《风暴之城(Against the Strom)》中的成就和功绩时非常多的,而想要做所有的成就和功绩难度是很大的,首先是大型定居点,它的要求是最高要求是赢得一场至少有60位村民的游戏,集市是在50个村民,1×神殿,1×市场的要求下赢一场游戏。
功绩
大型定居点
最高要求是赢得一场至少有60位村民的游戏。
集市
在以下情况下赢得一场游戏:50个村民,1×神殿,1×市场
这两个成就可以同时完成。
以上两个成就可同时完成。建议选择声望1难度,选择人类护火者,正常发展的同时寻找能帮助人口增长的基石(女王基石、商人、指令等途径都可)和神殿以及市场的建筑蓝图(女王的蓝图、废墟、商人处购买等)。值得注意的是要控制住后期满意度过高引起的声望增长,可以通过禁用消费的方法来控制村民们的满意度,确保在人口达到60前不会因为声望达标提前结束游戏。
玩命
最高要求是赢得一场游戏,同时4个危险森林空地事件仍在进行。
只需要在声望值快满时留下几个已完成的指令,事先让村民伐木接近四个危险森林空地,随后伐木打开四个危险森林空地并且提交指令完成本局游戏。(记得通过禁用消费的方式控制满意度增长,后续的控制满意度也是该类操作)
提供麦芽酒
在以下情况下赢得一场游戏:1 ×小农场,1×啤酒厂,1×酒馆,难度:老将(或更高)
较简单的功绩,其中小农场可以在起步奖励里直接选取,接下来只需要通过蓝图、商人或者废墟重建找到啤酒厂和酒馆即可。
精炼厂
在以下情况下赢得一场游戏:1×矿井,1×熔炉,1×铁匠铺,难度:老将(或更高)
较简单的功绩,其中矿井是开局就可以自带的建筑,接下来只需要通过蓝图、商人或者废墟重建找到熔炉和铁匠铺即可。要注意的是选择一个有矿脉的生物群落(铜矿、煤矿),否则将无法建造矿井。
稀有技术
赢得一场游戏且在你的定居点修复一个雨朋克铸造厂
这是一个受禁森林空地事件,在发现受禁森林空地之后有机会找到,在处理事件的时候选择修复即可。
古代知识
赢得一场游戏且仓库内有5块古碑
建议在猩红果园生物群落中完成,因为其中的考古事件可以提供不少古碑,此外也可以在完成其他功绩的时候顺便完成。
工具囤积者
赢得一场游戏且仓库中有50把浸渍工具。
浸渍工具可以来源于商人购买和基石。此外,在受禁森林空地中有机会找到金银工坊,修复后即可直接生产浸渍工具。
生命物质农民
在地图上有3个活跃的生命物质复制体时赢得一场游戏。
有点麻烦的功绩。可以在一场风暴季有腐臭雨水(在农田中生成生命物质)的游戏中,前期正常运营,最后阶段留下几个指令确保提交后可以立刻通关,随后依靠森林敌意激发腐臭雨水,在农田中积攒3个生命物质后再提交指令通关。此外,还有部分森林空地事件可以产生3个生命物质,但是不一定可以正好在快要通关的时候找到。
耐心的女王
最高要求是在一场游戏内,不让女王的急躁值升至2以上。
思乡
最高要求是在3年或更短时间内赢得一场游戏。
这两个成就可以同时完成,选择移民难度,起步奖励选择琥珀、煤炭等有利于完成森林空地事件的物品和更多村民(新来者),无需选择沃土建筑以及各种营地。开局后建造多座伐木工营地后让村民开始大量伐木打开危险森林空地,完成其中的空地事件并且奖励全部选择声望。建筑蓝图的挑选尽量围绕女王指令提出的要求和解决森林空地事件的需求。可以有选择性地将没有用的资源卖给商人换取工具来打开贮藏库并换取声望。几乎不需要考虑满意度上升带来的声望奖励,只要让村民满意度为正数别离开就行了。商人可以通过消耗女王急躁指催促其快速到达,在催促商人前注意女王急躁值不要升到2以上,否则只能分两次完成这两个功绩了。
无战利品箱
不打开在森林空地中找到的任何贮藏库就赢得一场游戏
无陌生人
不解决任何营地事件就赢得一场游戏
坚定的总督
未发现任何森林空地就赢得一场游戏
谨慎行事
