首先需要明确一点的就是,尼菈确实是一个射手,但是射程只有225码,所以官方将其定位成近战射手,有点类似于男枪的这种设定,普攻距离比较短,但杀伤力巨大,那么关于尼菈,我们还是先从她的技能设定开始聊起吧。
首先是被动技能
Nilah会放大附近盟友的治疗和护盾能力。治疗或保护Nilah的盟友也会为自己获得一个额外的治疗或护盾。当盟友在Nilah附近治疗或保护自己时,她会给自己一个额外的治疗或护盾。
如果妮拉最后击中敌方小兵,她和离她最近的盟友将获得正常数量的共享经验,还会加上原本会因平分而损失的经验值的一半。
(这个被动很有意思的一点在于将尼菈彻底捆绑在下路,因为只有双人路才会让这个被动发挥到最大化,与软辅更是绝配,另外全新经验的机制也会让你的辅助比对面更快的升级,这一点对于辅助玩家来说是相当不错的)
Q-游刃万变
Nilah的无形之刃(其实就是手里的鞭子)在一条线上进行攻击,对所有被击中的敌人造成伤害。击中敌人会短暂增加Nilah的攻击范围和攻击速度,并增强她的基本攻击,使其在扇形的范围内造成额外伤害。
被动-对英雄的攻击和技能伤害会忽视他们的部分护甲,并根据伤害治疗Nilah。这个效果会随着暴击率的增加而增加,过量的治疗会转化为护盾。
(从技能设定上来看,大家可以简单的理解为闪电五连鞭,在释放Q技能后,确实在攻速上有了一个质的提升,被动可以让尼菈有一定的续航能力,而暴击率的加成也让她可以很轻松的走攻速暴击流)
W-欢乐面纱
Nilah将自己笼罩在欢乐的面纱中,短暂地获得额外的移动速度,受到的魔法伤害减少,并躲避所有来自四面八方的基本攻击。触摸盟友也会将其隐藏在面纱中,但他们受到保护的时间会更短。
(说白了就是减伤技能,但同时她能作用于队友,只不过时间上会比自己使用时要缩短,关键时刻可以自保以及救人,而类似莎弥拉的W,但她可以挡下所有普攻)
以下是外服的一个测试画面
E-滑行
滑行可以让Nilah突进到一个目标身边,每次突进一个固定的距离,并伤害所有她经过的敌人。她一次最多可以储存2层能量。
在滑行过程中施放Q技能,在你的路径上拉出一个水浪,在短暂延迟后造成伤害,并给予无形之刃的增强基本攻击效果。
(英雄联盟已经很久没有出现过指向性技能了,尼菈的这个E其实是固定距离的突进,且没有任何控制效果,所以更适合用来打伤害和追击)
R-神恩激荡
Nilah释放出一股力量,在她周围的区域内抽打她的鞭子,并在最后一次爆发时,将敌人拉向中心。
神恩激荡会治疗Nilah受到的部分伤害,并将多余的治疗转换为护盾。该效果随暴击率的增加而增加,并给予附近的盟友。
(对于一个脆皮射手来说,这个技能确实有点玩火,因为谁都不想把自己放置在一群敌人的中心位置,所以这个技能无论是在释放的时机还是角度都需要一定的思考,虽说有控制效果,但你毕竟不是莎弥拉那种可以进场完成收割残局的角色)
英雄联盟艾克技能介绍
被动:Z型驱动共振-艾克的伤害技能以及攻击会增加敌人身上的共鸣层数。对相同目标的每第三次攻击可以触发艾克的被动,对敌人造成额外的伤害以及减速效果。如果在敌方英雄身上触发此被动,那么艾克还会获得大量的移速加成。
Q:时间卷曲器-艾克沿目标方向丢出一个装置,对沿途的所有敌人造成伤害。 当它达到最大距离或者命中一名敌方英雄后,此装置会展开,创造一个可以减速所有敌方以及中立单位的力场。
一段时间后,此装置收缩并且返回到艾克手中,对于路径上的所有敌人造成额外伤害。W:时光交错●被动:艾克的普攻会对低生命值的目标造成额外伤害●主动:艾克打开一个时空裂隙,创造出自己的另一个实体向目标区域投出一个装置。
