下面的这篇关于“皮卡锤”的详细攻略,来自于我们部落的一位成员,他叫“龙套斐”,是一名“大皮卡”的狂热粉丝,上个赛季他用皮卡锤打到了7000+杯,名列我们部落第一名。下面就把话筒交给他吧。
一、近期比较常见的皮卡锤卡组和一些个人看法1、经典皮卡锤
费用3.8的经典皮卡锤,地面辅助进攻卡是幽灵和刺客。这是一套中规中矩的卡组,无论在进攻还是防守其表现都较为一般,而且比较吃操作。对于新手来说其上手难度中等,只是三张传奇卡要提升卡等有一定的难度。这套卡我们经常在皇室TV里面看到,不是这套卡强度高,而是很多高手在用,可见这套卡有一定的泛用性。
综合评价(1-10):7
强度:7
上手难度:7
推荐度:7
泛用性:7
2、滚筒皮卡锤
费用3.6的滚筒皮卡锤,只是把经典锤的幽灵替换成滚筒,然而这两套卡的使用方式就完全不一样。3.6均费给予这套卡灵活度更高,三法术的配置在防守和进攻都有一定的提升。但是随着版本削弱滚筒,使用这套卡的人就比较少。滚筒的削弱对卡组有较大的影响,防守能力也大不如之前,但是3.6费用的过牌速度要更快,泛用性也更强。
综合评价:8
上手难度:6
推荐度:8
泛用性:8
3、青龙皮卡锤
青龙皮卡锤的最大特色就属那张龙宝宝了。和经典锤对比,龙宝宝替换了小亡灵,滚筒替换了幽灵。这样维持了3.8均费的情况下,卡组的灵活度没变化,防守能力提升但是进攻能力下降。青龙滚筒带给卡组的最大好处就是不怕杂毛飞筒,同时青龙更肉能让皮卡锤和标准的皇家巨人有一战之力。这套卡的泛用性算不错,但是灵活度和进攻强度不如滚筒皮卡锤。
强度:6
上手难度:4
4、黑王皮卡锤
黑王皮卡锤只是用黑王换掉原版的幽灵,这样做卡组的灵活度和泛用性有一定的下降,但是进攻和防守可以提升一个档次。黑王的冲锋和范围攻击以及血量等都比幽灵更高,传统的三冲卡组就是由黑王刺客攻城锤组成,可见黑王在卡组中的重要性。虽然费用高了点,但是带来的优势也是肉眼可见的。
个人评价:8
强度:8
5、飞机吹箭皮卡锤
飞机替换了小亡灵,吹箭替换了幽灵。这样做最大的弊端就是卡组的后排都吃火球,进攻性能也不是特别的显著。虽然卡组加入了快速手长的飞机和吹箭,对天狗和墓园有一定的缓解能力,但是均费3.9的灵活度是不如经典皮卡锤的舒服,进攻性能也不是特别显著。
个人评价:6
上手难度:8
推荐度:6
泛用性:6
6、新版本的游侠黑王锤
把神箭游侠替换了小亡灵的黑王皮卡锤,整个卡组显得比较臃肿。除了灵活度下降之外,卡组的进攻更偏向于偷血而不是原本皮卡锤的爆发。神箭游侠这个版本的伤害就连飞机都单挑不过,但是太过惧怕火球只能在靠前的地方下。这就使得卡组的泛用性和进攻的爆发能力有所下降,当然版本之子的加入使卡组的强度有一定的提升。
推荐度:4
二、皮卡锤的构成和分析1、构成
皮卡锤的构成必然包含以下几张卡:
这5张卡是皮卡锤进攻和防守的核心。剩下3张卡里面可以有1法术+2军队或者2法术+1军队去构成。
2、组合分析
皮卡锤是经典的防守反击卡组。所谓的防守反击,就是在防守对面进攻一波之后配合进攻卡去有效地进行输出反击。在经典皮卡锤里面,军队卡每一张都兼备攻防的能力。
皮卡超人:作为卡组的防守核心,是单体近战伤害最高的卡,没有之一,而且血量也不低。他能针对大型血厚的进攻单位进行有效的防御,而且费用较高,不能轻易交出。除此之外还可以无伤防御野猪骑士和野蛮人攻城锤,当然想要让野猪骑士一锤都敲不出来是需要一定的练习以及熟悉。