在未发现危险或受禁森林空地的情况下赢得一场游戏,难度为:先驱(或更高)
这四个成就可以同时完成。建议选择珊瑚森林生物群落,以先驱难度开始游戏。珊瑚森林的树木可以提供多种资源奖励,在不打开任何空地的情况下也能维持一定的生产。建筑蓝图推荐选择与木材有关的生产,例如窑炉、锯木厂、木工等,形成木材-煤炭-染料-贸易包,通过与商人贸易进一步发展殖民地和满足村民需求。此外珊瑚森林的树木也能提供肉类,故推荐选择蜥蜴人加鸟身女怪村民的组合,通过制作肉干和烤肉串在前期即可通过满意度获取不少声望。
倘若还是觉得太难可以先以移民难度完成前三个成就,在以先驱难度完成最后一个成就。
荒野之循环
一个循环内发现20个危险森林空地。
全面探索
赢得一场游戏且发现30个以上森林空地,难度:先驱(或更高)
采取行动
解决五个森林空地事件后赢得一场游戏。
宝藏
掠夺森林空地中的20个贮藏库后赢得一场游戏。
废墟
处理在森林空地中找到的10处废墟后赢得一场游戏。
探险能手
解决25个森林空地事件后赢得一场游戏
贸易联系
赢得一场游戏且仓库中有400个琥珀。
贸易巨头
完成20条贸易路线后赢得一场游戏。
以上八个成就可以同时完成。该组成就需要较长时间的运营,建议有一定经验和城堡等级的玩家挑战。在修正:废墟旁,以声望1难度开始。前期正常发展,推荐人类护火者防止急躁值增长过快。优先选择能够大量降低森林敌意的基石,例如受保护的贸易、安全港、让森林平静下来等基石,确保能够在后期控制住森林敌意的增长。在中期开始控制满意度和声望的增长,增加伐木工数量打开足够数量的森林空地。建议准备好一个txt文本或者用纸笔来记录自己的进度,防止自己忘记发现的空地数量以及打开的贮藏库数量等,在八个要求全部达标后再完成游戏。在完成森林空地事件的时候,一定要记得选择没有声望奖励的那一边!
图腾猎人
在以下情况下赢得一场游戏:1×转化的雨图腾,1×转化的否认图腾,难度:老将(或更高)。
这个功绩需要一定的运气,找到两种图腾对应的森林空地事件后完成即可。有条件的可以和上述一组八个的功绩一起完成。
魔鬼的谈判
在20个村民死亡后赢得一场游戏。
高价
在15个村民死亡后赢得一场游戏,难度:声望18(或更高)
这两个功绩可以同时完成。该功绩难度较高,建议在能够通过声望20难度之后再来完成。声望18难度开局,在快要通关时计算女王急躁值,只要能空出6点急躁就能支持死亡20个村民(为了容错建议还是多留一些急躁值)。倘若能够获取基石不让女王看见,那就更加轻松了。注意!因满意度过低离开的村民不会计入死亡数,我的方法是在风暴季放弃控制疫腐病囊肿,通过这个方式杀死20个村民来完成功绩。此外被遗弃的祭坛也能献祭村民,但是我没使用过,不确定这个能否计入死亡数。记得记录自己死亡的村民数量,防止自己忘记。
进入森林
在第1年发现两个危险或受禁森林空地后赢得一场游戏,难度为:先驱(或更高)。
先驱难度进入游戏,起步奖励推荐选择琥珀和新来者帮助完成森林事件。建造3个伐木工营地后直接打开危险森林空地,同时建造商栈并消耗急躁值催促商人,购买能够解决森林空地事件的材料。
挥之不去的阴影
在第2年发现一个受禁森林空地后赢得一场游戏,难度:先驱(或更高)
出色的行动
在第1年发现一个受禁森林空地后赢得一场游戏,难度:老将(或更高)
以上两个成就的难点在于如何在前两年就伐木到受禁森林空地,建议在修正:禁区旁开始挑战该功绩,难度选择老将即可。不过由于在前期处理受禁森林空地事件具有一定难度,推荐有一定经验的玩家再来挑战。
轻装旅行
在未获得任何起步奖励的情况下赢得一场游戏,难度:总督(或更高)
不必要的负担
在未获得任何起步奖励的情况下赢得一场游戏,难度:声望10(或更高)
