你永远都还有选择

今天小编将要为大家分享鳄鱼侦探布罗格鳄鱼侦探布罗格好玩吗等内容,一起来了解一下吧!

人到中年,往往不是你选择了生活,而是生活选择了你,你被迫干那些肮脏的事,做出曾经为自己不齿的选择,你被迫一次又一次的欺骗亲人朋友,更加可怕的是你早已经习惯了这一点——甚至这种出卖尊严的行为本身也换不来多少的价值,而你竭尽全力维持住的生活,可能还换不来所爱的人半点的宽容与理解。

这就是《鳄鱼侦探布罗格》的故事,布罗格是一个前地下拳击场的黑拳拳击手(《megalobox》的Joe),好不容易遇到了莉雅结为夫妻,然而好景不长莉雅在一次火灾中不幸殒命,这给布罗格带来了无法痊愈的心灵创伤。但他也只能继续吞下生活的苦果,带着亡妻的孩子格拉夫一起相依为命生活下去。

然而这个家庭却半点没有温情感,因为世界设定上是外部都受到了重大的污染,只有在“城市”内部才可以享受到正常的生活,城市以外的人每天只能靠配给的“排毒丸”来勉强维生。格拉夫因为母亲早逝,多少有一些乖张戾气,有特别偏执,内心里也并没有接受布罗格这个继父,他一心只想着通过学院的精英教育和考试,去往城市,过上“上流人士”的生活,却把一切生活中的不如意的气,都撒在布罗格身上。

如果有切身感受亲子关系,那么面对这样的故事多少会有点笑不出来——这也太中国式父母了,父母为了孩子穷极一生的努力,蜡烛一样的燃尽自己,换来的是叛逆期孩子的不理解、反抗甚至是一次又一次伤害性的行为。然后《鳄鱼侦探布罗格》故事让人不快(但是这也是叙事高明的地方)的地方在于——

我们玩家是站在布罗格的视角,我们会明白他的种种身不由己和善意的谎言,但是格拉夫不会,所以只能眼睁睁的看着格拉夫一再的践踏布罗格的内心,但布罗格没有选择,因为他是唯一可以包容格拉夫的人,是格拉夫唯一的依靠,这份坚持是生活的寄托,如果不是这个目标,那么人到中年的格拉夫,就像是断了线的风筝,连自己都不知道要去向何方。

朋友们,真正的中年危机不是《美国丽人》或者《一朵梨花压海棠》中想要和少女冲寻春梦、找回青春感这么尚有余裕的无聊情绪,真正的中年危机是生活危如累卵,不断向深渊滑落的无力感。

当点击互动解谜遇到横版动作

那么回到gamplay的部分,《鳄鱼侦探布罗格》有一点比较有趣的地方在于:在场景中我们可以随时切换成“动作模式”,去粉碎一切我们看不惯的物体或者是人。这样就增加了一种通用的互动规则,此外我们也可以通过动作模式的跳跃,来充分利用场地的可能性,这样就达成了动作系统成为解谜中有机的一环存在,而非仅仅是动作+解谜的生硬缝合。

这种动作模式切换还构成了一种场景的通过方式:即传统的解谜游戏往往是设定了一些既定的解题环节,我们需要找到线索来一步步解题,但是《鳄鱼侦探布罗格》这种“不服就干”则为很多场景提供了另一条路:比如在向黑客所要芯片的环节中,你可以做一系列复杂的任务(获得警察局长的照片与3/4相片、设法进入他的办公室、设法支开他的侄子、设法获取隐藏的机密文件),也可以直接打晕或者勒索他,来获得任务物品。

虽然如果用这样无脑的方式通过谜题就错失了游戏本身的精妙设计,但是一来游戏拥有十多个结局,以及既由此产生的重复可玩性(支持剧情节点转跳,不用重复劳动);二来这大大增加了游戏的流畅程度,让游戏不至于一个解谜场景想不出来就只能尬在现场。

如果你就算用拳头解决问题也不知道该去打谁时,游戏也还提供了更多额外的“外援”手段:游戏中存在大量的广告贴纸(111张),每一张都可以提供一条提示,贴纸的位置可以自己搜索或者花20向莎莎店里的机器人购买(钱可以竞技场反复刷)——或者你可以用贴纸看完提示以后再读档,等于是有10张左右就完全够用。这样的“菜鸡保护套餐”还是大幅度的提升了游戏体验。

除此以外,还有一点好玩的地方在于:动手并非完全“无脑”,而是也需要找到合适的对象,比如调查博士遇害按键时,你在某人的身体上疯狂跳跃,就会有“速通路线”的惊喜——然后动作模式踩踏有用这一点如果你记住了,在格拉夫的考试环节也能帮到大忙。

既然是“侦探”,那么大量游戏流程自然是围绕着案件的探查,不过这也不是游戏解谜环节的全部,游戏中从中期开始可以在布罗格和格拉夫之间进行切换(可惜只是依次完成两人各自的关卡目标,而不能产生相互的影响),格拉夫的“考试”就更加偏向于传统互动解谜了,不过建议还是把他也通过电脑的VR训练战斗升几级,不然部分流程会比较难受。

你永远都还有选择

类似于《时光勇士》的忍者关卡,《鳄鱼侦探布罗格》中,你几乎是在每一个环节都是有选择的——见谁揍谁和一架不打都存在理论上的通关可能性,在结局的分支路线图上,我们也可以看到每一个任务环节都存在着两个以上的分支。

这其中有不少是环环相扣的,比如如果你最后寻找解毒丸救了RJ,那么最后去救格拉夫,他就会成为你的战友——当然,如果你的RJ战斗力足够强,或许根本就不需要营救。这当然也包括了案件的侦破过程:无论你用什么方式得出什么结论,故事都可以继续下去,只是如果想要最终实现你要的结果,或许你需要更加审慎的面对你的选择。

然后这些选择,也就是“任务”完成的方式还有一点相当真实的是:比如格拉夫的考试,你甚至可以直接放弃,就是,有如真实的人生,你当然可以放弃一切,只要你愿意,也能够承担后果。

但是记住,你永远都还有选择——结局中莎莎的锦囊和作为暗线的真故事线给与了故事一些浪漫色彩,和命运对于布罗格的温柔以待,这虽然有点跳脱整个游戏的现实基调,不过也未尝不是一个让玩家能够更为快乐的方式。

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