世界弹射物语长门有希值得抽吗
1、综合评价
角色强度:高
保值期:长
抽取建议: 抽(考虑是联动,评级加一级),无水碳建议抽一个
2、强度分析
单看被动数值,两名角色其实差不了多少,长门的总数值会略高一些,代价是需要暖机。在不考虑二者二板的情况下,第一轮技能时长门提供的增伤,基本只有主动技能的水20%耐性下降,在仅有1-2个耐性下降buff时,该数值近似于150%-200%攻击或技刃加成,被动1,2则提供少量的攻刃与技刃。而对于水碳来说,一轮技能能提供的加成只有全队140%左右的攻刃。在只打一波的水技伤队伍中,无论是第一波还是后续的输出,长门都是优于水碳的。
当然,这里讨论的是传统水浑身技伤环境。如果讨论狗拳技伤或点灯直击体系时就不一样了。这时攻刃灯的数量会极大影响角色数值加成。水碳的主动技能及被动可提供3灯,而长门没有buff。这差出来的3个buff,对于七灯满加成的狗拳来说,近乎少了一半的攻刃属性,这时只靠长门20%的耐性下降效果,已弥补不了数值间的差距了。
同样谈一下角色的保值期,水碳和长门的价值到ex系统实装后便会大幅降低,因为ex能洗出加25%开局充能的词条,主位和sub位都洗该词条就能开局提供50%充能,配合一些角色的二板,可以轻易做到开局满充。且后续的角色设计中,多半带有开局满充或是50%充能的词条,这使得长门跟水碳的在顶配队伍中的实用性进一步降低。
3、参考配队
鲤鱼水技伤(地狱火踢罐)
练度要求
一板全满
二板练度越高踢罐成功率越高
流程 2 3 1 残血打pf收掉
以上就是小编为大家带来的世界弹射物语长门有希值得抽吗,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注世界弹射物语专区!
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世界弹射物语长门有希值得抽吗
1、综合评价
角色强度:高
保值期:长
抽取建议: 抽(考虑是联动,评级加一级),无水碳建议抽一个
2、强度分析
单看被动数值,两名角色其实差不了多少,长门的总数值会略高一些,代价是需要暖机。在不考虑二者二板的情况下,第一轮技能时长门提供的增伤,基本只有主动技能的水20%耐性下降,在仅有1-2个耐性下降buff时,该数值近似于150%-200%攻击或技刃加成,被动1,2则提供少量的攻刃与技刃。而对于水碳来说,一轮技能能提供的加成只有全队140%左右的攻刃。在只打一波的水技伤队伍中,无论是第一波还是后续的输出,长门都是优于水碳的。
当然,这里讨论的是传统水浑身技伤环境。如果讨论狗拳技伤或点灯直击体系时就不一样了。这时攻刃灯的数量会极大影响角色数值加成。水碳的主动技能及被动可提供3灯,而长门没有buff。这差出来的3个buff,对于七灯满加成的狗拳来说,近乎少了一半的攻刃属性,这时只靠长门20%的耐性下降效果,已弥补不了数值间的差距了。
同样谈一下角色的保值期,水碳和长门的价值到ex系统实装后便会大幅降低,因为ex能洗出加25%开局充能的词条,主位和sub位都洗该词条就能开局提供50%充能,配合一些角色的二板,可以轻易做到开局满充。且后续的角色设计中,多半带有开局满充或是50%充能的词条,这使得长门跟水碳的在顶配队伍中的实用性进一步降低。
3、参考配队
鲤鱼水技伤(地狱火踢罐)
练度要求
一板全满
二板练度越高踢罐成功率越高
流程 2 3 1 残血打pf收掉
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