1)阵地搭配和武器选择
第一部分我先不说什么细分的武器内容,而是从战斗阵地的角度来介绍武器。现在最新版本,主流的阵地是开发式阵地;即在地图的中心建造基地,分东南西北4个方向的攻击阵地。以加农炮和小型机枪为主要阵地武器。这种阵地玩法,可以360度无死角的防守反击。小人只需要优先进攻力量最强的一个方向。用主动进攻的方法来快速阻击敌人,同时其他方向也不用安排人力,仅靠阵地来拖延时间。对,就是拖时间。
以达到用最强的力量去攻击敌人,也就是 攥起拳头打人!
这种打法,需要两种武器的搭配——速射机枪 + 狙击步枪。这两种搭配既可以远程点头击杀,中远距离的速射机枪强度极高。这种远近搭配的火力覆盖,配合开发式阵地是非常高效的战略。
有人就问,为什么近距离不加呐?首先近距离火力必须要有足够的数量,才能快速打击敌人。但是环世界的小人不是RTS游戏的小兵,资源够随便爆兵。如果近距离火力要强,远距离就要牺牲。反之亦然。但敌人可不是只有一个方向来攻击。那解决办法呐?就是用肉盾抗,格斗家上全甲,顶在前面(不是最前面,而是最后一道防线)。这样就防止全员远程,打不了近战的局面。也不一定全是速射,没有那么多,可以突击+速射+狙。这个按照情况灵活搭配即可。
其实,封闭式阵地,也可以玩。只是没有开放式容错率高。封闭式阵地——又名打鸡阵。全封闭基地+一个长过道口子,敌人寻路来进入口子,一个一个排队进入阵地,成为活靶子。这种玩法就非常适合近距离火力——链式霰弹枪。别的都不好使!就这玩意儿。从3个方向开火,属于是枪管塞嘴流。没人顶得住。
这个阵地的重点就是引流,确保敌人是一两个一两个的进入阵地,控制速度,这样才是最高效的杀敌。如果敌人蜂拥而至,近距离的火力很快就变成肉搏战了,后面的敌人就源源不断的进攻了,也就寄!!
在口子加石块,种树,放陷阱是缓速限流的办法,有不错的效果。放动物区也可以当肉盾。不过有DLC的加成(小人的启灵技能,这个就复杂了,后续会讲讲)动物肉盾就有些鸡肋了。不过都可以玩,这个倒没什么,喜欢枪毙流打法的可以试试。
2)武器介绍
关于武器的介绍,我从发展时间的角度来说。
前期:
开局的栓动步枪,yyds。有37射程,可以承担前期狙击枪作用,性价比很高,可以用很久。
泵动霰弹枪,前期的巷战王,近距离火力高
自动手枪,攻速高,适合打先手;冲锋手枪也不错,输出比较稳定。
这些武器都是科研——气动系统之前可以使用。
前中期:
这个阶段是过渡期,你发现手枪的火力还是射程似乎都不太够了。于是需要换装了
泵动换链式
手枪换轻机枪
注意:栓动可以不要丢,这东西可以用很久。
中后期:
速射机枪
狙击步枪
突击步枪
三个重火力配置。就像前面讲的,这3个武器可以灵活搭配。有人说,不是还有电荷武器吗?我觉得电荷武器不用自己手搓,可以缴获。自己手搓效率低不说,也没法量产。所以这个不算是标配武器。有就用,没有也不强求。
3)武器对比及详细数据
这个部分我简单统计和对比了主流武器的各种属性,大家也可以在环世界百科上看。
以上就是小编为大家带来的1)阵地搭配和武器选择,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注热门搜索专区!
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1)阵地搭配和武器选择
第一部分我先不说什么细分的武器内容,而是从战斗阵地的角度来介绍武器。现在最新版本,主流的阵地是开发式阵地;即在地图的中心建造基地,分东南西北4个方向的攻击阵地。以加农炮和小型机枪为主要阵地武器。这种阵地玩法,可以360度无死角的防守反击。小人只需要优先进攻力量最强的一个方向。用主动进攻的方法来快速阻击敌人,同时其他方向也不用安排人力,仅靠阵地来拖延时间。对,就是拖时间。
以达到用最强的力量去攻击敌人,也就是 攥起拳头打人!
这种打法,需要两种武器的搭配——速射机枪 + 狙击步枪。这两种搭配既可以远程点头击杀,中远距离的速射机枪强度极高。这种远近搭配的火力覆盖,配合开发式阵地是非常高效的战略。
有人就问,为什么近距离不加呐?首先近距离火力必须要有足够的数量,才能快速打击敌人。但是环世界的小人不是RTS游戏的小兵,资源够随便爆兵。如果近距离火力要强,远距离就要牺牲。反之亦然。但敌人可不是只有一个方向来攻击。那解决办法呐?就是用肉盾抗,格斗家上全甲,顶在前面(不是最前面,而是最后一道防线)。这样就防止全员远程,打不了近战的局面。也不一定全是速射,没有那么多,可以突击+速射+狙。这个按照情况灵活搭配即可。
其实,封闭式阵地,也可以玩。只是没有开放式容错率高。封闭式阵地——又名打鸡阵。全封闭基地+一个长过道口子,敌人寻路来进入口子,一个一个排队进入阵地,成为活靶子。这种玩法就非常适合近距离火力——链式霰弹枪。别的都不好使!就这玩意儿。从3个方向开火,属于是枪管塞嘴流。没人顶得住。
这个阵地的重点就是引流,确保敌人是一两个一两个的进入阵地,控制速度,这样才是最高效的杀敌。如果敌人蜂拥而至,近距离的火力很快就变成肉搏战了,后面的敌人就源源不断的进攻了,也就寄!!
在口子加石块,种树,放陷阱是缓速限流的办法,有不错的效果。放动物区也可以当肉盾。不过有DLC的加成(小人的启灵技能,这个就复杂了,后续会讲讲)动物肉盾就有些鸡肋了。不过都可以玩,这个倒没什么,喜欢枪毙流打法的可以试试。
2)武器介绍
关于武器的介绍,我从发展时间的角度来说。
前期:
开局的栓动步枪,yyds。有37射程,可以承担前期狙击枪作用,性价比很高,可以用很久。
泵动霰弹枪,前期的巷战王,近距离火力高
自动手枪,攻速高,适合打先手;冲锋手枪也不错,输出比较稳定。
这些武器都是科研——气动系统之前可以使用。
前中期:
这个阶段是过渡期,你发现手枪的火力还是射程似乎都不太够了。于是需要换装了
泵动换链式
手枪换轻机枪
注意:栓动可以不要丢,这东西可以用很久。
中后期:
速射机枪
狙击步枪
突击步枪
三个重火力配置。就像前面讲的,这3个武器可以灵活搭配。有人说,不是还有电荷武器吗?我觉得电荷武器不用自己手搓,可以缴获。自己手搓效率低不说,也没法量产。所以这个不算是标配武器。有就用,没有也不强求。
3)武器对比及详细数据
这个部分我简单统计和对比了主流武器的各种属性,大家也可以在环世界百科上看。
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