游戏模式玩法介绍
(1)三国演义
以角色为中心的全战战斗体验
将军在战场上将会独自作战,并能在战斗中使用受三国演义启发的超出人类的能力。
将对将兵对兵,将军能极大的影响战斗局势,这个解释的太复杂不翻译了,应该是指一些给兵种的Buff技能,有的技能确实数值太高。
单挑。
随着人物升级他们会更加难以击杀,在战斗中可能只会负伤而非战死(技能与特性提供的恢复力值)。
(2)三国志(外网都顺口叫三国志模式然后CA也不叫经典模式了哈哈)
更传统的以单位为核心的全战战斗体验
将领将会同将领卫队一同进入战场。
注重于军队战术与指挥,需要计算思考而不是英雄主义硬冲(铁头)。
单位的疲劳度对战斗的影响会更大。推荐设定部队默认行军为缓步而非疾跑。
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以上就是小编为大家带来的游戏模式玩法介绍,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注热门搜索专区!
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单挑。
随着人物升级他们会更加难以击杀,在战斗中可能只会负伤而非战死(技能与特性提供的恢复力值)。
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