻总伤害之上。
被动技能:触发条件改为:每块草丛每10秒会有玄微子聚集其中,鬼谷子进入该草丛会吸引玄微子附着于法杖强化下次普攻
一技能:新增效果:使用后会吸引玄微子附着于法杖强化下次普攻
一技能:移除撞击敌人产生的伤害
二技能:移除蓄力阶段的伤害
2. 明世隐
三技能:效果优化:释放后一技能链接断开将不再打断大招
二、问题修复及优化
优化了赵云技能的衔接;
优化了赵云的位移技能在碰撞墙体时的判定规则
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