《艾尔登法环》中的很多武器都是自带异常状态的,比如武士初始的打刀,而武器附带异常状态如果用的好的话可以在前期达到一种碾压的态势,首先需要注意毒属性和血属性接受感应补正,但并不是加了感应就有用,必须要武器有感应补正才行。
毒、血接受感应补正,但并不是加了感应就有用,必须要武器有感应补正才行。否则白加
大部分自带出血武器都没有感应补正,所以加99感应都没用
少部分自带出血武器有感应补正,但是基本都有BUG这些BUG武器暂时没收录
不管是纯物理、还是自带出血的武器,在质变血后一视同仁,出血值完全一样,没有优劣区别。毒/血/冰的附加值仅仅取决于武器类型。比如六十感应下,轻武器都是114,中武器都是139,重武器都是166(仅有一例反常,歪柄斧,其毒血冰值为重武器)
那么自带出血的有什么用?很适合神秘质变,把感应补正拿到手后,出血便能得到强化了猩红腐败、冰不接受任何补正,加感应或者智力都没有提升
以上就是小编为大家带来的艾尔登法环武器附带异常状态使用心得分享,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注艾尔登法环专区!
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《艾尔登法环》中的很多武器都是自带异常状态的,比如武士初始的打刀,而武器附带异常状态如果用的好的话可以在前期达到一种碾压的态势,首先需要注意毒属性和血属性接受感应补正,但并不是加了感应就有用,必须要武器有感应补正才行。
武器附带异常状态使用心得分享
毒、血接受感应补正,但并不是加了感应就有用,必须要武器有感应补正才行。否则白加
大部分自带出血武器都没有感应补正,所以加99感应都没用
少部分自带出血武器有感应补正,但是基本都有BUG这些BUG武器暂时没收录
不管是纯物理、还是自带出血的武器,在质变血后一视同仁,出血值完全一样,没有优劣区别。毒/血/冰的附加值仅仅取决于武器类型。比如六十感应下,轻武器都是114,中武器都是139,重武器都是166(仅有一例反常,歪柄斧,其毒血冰值为重武器)
那么自带出血的有什么用?很适合神秘质变,把感应补正拿到手后,出血便能得到强化了猩红腐败、冰不接受任何补正,加感应或者智力都没有提升
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