核心玩法
一款可反复重游玩的、探图型横版ACT轻rogue游戏!玩家将操作秦心,在寻找自我的道路上不断的战斗。
操作喜、怒、哀、乐四种情绪,熟练应用四种情绪的不同特性,解决不断遇到的难关和敌人。
四种情绪的应用,不但可以对敌人造成巨大的伤害!也可以让动作变得更轻快。
在关卡的探索中,也会随机获得不同的强化道具,强化属性或带来新的跑图方式。
无论是暴力流、技术流还是跑图流,都可以打造出出自己的套路。
令人印象深刻的像素风经典卷轴动作游戏!
四大情绪
喜:擅长用技能轰炸、适合新手玩家,随时可以感到割草爽感的情绪!怒:不断攻击,就会不断叠加伤害!暴风一般追击可以带来暴风一般输出的情绪!
哀:自带护盾,利用盾反产生瞬间爆炸伤害,以静制动的情绪!
乐:动作大开大合,尤其擅长击退!将敌人尽数打飞的情绪!
轻度Rogue
玩家在游戏中会通过自己的选择,获取对应的道具道具会强化某种情绪的力量,可以规划自己想要养成的方向,也可以根据自己初期获得的道具临时搭配。
多种同系列道具可以还可以组成更加强力的套装。
每局的玩法都不同,给玩家一定的轻度Rogue感。
丰富的敌人,以及BOSS战!
本作拥有多达63种杂兵小怪,和超过15名BOSS无论是普通的通关,或者低培养逃课,又或者无伤速通,都有丰富的潜力待您挖掘
更新节奏
我们将在2022年6月13日的Steam游戏嘉年华发布一个试玩Demo,这个Demo中,玩家将体验一场与藤原妹红的BOSS战。在这场BOSS战中,我们将实装藤原妹红的3张符卡和1张隐藏符卡,以及秦心的四种情绪的基础特性。
由于是第一次做动作游戏,我们会在手感打磨上多吸收玩家的反馈,进行改进。
预计在10月左右,我们会发布带有完整第一章 + 4位BOSS的EA版本。
其中包括丰富的强化道具,20名道中杂兵,5名精英怪,和若干跑图平台和跑图机关。
4位BOSS根据喜怒哀乐,包括Demo中公开的代表“怒”的藤原妹红以外,还会公开其他代表“喜”、“哀”、“乐”的BOSS。
游戏预计有4个大章,我们将在未来逐渐更新,还请先期待6月13日的首个Demo。
以上就是小编为大家带来的东方华心传游戏玩法内容介绍,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注东方华心传专区!
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东方华心传游戏玩法内容介绍
核心玩法
一款可反复重游玩的、探图型横版ACT轻rogue游戏!玩家将操作秦心,在寻找自我的道路上不断的战斗。
操作喜、怒、哀、乐四种情绪,熟练应用四种情绪的不同特性,解决不断遇到的难关和敌人。
四种情绪的应用,不但可以对敌人造成巨大的伤害!也可以让动作变得更轻快。
在关卡的探索中,也会随机获得不同的强化道具,强化属性或带来新的跑图方式。
无论是暴力流、技术流还是跑图流,都可以打造出出自己的套路。
令人印象深刻的像素风经典卷轴动作游戏!
四大情绪
喜:擅长用技能轰炸、适合新手玩家,随时可以感到割草爽感的情绪!怒:不断攻击,就会不断叠加伤害!暴风一般追击可以带来暴风一般输出的情绪!
哀:自带护盾,利用盾反产生瞬间爆炸伤害,以静制动的情绪!
乐:动作大开大合,尤其擅长击退!将敌人尽数打飞的情绪!
轻度Rogue
玩家在游戏中会通过自己的选择,获取对应的道具道具会强化某种情绪的力量,可以规划自己想要养成的方向,也可以根据自己初期获得的道具临时搭配。
多种同系列道具可以还可以组成更加强力的套装。
每局的玩法都不同,给玩家一定的轻度Rogue感。
丰富的敌人,以及BOSS战!
本作拥有多达63种杂兵小怪,和超过15名BOSS无论是普通的通关,或者低培养逃课,又或者无伤速通,都有丰富的潜力待您挖掘
更新节奏
我们将在2022年6月13日的Steam游戏嘉年华发布一个试玩Demo,这个Demo中,玩家将体验一场与藤原妹红的BOSS战。在这场BOSS战中,我们将实装藤原妹红的3张符卡和1张隐藏符卡,以及秦心的四种情绪的基础特性。
由于是第一次做动作游戏,我们会在手感打磨上多吸收玩家的反馈,进行改进。
预计在10月左右,我们会发布带有完整第一章 + 4位BOSS的EA版本。
其中包括丰富的强化道具,20名道中杂兵,5名精英怪,和若干跑图平台和跑图机关。
4位BOSS根据喜怒哀乐,包括Demo中公开的代表“怒”的藤原妹红以外,还会公开其他代表“喜”、“哀”、“乐”的BOSS。
游戏预计有4个大章,我们将在未来逐渐更新,还请先期待6月13日的首个Demo。
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