幻影刺客:一张攻守兼备的3费近战卡,其最大的特色就是冲锋伤害是普通攻击的2倍而且冲锋状态下的幻影刺客处于无敌状态。所以幻影刺客的冲锋是可以抵挡掉黑/白王子的冲锋,同时也可以抵消电磁炮1炮的伤害。依赖冲锋的无敌,幻影刺客在防守时可以挡下5费以内包含5费的所有地面单体非针对建筑攻击的单位,在防守成功后可以选择顶出野蛮人攻城锤打出惊人的效果。
闪电法师:4费远程单位,除了登场瞬间拥有小电的伤害和效果之外,其最大的特色就是可以同时攻击2个单位,每次攻击都附带小闪打断的效果。这种功能型后排单位,不仅能在防守上减慢大型单位的推进速度,还能在肉搏战中进行打断、辅助己方单位输出,同时也是电磁炮、地狱龙的克星。单一个电法防野猪骑士会让他敲出1下,如配合其他单位,野猪骑士1下都打不出来。
野蛮人攻城锤:属于4费的进攻卡,需要2.5的距离才能冲锋跑起来。冲起来后除了速度提升之外,撞一下的伤害也会提升。撞完之后还能掉出2个黄毛接着攻击,如果不进行防御会对塔造成大量的伤害。除了进攻之外,在费用或者卡序不对的情况下,迫不得已可以下锤子进行拉扯的防守。就算被打爆也问题不大,反正会掉出2个黄毛出来接着攻击,所以攻城锤也算是攻守兼备的卡。
三、皮卡锤的防守反击
1、细节
在说进攻和防守之前,要说几个细节。这关乎到皮卡锤用得好不好以及皮卡锤是否有灵魂,这些都很关键。
(1)猜卡组
比较正规的卡组,都包含几张比较明显的卡。例如2.6费快猪和电塔弩
这两套卡在起手的时候如果没有野猪或者连弩的情况下,通常会下出1费的卡用来过牌然后把进攻核心过出来。但是下1费过牌的不一定就是野猪也有可能是连弩,这时候就需要猜测对手带的是什么卡组。2.6快猪和连弩最大的区别就是,电塔弩的卡组会在国王塔后面分弓箭手用于过牌,但是2.6快猪是绝对不会下出火枪手来过牌。
当然这些猜测对手带的是什么卡,在比赛开始的时候有利于我们对对手卡组的判断,但是这只是初步的一种判断,在对手没有下出核心卡之前,我们还是不能轻易把所有的费用用于进攻,万一对面带的是假卡组把我们这波的进攻守下来再进行反打,在费用亏损的情况下是很难防住的。
所以猜卡组很有必要,但是不能尽信。猜对面带什么核心卡,是为了后面更好的下牌以及组织进攻做准备。当然我们进行下一步的试探,把对面的卡一点点试出来。在知道对面带什么卡之后,就可以想出进攻的思路。
(2)算费
所谓的算费不是要像计算机一样准确算出比对手多几费或是少几费,不是要精准算。作为一般的业余选手,甚至是娱乐玩家。我们在结束了一轮的进攻或者防守之后,至少要知道是赚了费用还是亏了费用。明白这一点在接下来的一轮交锋中就可以更好的安排是马上进攻,或者等对面下牌自己再作防守。当然能一下就算出比对手多几费或者是少几费是更好,但是切记不能花费太多的时间。无论到不到双倍,下卡不能因为没算清赚亏的情况而犹豫,一旦犹豫而造成的圣水溢出就是给了对手机会。
(3)记卡序
所谓的记卡序,也不是要像看着对手的屏幕一样清楚知道对手的手上有什么卡。而是某些我们很难解决甚至是要亏费去解的卡在不在手上。例如对手有骷髅海这张卡,那么我们就要必须要知道对手手上有没有这张卡,明白现在如果打进攻的话能不能打进去。当然自己手上有小闪就不怕进攻打不进去。