这两个功绩可以同时完成。推荐有一定运营经验和城堡等级后再来挑战。如果认为没有起步奖励难度较高,可以选择一些具有有利修正的区域进行挑战,例如瞭望塔、杂草丛生的图书馆等。
机器效率
完成3个限时指令后赢得一场游戏
较简单的功绩,建议在修正:被弃之神神殿旁开始完成本功绩。前期不要开启太多的女王指令,在殖民地的生产链较成熟后再打开女王的指令。此外注意预留部分可以快速打开的森林空地,因为有部分限时指令会要求你短时间内打开一定数量的空地,或者完成一定数量的森林事件。
人类乌托邦 人类定居点
在以下情况下赢得一场游戏:30个人类,15 ×人类住宅,1 ×神殿
海狸乌托邦 海狸定居点
在以下情况下赢得一场游戏:30个海狸,15 ×海狸屋,1 ×行业工会
蜥蜴乌托邦 蜥蜴定居点
在以下情况下赢得一场游戏:30个人类,15 ×蜥蜴屋,1 ×氏族议事厅
鸟身女怪乌托邦 鸟身女怪定居点
在以下情况下赢得一场游戏:30个人类,15 ×鸟身女怪屋,1 ×澡堂
较简单的八个功绩,建议选择声望1难度,较高的声望要求可以提供充足的游戏时间来凑齐足够多的同一物种村民,并且找到对应的服务建筑。记得控制消费来防止声望增长过快提前完成该局游戏。一局游戏可以完成至少两个同种族功绩。
为子民提供食物
确保所有三个物种的所有村民在精制食物类别下的所有需求同时得到满足。
更高的需求
确保所有三个物种的所有村民在服务类别下的所有需求同时得到满足。
天堂
确保所有三个物种所有村民的所有需求同时得到满足。
这三个功绩可以同时完成。实际上目标就是达成天堂这一功绩。该功绩的难点在于如何确保所有人的所有需求都满足后再完成本局游戏。推荐选择声望1难度,前期正常运营开局,但是要尽量少提升声望,只挑选部分奖励优质的指令来完成。尽量完成一条有利于贸易的生产链,例如贸易包生产链等,通过商人凑齐所有物种需要的奢侈品以及衣服等物品。建筑蓝图优先选择食品生产(肉店和面包店就可以满足4种食物需求)和服务建筑。如果凑不齐服务建筑只能尝试找商人购买了。还要控制人口增长,推荐不超过30人。记得关闭奢侈品以及精制食物的消费控制满意度增长。在确认所有物品准备充足以及服务建筑内都有足够的工作人员后,打开所有消费并禁用所有生食的食用,盯紧左上角的详细条目,接下来就是确保自己的殖民地的声望增长到满值之前每个村民的所有需求都被满足了。
通过满意度获胜
取得一场游戏的胜利,并通过满意度至少得到5点声望。
繁荣胜利
在一场游戏中通过满意度赢得14声望点数。
真正的领导者
在一场难度为 声望1 (或更高)的游戏中通过满意度赢得18个声望点数。
蔑视王权
在不完成任何指令的情况下,赢得一场游戏。
独立的总督
不完成任何指令就赢得一场游戏,难度:声望1(或更高)
在一场难度为声望1(或更高)的游戏中通过满意度赢得18个声望点数。
这六个成就可以一起完成。选择声望1难度开局,控制住自己不要打开任何指令,在完成森林空地事件的时候注意避开所有能提供声望的选项(包括森林空地事件、贮藏库、营地等),在选择基石以及与商人贸易的时候也要注意不要选择或者购买能为你提供声望的加成。注意让你的每一点声望都来自满意度的增长而不是其他途径。此外还可以搭配修正:渔民的仪式地点功绩一同完成(不必强求)。
考古学徒
考古学徒1、2、3分别需要在猩红果园复原火山蝎、海蛇、蜘蛛骨架
考古大师
在猩红果园赢得一场游戏并复原所有三种骨架
这四个功绩可以一起完成。选择猩红果园声望1开局。随后正常发展并打开森林空地寻找三处考古遗迹。注意不要获取过多声望,因为在发掘考古遗迹的时候也会获得大量声望,需要避免在未完全修复三处骨架前因为声望值满而完成本局游戏。
以上就是小编为大家带来的风暴之城全成就全功绩攻略分享,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注热门搜索专区!
