1.介绍鬼谷子
战斗风格:统率三军,辅助,主动
武器专精:剑
主要技能:对前扇范围内最多3个敌人造成武力伤害(伤害率;440.00%,武力加成),目标造成的伤害降低15%(武力加成),持续6秒。当你进入战斗时,你会得到12个初始愤怒
固有技能:(LV1效果)对敌人造成武力伤害(伤害率:121.00%.132%,武力加成),同时22%.24.00%的概率使我军以外武力最高的英雄立即发动固有的主动或指挥技能
2.阵容搭配
阵容①:
鬼谷子用战争祝福加将主风云,释放固有技能的概率超过55%。鬼谷子主将吃将军40%的大招加成,李白副将保证剑气不释放。李白不适合当将军。
阵容②:
鬼谷做主将还是因为大招好用,这种情况下副将会有很多选择,思路也不一样。
在这种搭配中,鬼谷固有启动后,有可能启动查理曼的额外技能。查理曼启动后,可以触发猎网,自身伤害会作用于鬼谷,从而实现双核输出。
更巧妙的是,查理曼和大卫王的武力值可以自由部署,达到不同的目的。例如,用于抗伤可以使大卫的武力更高
这种主动队,有麒麟王佐命运恩宠什么的塞进去就可以用了,没有的话只能玩平民版。
就我个人而言,我认为这个团队的结构与原来的大型指挥枪非常相似,列奥屋的大维度压力也非常相似。查理曼的角色类似于屋大维度。大卫取代了压力。总的来说,伤害高于指挥枪,平坦度相当,缺点是不那么稳定。
阵容③:
鬼谷子的大动作是200个愤怒槽,440%的倍率,三个目标,高度降低目标技能的伤害效果,几乎相当于一半的沉默。战斗带来了120个愤怒。
红皇帝的大招是400怒气槽,800倍率,三个目标。带回血效果。战争带来200怒气。
简单来说,鬼谷的大招比女帝强。因此,有了这套主剑的理论基础。
在副将军的选择上,选择了主属性为武力的回怒辅助萨拉丁,以及固有技能为主动的大卫王。这样可以最大限度地利用鬼谷的额外启动效果,同时保证回怒。
这种玩法,鬼谷大招是武力伤害,所以面对高物抗队伍可能会比较弱(如希德)。另外,基本上都是优势。
以上就是小编为大家带来的回帝国S4鬼谷子搭配思路攻略,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注重返帝国专区!
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回帝国S4鬼谷子搭配思路攻略
1.介绍鬼谷子
战斗风格:统率三军,辅助,主动
武器专精:剑
主要技能:对前扇范围内最多3个敌人造成武力伤害(伤害率;440.00%,武力加成),目标造成的伤害降低15%(武力加成),持续6秒。当你进入战斗时,你会得到12个初始愤怒
固有技能:(LV1效果)对敌人造成武力伤害(伤害率:121.00%.132%,武力加成),同时22%.24.00%的概率使我军以外武力最高的英雄立即发动固有的主动或指挥技能
2.阵容搭配
阵容①:
鬼谷子用战争祝福加将主风云,释放固有技能的概率超过55%。鬼谷子主将吃将军40%的大招加成,李白副将保证剑气不释放。李白不适合当将军。
阵容②:
鬼谷做主将还是因为大招好用,这种情况下副将会有很多选择,思路也不一样。
在这种搭配中,鬼谷固有启动后,有可能启动查理曼的额外技能。查理曼启动后,可以触发猎网,自身伤害会作用于鬼谷,从而实现双核输出。
更巧妙的是,查理曼和大卫王的武力值可以自由部署,达到不同的目的。例如,用于抗伤可以使大卫的武力更高
这种主动队,有麒麟王佐命运恩宠什么的塞进去就可以用了,没有的话只能玩平民版。
就我个人而言,我认为这个团队的结构与原来的大型指挥枪非常相似,列奥屋的大维度压力也非常相似。查理曼的角色类似于屋大维度。大卫取代了压力。总的来说,伤害高于指挥枪,平坦度相当,缺点是不那么稳定。
阵容③:
鬼谷子的大动作是200个愤怒槽,440%的倍率,三个目标,高度降低目标技能的伤害效果,几乎相当于一半的沉默。战斗带来了120个愤怒。
红皇帝的大招是400怒气槽,800倍率,三个目标。带回血效果。战争带来200怒气。
简单来说,鬼谷的大招比女帝强。因此,有了这套主剑的理论基础。
在副将军的选择上,选择了主属性为武力的回怒辅助萨拉丁,以及固有技能为主动的大卫王。这样可以最大限度地利用鬼谷的额外启动效果,同时保证回怒。
这种玩法,鬼谷大招是武力伤害,所以面对高物抗队伍可能会比较弱(如希德)。另外,基本上都是优势。
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