(4)节奏
节奏,是这个游戏比较抽象的一个东西,具体点来说就是谁在进攻那么这就是谁的节奏。例如对手在国王塔后下出胖子想打一个进攻,这时候我们手上并没有皮卡超人。那么为了打乱对手的进攻节奏我们可以在另一路的桥头打出攻城锤逼迫对面交费用去防守,不能把整个进攻节奏让给对面。掌握节奏的人就能控制比赛。节奏是这个游戏非常重要的一环。
(5)小结
猜卡组,记牌序,算费,掌握节奏,是这个游戏细节处理里面很重要的几点。只有充分运用和结合掌握这些,在用皮卡锤的时候才能发挥其卡组的真正实力。
2、防守&反击
防守反击是依赖防守单位吃掉进攻单位之后跟出其他牌去对对手的公主塔进行有效的打击。在防守的时候单位剩余血量不多的情况下跟出满血的卡,这样就可以做到反打的效果。皮卡锤最大的特色就是双路起飞,皮卡防守完之后可以单独走一路,攻城锤加其他单位作为另一路进攻,这样可以给对手形成最大的压力。
对于皮卡锤卡组要应对的防守我个人觉得主要分为四个部分。第一是大单位推进类型,第二是消耗自闭型,第三是皮卡系列内战型,第四是天狗核心型。
(1)大单位推进类型:
皮卡锤防守大单位推进相对来说是比较轻松的,除了大单位推进比较怕皮卡超人之外,其次是闪电法师能有效阻止石头人的推进和空中单位对皮卡超人的伤害。我们要做到的是进攻时不能亏费,其次是不能把节奏让给对面。
以石头人卡组为例,说下一些要点:
①皮卡牌序要对上石头人牌序,毒药牌序要对上暗夜女巫牌序;
②对手有费用的情况下不要轻易下电法;
③想办法在防守时保存皮卡的血量;
④防守成功后尽量不要把攻城锤跟在皮卡后面进攻;
⑤反攻时尽量错峰进攻,例如小苍蝇尽量不对上龙宝宝,刺客不对上樵夫。
(2)消耗自闭型:
皮卡锤对消耗自闭型的卡组难在一下三点。第一是大皮卡没大单位吃形成不了反打,第二是飞桶总是可以摸公主塔但是攻城锤却打不进去,第三是需要一定的操作。在皮卡不能下的情况下,我们要利用其他卡去组成防守反击。
图中刺客位置可以用幽灵或者黑王替代,电法位置可以用小苍蝇来替代,费用不充足就只下电法或者小苍蝇,一定要留费用反打,不能浪费电法,利用电法和刺客一起无伤解掉标准桶的位置。之后在前面顶出攻城锤进行反攻,或者双倍的时候可以在另一路下出锤子加小苍蝇进行更强劲的反攻。
以自闭桶卡组为例,说下一些要点:
①尽量不要用法术来防飞桶;
②尽快清掉构成威胁的公主;
③不要下皮卡不要下皮卡不要下皮卡,
④反打够费用就打双路,不够就保守打单路
⑤就算对面下地狱塔防攻城锤也不要沉底皮卡;
⑥合理利用法术,毒药可以单解公主。
(3)皮卡内战型:
如果对面起手沉底下了刺客,那么在摸清楚对面带的什么核心是什么之前,不能随便下攻城锤和皮卡。当然如果对面沉底锤子或者羊就可以直接下皮卡吃掉。
以皮卡羊为例,说下一些要点:
①尽量留住皮卡防守羊或者攻城锤;
②对面下皮卡对皮卡的时候,另一路跟攻城锤加其他单位给予压力;
③毒药一定要毒死电法;
④错峰进攻,例如记得对面交过龙宝宝之后进攻可以跟小苍蝇;
⑤尽量不要把单位留在一条路上,发挥双路进攻的特色才是皮卡锤的制胜之道。
(4)天狗核心型:
对皮卡锤来说,最高难度的莫过于天狗系列的卡组了。普遍的皮卡锤卡组只有2-3个对空单位,而且大部分的皮卡锤仅有两张卡对空,要防守住狗球是非常难的。当遇到狗球的时候,不能把重心放在防守上,更重要的是换路进攻。