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功绩
大型定居点
最高要求是赢得一场至少有60位村民的游戏。
集市
在以下情况下赢得一场游戏:50个村民,1×神殿,1×市场
这两个成就可以同时完成。
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玩命
最高要求是赢得一场游戏,同时4个危险森林空地事件仍在进行。
只需要在声望值快满时留下几个已完成的指令,事先让村民伐木接近四个危险森林空地,随后伐木打开四个危险森林空地并且提交指令完成本局游戏。(记得通过禁用消费的方式控制满意度增长,后续的控制满意度也是该类操作)
提供麦芽酒
在以下情况下赢得一场游戏:1 ×小农场,1×啤酒厂,1×酒馆,难度:老将(或更高)
较简单的功绩,其中小农场可以在起步奖励里直接选取,接下来只需要通过蓝图、商人或者废墟重建找到啤酒厂和酒馆即可。
精炼厂
在以下情况下赢得一场游戏:1×矿井,1×熔炉,1×铁匠铺,难度:老将(或更高)
较简单的功绩,其中矿井是开局就可以自带的建筑,接下来只需要通过蓝图、商人或者废墟重建找到熔炉和铁匠铺即可。要注意的是选择一个有矿脉的生物群落(铜矿、煤矿),否则将无法建造矿井。
稀有技术
赢得一场游戏且在你的定居点修复一个雨朋克铸造厂
这是一个受禁森林空地事件,在发现受禁森林空地之后有机会找到,在处理事件的时候选择修复即可。
古代知识
赢得一场游戏且仓库内有5块古碑
建议在猩红果园生物群落中完成,因为其中的考古事件可以提供不少古碑,此外也可以在完成其他功绩的时候顺便完成。
工具囤积者
赢得一场游戏且仓库中有50把浸渍工具。
浸渍工具可以来源于商人购买和基石。此外,在受禁森林空地中有机会找到金银工坊,修复后即可直接生产浸渍工具。
生命物质农民
在地图上有3个活跃的生命物质复制体时赢得一场游戏。
有点麻烦的功绩。可以在一场风暴季有腐臭雨水(在农田中生成生命物质)的游戏中,前期正常运营,最后阶段留下几个指令确保提交后可以立刻通关,随后依靠森林敌意激发腐臭雨水,在农田中积攒3个生命物质后再提交指令通关。此外,还有部分森林空地事件可以产生3个生命物质,但是不一定可以正好在快要通关的时候找到。
耐心的女王
最高要求是在一场游戏内,不让女王的急躁值升至2以上。
思乡
最高要求是在3年或更短时间内赢得一场游戏。
这两个成就可以同时完成,选择移民难度,起步奖励选择琥珀、煤炭等有利于完成森林空地事件的物品和更多村民(新来者),无需选择沃土建筑以及各种营地。开局后建造多座伐木工营地后让村民开始大量伐木打开危险森林空地,完成其中的空地事件并且奖励全部选择声望。建筑蓝图的挑选尽量围绕女王指令提出的要求和解决森林空地事件的需求。可以有选择性地将没有用的资源卖给商人换取工具来打开贮藏库并换取声望。几乎不需要考虑满意度上升带来的声望奖励,只要让村民满意度为正数别离开就行了。商人可以通过消耗女王急躁指催促其快速到达,在催促商人前注意女王急躁值不要升到2以上,否则只能分两次完成这两个功绩了。
无战利品箱
不打开在森林空地中找到的任何贮藏库就赢得一场游戏
无陌生人
不解决任何营地事件就赢得一场游戏
坚定的总督
未发现任何森林空地就赢得一场游戏
谨慎行事
在未发现危险或受禁森林空地的情况下赢得一场游戏,难度为:先驱(或更高)
