副属性选择

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    170急速等级兑换1%急速。

    急速影响GCD,防护圣骑士GCD为1.5/(1+急速)秒。

    急速影响奉献、审判、愤怒之锤、十字军打击(及替换的正义之锤/祝福之锤)、复仇者之盾CD。

    急速影响奉献、辉金之道、怜悯圣印的触发频率,但不会缩短单次奉献总持续时间。

    急速影响泰坦之光每跳间隔,但不会缩短单次泰坦之光总持续时间。

    任何影响急速的效果均为叠乘关系。

    急速对于圣能获取的影响最大,是主要的资源属性。

    爆击

    180爆击等级兑换1%爆击。

    0爆击等级下有5%爆击,点出2级神圣护佑后为9%。

    精通

    180精通等级兑换1精通,在防护专精下1精通可提高1%格挡率、0.35%奉献减伤,同时提高1%攻强。

    以392装等为例,此时考虑4790副属性分配给精通或全能:

    精通组奉献减伤22.11%,整体减伤22.11%

    全能组奉献减伤12.8%,全能减伤11.68%,整体减伤22.98%

    在可格挡的情况下:

    精通组格挡率56.71%、格挡减伤35%,算入之前的常驻减伤后整体减伤37.57%

    全能组格挡率37.16%、格挡减伤35%,算入之前的常驻减伤后整体减伤33.00%

    由此可见只要不是完全无法格挡的场合,精通都是全能的全面上位替换。

    另外还需要考虑到防护圣骑士的自疗技能全部基于AP而非最大血量,对于AP技能而言精通的强化幅度超过全能。

    全能

    205全能等级兑换1%全能,伤害和治疗提高1%,受到伤害降低0.5%。

    在防护圣骑士保持奉献且可以格挡的情况下不如精通。

    副属性收益递减

    目前依然存在副属性收益递减机制,当超过30%急速、30%爆击、30%全能、30精通后进入第一档递减,实际兑换的效果降低10%。

    例如超过30%爆击后,同样提高180爆击等级就只能提高0.9%爆击了。

    注意这里只考虑靠副属性提升的部分,自带的爆击、精通等属性不受递减影响。

    各类属性超过39%后进入第二档递减,实际兑换的效果降低20%。

    各类属性超过47%后进入第三档递减,实际兑换的效果降低30%。

    各类属性超过54%后进入第四档递减,实际兑换的效果降低40%。

    各类属性超过66%后进入第五档递减,实际兑换的效果降低50%。

    各类属性超过126%后进入第六档递减,实际兑换的效果降低100%。

    副属性选择

    副属性选择:急速>精通>全能>爆击

    坦克对于装等的需求很高,前期可以使用任何不带爆击的高装等装备。

    在调整属性时尽量每件装备都带急速,当急速接近30%时可以将精通的优先级进一步上调。

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    首先是选材,四星以上(包括四星)的御魂(现在有石距了,四星御魂更多了),副属性加速度的,并且是有两条以上副属性的留下,如果只有一条副属性,即使是速度也不用,不划算,几率太小,一个完全体+15的御魂,95%以上都是4条副属性的,3条的我只见过一次,更别说2条了,我们强化到15有5次机会加副属性。初始只有一条副属性的话,就会有3次机会加在其他属性而不是速度上,那么,作为一个4星5星的御魂,速度最多只有6-8了,即使是六星也只有9.当然,六星御魂最少也有2条初始副属性,不会出现这种情况

    材料选好,就开始强了,从4星开始,选一个先加3,速度没加,直接放弃,作为狗粮喂给下一个,御魂加3以前喂下一个是没有经验递减的,需要的钱也比你重新吃狗粮加3要少的多,直到你发现+3直接加到速度了,OK,加六,不是速度,依然放弃,作为狗粮喂下一个,这里因为加六了,经验会有递减,下一个肯定加不到六,没关系,依旧比你重新吃狗粮加三所需要的钱少,我们只要看第一次加3有没有出速度。

    出了,加六,还出,继续加到9,这里要注意,大部分初始只有2或3条属性的这时候会出第3或者4条,这就是我们前面所说会有浪费机会的存在,没关系,一个御魂的副属性速度加到10,也就是加4次速度。就够我们上200了,浪费一次也在可以接受的范围内,继续,加12,如果还是速度,恭喜,加15吧,90%以上他是一个10速度副属性的好御魂!这里要说明一下,如果加到12和9一样,依然不是速度,这个坯子我们就要放弃了,不过也不算浪费,留着,等下一个+6出两次速度的御魂出现时,给他吃.直接到12.如此循环!

    我每次都有记钱的总数和最后剩下的数字,保守估计,150万可以搞定身上5个位置的御魂,当然,狗粮也需要一些,起码你有肝过六星,肯定有不少剩余的狗粮!没有六星的,哥们你还是去肝一肝吧,就算给你200以上的一速,你也打不过人家啊。

    需要注意的是,不要直接加六,很浪费狗粮的经验和钱,而且,一个最终有10速度副属性的御魂,+3如果不出速度,基本就不可能了,6星或许还有一点点机会,可以尝试加6,其余的4星5星,不可能开始满4条副属性,如果加6只有一次是速度,你无法确定是不是继续强下去,基本上只有很小的机会上10.可能性不高于5%,要知道,加10需要四次都出速度,也就是说,一个+15的成品已经固定了属性是速度10的御魂,初始状态第一次强有80%机会加的是速度,出了,那么第二次是75%。第三次是66%。第四次是50%,最后一次是0(当然不排除10以上那么就是100%)

    所以御魂副属性的强化就是一个赌的过程,和其他游戏里的强化本质上没有什么区别,只是弱化了强化的力度,最平民的办法就是去弄一堆135号位的相同御魂来赌3,副属性不出好的就喂掉,这样能最优化的弄出一些属性好的御魂。

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