以传统狗球为例,说下一些要点:
①要记住地面单位和建筑的牌序;
②不要打同路;
③防守的时候要想办法保住电法;
④电法不要和小苍蝇下在一起,会吃火球;
⑤把控好节奏,尽量不要亏费;
⑥错峰进攻,例如在对面没有建筑牌序的时候下出攻城锤。
四、皮卡锤的进攻套路1、国王塔后沉底攻城锤,桥头顶出大皮卡
分析和建议:
(1)在赚费的情况下可以选择这样打;
(2)确定对面不是杂毛卡组;
(3)如果沉底攻城锤,对面沉底王子可以选择这样打;
(4)确认对面会下黄毛可以选择这样打;
(5)11费进攻搞不好一波崩盘,谨慎使用。
2、攻城锤的常规进攻1
(1)可以选择国王塔后面沉底刺客桥头再跟攻城锤,反过来做不好,会被对手提前做好防御;
(2)刺客和攻城锤保持一定距离不会被电法一起踩到;
(3)单一的杂毛可以选择跟小闪对面是防不住的;
(4)比较常规的7费进攻,如果遇到对面有大皮卡就白送。
3、攻城锤的常规进攻2
(1)面对杂毛卡组的不二选择;
(2)黑王承受伤害让攻城锤冲塔;
(3)可以选择等攻城锤冲起来再下黑王前提是知道对面带杂毛的卡组;
(4)比较常规的8费进攻,如果遇到对面有大皮卡就白送,但是至少撞到塔;
(5)黑王可以用幽灵替代,但效果不明显。
4、攻城锤的常规进攻3
(1)侧边下小苍蝇桥头下攻城锤;
(2)又可以是小苍蝇吃了单位的一种反打;
(3)对面地面防守薄弱可以选择多用这种方式打进攻;
(4)比较常规的7费进攻,如果遇到对面有大皮卡的情况下,小苍蝇可以把大皮卡拍半血甚至残血。
5、小结
综上所见,皮卡锤在进攻时相当灵活的。无论用什么防守都可以配合攻城锤反打,当然也可以单打进攻。同时我们可以根据对手不同的防守卡去搭配不同的方式进攻,费用越小,进攻的灵活度就越大。
以上就是小编为大家带来的③想办法在防守时保存皮卡的血量;,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注热门搜索专区!
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一、近期比较常见的皮卡锤卡组和一些个人看法1、经典皮卡锤
费用3.8的经典皮卡锤,地面辅助进攻卡是幽灵和刺客。这是一套中规中矩的卡组,无论在进攻还是防守其表现都较为一般,而且比较吃操作。对于新手来说其上手难度中等,只是三张传奇卡要提升卡等有一定的难度。这套卡我们经常在皇室TV里面看到,不是这套卡强度高,而是很多高手在用,可见这套卡有一定的泛用性。
综合评价(1-10):7
强度:7
上手难度:7
推荐度:7
泛用性:7
2、滚筒皮卡锤
费用3.6的滚筒皮卡锤,只是把经典锤的幽灵替换成滚筒,然而这两套卡的使用方式就完全不一样。3.6均费给予这套卡灵活度更高,三法术的配置在防守和进攻都有一定的提升。但是随着版本削弱滚筒,使用这套卡的人就比较少。滚筒的削弱对卡组有较大的影响,防守能力也大不如之前,但是3.6费用的过牌速度要更快,泛用性也更强。
综合评价:8
强度:7
上手难度:6
推荐度:8
泛用性:8
3、青龙皮卡锤
青龙皮卡锤的最大特色就属那张龙宝宝了。和经典锤对比,龙宝宝替换了小亡灵,滚筒替换了幽灵。这样维持了3.8均费的情况下,卡组的灵活度没变化,防守能力提升但是进攻能力下降。青龙滚筒带给卡组的最大好处就是不怕杂毛飞筒,同时青龙更肉能让皮卡锤和标准的皇家巨人有一战之力。这套卡的泛用性算不错,但是灵活度和进攻强度不如滚筒皮卡锤。