这四个成就可以同时完成。建议选择珊瑚森林生物群落,以先驱难度开始游戏。珊瑚森林的树木可以提供多种资源奖励,在不打开任何空地的情况下也能维持一定的生产。建筑蓝图推荐选择与木材有关的生产,例如窑炉、锯木厂、木工等,形成木材-煤炭-染料-贸易包,通过与商人贸易进一步发展殖民地和满足村民需求。此外珊瑚森林的树木也能提供肉类,故推荐选择蜥蜴人加鸟身女怪村民的组合,通过制作肉干和烤肉串在前期即可通过满意度获取不少声望。
倘若还是觉得太难可以先以移民难度完成前三个成就,在以先驱难度完成最后一个成就。
荒野之循环
一个循环内发现20个危险森林空地。
全面探索
赢得一场游戏且发现30个以上森林空地,难度:先驱(或更高)
采取行动
解决五个森林空地事件后赢得一场游戏。
宝藏
掠夺森林空地中的20个贮藏库后赢得一场游戏。
废墟
处理在森林空地中找到的10处废墟后赢得一场游戏。
探险能手
解决25个森林空地事件后赢得一场游戏
贸易联系
赢得一场游戏且仓库中有400个琥珀。
贸易巨头
完成20条贸易路线后赢得一场游戏。
以上八个成就可以同时完成。该组成就需要较长时间的运营,建议有一定经验和城堡等级的玩家挑战。在修正:废墟旁,以声望1难度开始。前期正常发展,推荐人类护火者防止急躁值增长过快。优先选择能够大量降低森林敌意的基石,例如受保护的贸易、安全港、让森林平静下来等基石,确保能够在后期控制住森林敌意的增长。在中期开始控制满意度和声望的增长,增加伐木工数量打开足够数量的森林空地。建议准备好一个txt文本或者用纸笔来记录自己的进度,防止自己忘记发现的空地数量以及打开的贮藏库数量等,在八个要求全部达标后再完成游戏。在完成森林空地事件的时候,一定要记得选择没有声望奖励的那一边!
图腾猎人
在以下情况下赢得一场游戏:1×转化的雨图腾,1×转化的否认图腾,难度:老将(或更高)。
这个功绩需要一定的运气,找到两种图腾对应的森林空地事件后完成即可。有条件的可以和上述一组八个的功绩一起完成。
魔鬼的谈判
在20个村民死亡后赢得一场游戏。
高价
在15个村民死亡后赢得一场游戏,难度:声望18(或更高)
这两个功绩可以同时完成。该功绩难度较高,建议在能够通过声望20难度之后再来完成。声望18难度开局,在快要通关时计算女王急躁值,只要能空出6点急躁就能支持死亡20个村民(为了容错建议还是多留一些急躁值)。倘若能够获取基石不让女王看见,那就更加轻松了。注意!因满意度过低离开的村民不会计入死亡数,我的方法是在风暴季放弃控制疫腐病囊肿,通过这个方式杀死20个村民来完成功绩。此外被遗弃的祭坛也能献祭村民,但是我没使用过,不确定这个能否计入死亡数。记得记录自己死亡的村民数量,防止自己忘记。
进入森林
在第1年发现两个危险或受禁森林空地后赢得一场游戏,难度为:先驱(或更高)。
先驱难度进入游戏,起步奖励推荐选择琥珀和新来者帮助完成森林事件。建造3个伐木工营地后直接打开危险森林空地,同时建造商栈并消耗急躁值催促商人,购买能够解决森林空地事件的材料。
挥之不去的阴影
在第2年发现一个受禁森林空地后赢得一场游戏,难度:先驱(或更高)
出色的行动
在第1年发现一个受禁森林空地后赢得一场游戏,难度:老将(或更高)
以上两个成就的难点在于如何在前两年就伐木到受禁森林空地,建议在修正:禁区旁开始挑战该功绩,难度选择老将即可。不过由于在前期处理受禁森林空地事件具有一定难度,推荐有一定经验的玩家再来挑战。
轻装旅行
在未获得任何起步奖励的情况下赢得一场游戏,难度:总督(或更高)
不必要的负担
在未获得任何起步奖励的情况下赢得一场游戏,难度:声望10(或更高)
这两个功绩可以同时完成。推荐有一定运营经验和城堡等级后再来挑战。如果认为没有起步奖励难度较高,可以选择一些具有有利修正的区域进行挑战,例如瞭望塔、杂草丛生的图书馆等。