在延迟时间过后,此装置会展开变成一个大范围的减速区域。如果艾克进入了这个区域,该装置会爆炸,为他提供一个护盾并且将区域中的所有敌人全部击晕。E:相位俯冲-艾克朝目标区域位移一段固定的距离。
一旦完成了初步的位移,他的攻击距离就会大幅提升,并且下次普通攻击会将他传送到目标位置,可以触发攻击特效和法术特效。 R:时空断裂-艾克让时间倒流,短时间内免疫伤害且无法被选为目标,然后重新出现在数秒前所在的位置。
重新出现时,艾克将回复数秒内损失生命值的一部分,并且对附近的所有敌人造成成吨的伤害。
英雄联盟远古巫灵技能介绍
被动 增加 AP*15%的护甲 Q 直线型AOE 法术伤害,稍有延迟,距离远。威力还不错,CD短 W 持续形态类技能。该形态下。泽拉斯不可移动(但是可以给一些位移技能拉开或撞开) 所有技能施法距离大大增加。
并且增加一定% 的法术穿透。早期CD偏长。后期CD很短 (只有再次释放W取消。 或者时间达到持续最大值消失以后,才从新计算CD。 神技, E 单体 法术伤害技能。。范围一般,威力一般。
。被打中的单位会有一个几秒的BUFF。 该状态下的单位如果被 泽拉斯的其他技能命中(Q R) 则会被晕眩、 控制技的先手技。 R 距离超远。中范围的AOE 法术伤害。 略有延迟。
释放第一次以后几秒内能继续释放。最大3次。。法术伤害加成高。威力大。 总之这一些技能下来。 一个超远距离法术炮台诞生了。可轻易的轰炸敌方后排。并且面对物理输出的抗打击能力稍比其他AP强。。最高法穿。
最高距离。AOE 爆发。
以上就是小编为大家带来的英雄联盟尼菈技能介绍,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注热门搜索专区!
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英雄联盟尼菈技能介绍
首先需要明确一点的就是,尼菈确实是一个射手,但是射程只有225码,所以官方将其定位成近战射手,有点类似于男枪的这种设定,普攻距离比较短,但杀伤力巨大,那么关于尼菈,我们还是先从她的技能设定开始聊起吧。
首先是被动技能
Nilah会放大附近盟友的治疗和护盾能力。治疗或保护Nilah的盟友也会为自己获得一个额外的治疗或护盾。当盟友在Nilah附近治疗或保护自己时,她会给自己一个额外的治疗或护盾。
如果妮拉最后击中敌方小兵,她和离她最近的盟友将获得正常数量的共享经验,还会加上原本会因平分而损失的经验值的一半。
(这个被动很有意思的一点在于将尼菈彻底捆绑在下路,因为只有双人路才会让这个被动发挥到最大化,与软辅更是绝配,另外全新经验的机制也会让你的辅助比对面更快的升级,这一点对于辅助玩家来说是相当不错的)
Q-游刃万变
Nilah的无形之刃(其实就是手里的鞭子)在一条线上进行攻击,对所有被击中的敌人造成伤害。击中敌人会短暂增加Nilah的攻击范围和攻击速度,并增强她的基本攻击,使其在扇形的范围内造成额外伤害。
被动-对英雄的攻击和技能伤害会忽视他们的部分护甲,并根据伤害治疗Nilah。这个效果会随着暴击率的增加而增加,过量的治疗会转化为护盾。
(从技能设定上来看,大家可以简单的理解为闪电五连鞭,在释放Q技能后,确实在攻速上有了一个质的提升,被动可以让尼菈有一定的续航能力,而暴击率的加成也让她可以很轻松的走攻速暴击流)
W-欢乐面纱
Nilah将自己笼罩在欢乐的面纱中,短暂地获得额外的移动速度,受到的魔法伤害减少,并躲避所有来自四面八方的基本攻击。触摸盟友也会将其隐藏在面纱中,但他们受到保护的时间会更短。