综合评价:8
强度:6
上手难度:4
推荐度:8
4、黑王皮卡锤
黑王皮卡锤只是用黑王换掉原版的幽灵,这样做卡组的灵活度和泛用性有一定的下降,但是进攻和防守可以提升一个档次。黑王的冲锋和范围攻击以及血量等都比幽灵更高,传统的三冲卡组就是由黑王刺客攻城锤组成,可见黑王在卡组中的重要性。虽然费用高了点,但是带来的优势也是肉眼可见的。
个人评价:8
强度:8
上手难度:7
推荐度:7
泛用性:7
5、飞机吹箭皮卡锤
飞机替换了小亡灵,吹箭替换了幽灵。这样做最大的弊端就是卡组的后排都吃火球,进攻性能也不是特别的显著。虽然卡组加入了快速手长的飞机和吹箭,对天狗和墓园有一定的缓解能力,但是均费3.9的灵活度是不如经典皮卡锤的舒服,进攻性能也不是特别显著。
个人评价:6
强度:7
上手难度:8
推荐度:6
泛用性:6
6、新版本的游侠黑王锤
把神箭游侠替换了小亡灵的黑王皮卡锤,整个卡组显得比较臃肿。除了灵活度下降之外,卡组的进攻更偏向于偷血而不是原本皮卡锤的爆发。神箭游侠这个版本的伤害就连飞机都单挑不过,但是太过惧怕火球只能在靠前的地方下。这就使得卡组的泛用性和进攻的爆发能力有所下降,当然版本之子的加入使卡组的强度有一定的提升。
个人评价:6
强度:8
上手难度:8
推荐度:4
泛用性:6
二、皮卡锤的构成和分析1、构成
皮卡锤的构成必然包含以下几张卡:
这5张卡是皮卡锤进攻和防守的核心。剩下3张卡里面可以有1法术+2军队或者2法术+1军队去构成。
2、组合分析
皮卡锤是经典的防守反击卡组。所谓的防守反击,就是在防守对面进攻一波之后配合进攻卡去有效地进行输出反击。在经典皮卡锤里面,军队卡每一张都兼备攻防的能力。
皮卡超人:作为卡组的防守核心,是单体近战伤害最高的卡,没有之一,而且血量也不低。他能针对大型血厚的进攻单位进行有效的防御,而且费用较高,不能轻易交出。除此之外还可以无伤防御野猪骑士和野蛮人攻城锤,当然想要让野猪骑士一锤都敲不出来是需要一定的练习以及熟悉。
幻影刺客:一张攻守兼备的3费近战卡,其最大的特色就是冲锋伤害是普通攻击的2倍而且冲锋状态下的幻影刺客处于无敌状态。所以幻影刺客的冲锋是可以抵挡掉黑/白王子的冲锋,同时也可以抵消电磁炮1炮的伤害。依赖冲锋的无敌,幻影刺客在防守时可以挡下5费以内包含5费的所有地面单体非针对建筑攻击的单位,在防守成功后可以选择顶出野蛮人攻城锤打出惊人的效果。
闪电法师:4费远程单位,除了登场瞬间拥有小电的伤害和效果之外,其最大的特色就是可以同时攻击2个单位,每次攻击都附带小闪打断的效果。这种功能型后排单位,不仅能在防守上减慢大型单位的推进速度,还能在肉搏战中进行打断、辅助己方单位输出,同时也是电磁炮、地狱龙的克星。单一个电法防野猪骑士会让他敲出1下,如配合其他单位,野猪骑士1下都打不出来。
野蛮人攻城锤:属于4费的进攻卡,需要2.5的距离才能冲锋跑起来。冲起来后除了速度提升之外,撞一下的伤害也会提升。撞完之后还能掉出2个黄毛接着攻击,如果不进行防御会对塔造成大量的伤害。除了进攻之外,在费用或者卡序不对的情况下,迫不得已可以下锤子进行拉扯的防守。就算被打爆也问题不大,反正会掉出2个黄毛出来接着攻击,所以攻城锤也算是攻守兼备的卡。