机器效率
完成3个限时指令后赢得一场游戏
较简单的功绩,建议在修正:被弃之神神殿旁开始完成本功绩。前期不要开启太多的女王指令,在殖民地的生产链较成熟后再打开女王的指令。此外注意预留部分可以快速打开的森林空地,因为有部分限时指令会要求你短时间内打开一定数量的空地,或者完成一定数量的森林事件。
人类乌托邦 人类定居点
在以下情况下赢得一场游戏:30个人类,15 ×人类住宅,1 ×神殿
海狸乌托邦 海狸定居点
在以下情况下赢得一场游戏:30个海狸,15 ×海狸屋,1 ×行业工会
蜥蜴乌托邦 蜥蜴定居点
在以下情况下赢得一场游戏:30个人类,15 ×蜥蜴屋,1 ×氏族议事厅
鸟身女怪乌托邦 鸟身女怪定居点
在以下情况下赢得一场游戏:30个人类,15 ×鸟身女怪屋,1 ×澡堂
较简单的八个功绩,建议选择声望1难度,较高的声望要求可以提供充足的游戏时间来凑齐足够多的同一物种村民,并且找到对应的服务建筑。记得控制消费来防止声望增长过快提前完成该局游戏。一局游戏可以完成至少两个同种族功绩。
为子民提供食物
确保所有三个物种的所有村民在精制食物类别下的所有需求同时得到满足。
更高的需求
确保所有三个物种的所有村民在服务类别下的所有需求同时得到满足。
天堂
确保所有三个物种所有村民的所有需求同时得到满足。
这三个功绩可以同时完成。实际上目标就是达成天堂这一功绩。该功绩的难点在于如何确保所有人的所有需求都满足后再完成本局游戏。推荐选择声望1难度,前期正常运营开局,但是要尽量少提升声望,只挑选部分奖励优质的指令来完成。尽量完成一条有利于贸易的生产链,例如贸易包生产链等,通过商人凑齐所有物种需要的奢侈品以及衣服等物品。建筑蓝图优先选择食品生产(肉店和面包店就可以满足4种食物需求)和服务建筑。如果凑不齐服务建筑只能尝试找商人购买了。还要控制人口增长,推荐不超过30人。记得关闭奢侈品以及精制食物的消费控制满意度增长。在确认所有物品准备充足以及服务建筑内都有足够的工作人员后,打开所有消费并禁用所有生食的食用,盯紧左上角的详细条目,接下来就是确保自己的殖民地的声望增长到满值之前每个村民的所有需求都被满足了。
通过满意度获胜
取得一场游戏的胜利,并通过满意度至少得到5点声望。
繁荣胜利
在一场游戏中通过满意度赢得14声望点数。
真正的领导者
在一场难度为 声望1 (或更高)的游戏中通过满意度赢得18个声望点数。
蔑视王权
在不完成任何指令的情况下,赢得一场游戏。
独立的总督
不完成任何指令就赢得一场游戏,难度:声望1(或更高)
真正的领导者
在一场难度为声望1(或更高)的游戏中通过满意度赢得18个声望点数。
这六个成就可以一起完成。选择声望1难度开局,控制住自己不要打开任何指令,在完成森林空地事件的时候注意避开所有能提供声望的选项(包括森林空地事件、贮藏库、营地等),在选择基石以及与商人贸易的时候也要注意不要选择或者购买能为你提供声望的加成。注意让你的每一点声望都来自满意度的增长而不是其他途径。此外还可以搭配修正:渔民的仪式地点功绩一同完成(不必强求)。
考古学徒
考古学徒1、2、3分别需要在猩红果园复原火山蝎、海蛇、蜘蛛骨架
考古大师
在猩红果园赢得一场游戏并复原所有三种骨架
这四个功绩可以一起完成。选择猩红果园声望1开局。随后正常发展并打开森林空地寻找三处考古遗迹。注意不要获取过多声望,因为在发掘考古遗迹的时候也会获得大量声望,需要避免在未完全修复三处骨架前因为声望值满而完成本局游戏。
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