(说白了就是减伤技能,但同时她能作用于队友,只不过时间上会比自己使用时要缩短,关键时刻可以自保以及救人,而类似莎弥拉的W,但她可以挡下所有普攻)
以下是外服的一个测试画面
E-滑行
滑行可以让Nilah突进到一个目标身边,每次突进一个固定的距离,并伤害所有她经过的敌人。她一次最多可以储存2层能量。
在滑行过程中施放Q技能,在你的路径上拉出一个水浪,在短暂延迟后造成伤害,并给予无形之刃的增强基本攻击效果。
(英雄联盟已经很久没有出现过指向性技能了,尼菈的这个E其实是固定距离的突进,且没有任何控制效果,所以更适合用来打伤害和追击)
R-神恩激荡
Nilah释放出一股力量,在她周围的区域内抽打她的鞭子,并在最后一次爆发时,将敌人拉向中心。
神恩激荡会治疗Nilah受到的部分伤害,并将多余的治疗转换为护盾。该效果随暴击率的增加而增加,并给予附近的盟友。
(对于一个脆皮射手来说,这个技能确实有点玩火,因为谁都不想把自己放置在一群敌人的中心位置,所以这个技能无论是在释放的时机还是角度都需要一定的思考,虽说有控制效果,但你毕竟不是莎弥拉那种可以进场完成收割残局的角色)
英雄联盟艾克技能介绍
被动:Z型驱动共振-艾克的伤害技能以及攻击会增加敌人身上的共鸣层数。对相同目标的每第三次攻击可以触发艾克的被动,对敌人造成额外的伤害以及减速效果。如果在敌方英雄身上触发此被动,那么艾克还会获得大量的移速加成。
Q:时间卷曲器-艾克沿目标方向丢出一个装置,对沿途的所有敌人造成伤害。 当它达到最大距离或者命中一名敌方英雄后,此装置会展开,创造一个可以减速所有敌方以及中立单位的力场。
一段时间后,此装置收缩并且返回到艾克手中,对于路径上的所有敌人造成额外伤害。W:时光交错●被动:艾克的普攻会对低生命值的目标造成额外伤害●主动:艾克打开一个时空裂隙,创造出自己的另一个实体向目标区域投出一个装置。
在延迟时间过后,此装置会展开变成一个大范围的减速区域。如果艾克进入了这个区域,该装置会爆炸,为他提供一个护盾并且将区域中的所有敌人全部击晕。E:相位俯冲-艾克朝目标区域位移一段固定的距离。
一旦完成了初步的位移,他的攻击距离就会大幅提升,并且下次普通攻击会将他传送到目标位置,可以触发攻击特效和法术特效。 R:时空断裂-艾克让时间倒流,短时间内免疫伤害且无法被选为目标,然后重新出现在数秒前所在的位置。
重新出现时,艾克将回复数秒内损失生命值的一部分,并且对附近的所有敌人造成成吨的伤害。
英雄联盟远古巫灵技能介绍
被动 增加 AP*15%的护甲 Q 直线型AOE 法术伤害,稍有延迟,距离远。威力还不错,CD短 W 持续形态类技能。该形态下。泽拉斯不可移动(但是可以给一些位移技能拉开或撞开) 所有技能施法距离大大增加。
并且增加一定% 的法术穿透。早期CD偏长。后期CD很短 (只有再次释放W取消。 或者时间达到持续最大值消失以后,才从新计算CD。 神技, E 单体 法术伤害技能。。范围一般,威力一般。
。被打中的单位会有一个几秒的BUFF。 该状态下的单位如果被 泽拉斯的其他技能命中(Q R) 则会被晕眩、 控制技的先手技。 R 距离超远。中范围的AOE 法术伤害。 略有延迟。
释放第一次以后几秒内能继续释放。最大3次。。法术伤害加成高。威力大。 总之这一些技能下来。 一个超远距离法术炮台诞生了。可轻易的轰炸敌方后排。并且面对物理输出的抗打击能力稍比其他AP强。。最高法穿。
最高距离。AOE 爆发。
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