痛苦术单体输出天赋推荐

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痛苦术单体输出天赋推荐

即狂欢续dot流。

在修复bug之后,无常的伤害甚至有超过狂欢的趋势,dot伤害本身是起来了。

而且,这套bd非常吃精通,就一个牺牲本身不吃。

意味着,未来装备越好,精通越高,成长空间越大。(纯安慰,众所周知,暴雪尿性,10.1就给你改了。)

故而,单体之下的天赋,可为这般。

其中的抉择点在于数个可选天赋。

种子相关:单体,这个真不用点。

吸魂:在夜幕修改之后,伤害非常可观,还带斩杀,过了boss还能回片,简直完美。

大难临头:点通用天赋之后,可以加入循环之中,但是操作要求也相对较高,本身在单体之中的占比,也属于比较低,因为叠层比较慢。

疫灾祷告:没这个天赋,同样也是面临补dot问题,还白送回片,虽然几率感人。至于伤害,面板显示2万,实际上只有3千,所以到底哪个才是bug?

萨洛拉丝的黑暗之击:实测比吸魂差了,加上夜幕下吸魂速度快过暗影箭,故而还是选择凋零箭加强吸魂。

凋零箭:要优于加强腐蚀,吸魂的伤害加成之下,有一战的力量。

黑眼:续dot太重要了。如果没有黑眼,爆发等于不爆发,别人已经爆发一连串了,你还在中间补dot大喊着我的恐惧之触又要断啦。所以,用黑眼吧,爆发期内,起码能快速泄片。

综上,单体之间的选择其实并不是很多。

目前来说,疫灾祷告存在bug,就是不知道面板错误还是伤害错误,如果真的是一次补dot就有2万伤害,那可真是太美滋滋(做梦ing)

这一套单体,应该是全职业最繁琐的单体。

取决于万恶之源的6秒恐惧之触,以及其他的联动,导致补dot疲于奔命,甚至绝望。

所以,在必要时刻,请放松心态。

恐惧之触断了就断了,补回来就是,你断个1秒,也比断无常的好。

无常一断,那就是真的要命。

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