先说宵宫自己,宵宫拥有优秀的双爆,增伤,极低成本的输出条件(15能量),和轻易打全伤害,不带盾需要手,带盾少一个拐伤害降低,暂且默认有手/带盾
最大的问题是只能对单这点,这点应该是和开E就能输出,并较易能打全输出对冲。对空大家就忘了吧。
最后,宵宫大招的确各种不行,但4命的话,大招就有用了,14s持续时间导致不需要每一轮都有大才能触发四命,两轮一个大就能保证每次E可保底减少2scd。
所以低命宵宫不算很优秀,10s也才23hit。但是满命宵宫+云,8s内即可摸到30hit。同时云堇的增伤方式使得宵宫可以安心闪避。不用考虑损失。
无云堇,宵宫命座6无论带什么队友,都只是30%伤害提升,但云堇可以让命座6的额外箭支获得高额加成,反超班尼特。同时让宵宫可以不必打满10sE持续时间。就打30hit。有手甚至可以ban盾位带三拐。两及以下怪物,也不用闪避几次,真极致对单。
以上就是小编为大家带来的原神宵宫配队使用指南,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注原神专区!
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原神宵宫配队使用指南
先说宵宫自己,宵宫拥有优秀的双爆,增伤,极低成本的输出条件(15能量),和轻易打全伤害,不带盾需要手,带盾少一个拐伤害降低,暂且默认有手/带盾
最大的问题是只能对单这点,这点应该是和开E就能输出,并较易能打全输出对冲。对空大家就忘了吧。
最后,宵宫大招的确各种不行,但4命的话,大招就有用了,14s持续时间导致不需要每一轮都有大才能触发四命,两轮一个大就能保证每次E可保底减少2scd。
所以低命宵宫不算很优秀,10s也才23hit。但是满命宵宫+云,8s内即可摸到30hit。同时云堇的增伤方式使得宵宫可以安心闪避。不用考虑损失。
无云堇,宵宫命座6无论带什么队友,都只是30%伤害提升,但云堇可以让命座6的额外箭支获得高额加成,反超班尼特。同时让宵宫可以不必打满10sE持续时间。就打30hit。有手甚至可以ban盾位带三拐。两及以下怪物,也不用闪避几次,真极致对单。
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