三、皮卡锤的防守反击
1、细节
在说进攻和防守之前,要说几个细节。这关乎到皮卡锤用得好不好以及皮卡锤是否有灵魂,这些都很关键。
(1)猜卡组
比较正规的卡组,都包含几张比较明显的卡。例如2.6费快猪和电塔弩
这两套卡在起手的时候如果没有野猪或者连弩的情况下,通常会下出1费的卡用来过牌然后把进攻核心过出来。但是下1费过牌的不一定就是野猪也有可能是连弩,这时候就需要猜测对手带的是什么卡组。2.6快猪和连弩最大的区别就是,电塔弩的卡组会在国王塔后面分弓箭手用于过牌,但是2.6快猪是绝对不会下出火枪手来过牌。
当然这些猜测对手带的是什么卡,在比赛开始的时候有利于我们对对手卡组的判断,但是这只是初步的一种判断,在对手没有下出核心卡之前,我们还是不能轻易把所有的费用用于进攻,万一对面带的是假卡组把我们这波的进攻守下来再进行反打,在费用亏损的情况下是很难防住的。
所以猜卡组很有必要,但是不能尽信。猜对面带什么核心卡,是为了后面更好的下牌以及组织进攻做准备。当然我们进行下一步的试探,把对面的卡一点点试出来。在知道对面带什么卡之后,就可以想出进攻的思路。
(2)算费
所谓的算费不是要像计算机一样准确算出比对手多几费或是少几费,不是要精准算。作为一般的业余选手,甚至是娱乐玩家。我们在结束了一轮的进攻或者防守之后,至少要知道是赚了费用还是亏了费用。明白这一点在接下来的一轮交锋中就可以更好的安排是马上进攻,或者等对面下牌自己再作防守。当然能一下就算出比对手多几费或者是少几费是更好,但是切记不能花费太多的时间。无论到不到双倍,下卡不能因为没算清赚亏的情况而犹豫,一旦犹豫而造成的圣水溢出就是给了对手机会。
(3)记卡序
所谓的记卡序,也不是要像看着对手的屏幕一样清楚知道对手的手上有什么卡。而是某些我们很难解决甚至是要亏费去解的卡在不在手上。例如对手有骷髅海这张卡,那么我们就要必须要知道对手手上有没有这张卡,明白现在如果打进攻的话能不能打进去。当然自己手上有小闪就不怕进攻打不进去。
(4)节奏
节奏,是这个游戏比较抽象的一个东西,具体点来说就是谁在进攻那么这就是谁的节奏。例如对手在国王塔后下出胖子想打一个进攻,这时候我们手上并没有皮卡超人。那么为了打乱对手的进攻节奏我们可以在另一路的桥头打出攻城锤逼迫对面交费用去防守,不能把整个进攻节奏让给对面。掌握节奏的人就能控制比赛。节奏是这个游戏非常重要的一环。
(5)小结
猜卡组,记牌序,算费,掌握节奏,是这个游戏细节处理里面很重要的几点。只有充分运用和结合掌握这些,在用皮卡锤的时候才能发挥其卡组的真正实力。
2、防守&反击
防守反击是依赖防守单位吃掉进攻单位之后跟出其他牌去对对手的公主塔进行有效的打击。在防守的时候单位剩余血量不多的情况下跟出满血的卡,这样就可以做到反打的效果。皮卡锤最大的特色就是双路起飞,皮卡防守完之后可以单独走一路,攻城锤加其他单位作为另一路进攻,这样可以给对手形成最大的压力。
对于皮卡锤卡组要应对的防守我个人觉得主要分为四个部分。第一是大单位推进类型,第二是消耗自闭型,第三是皮卡系列内战型,第四是天狗核心型。
(1)大单位推进类型:
皮卡锤防守大单位推进相对来说是比较轻松的,除了大单位推进比较怕皮卡超人之外,其次是闪电法师能有效阻止石头人的推进和空中单位对皮卡超人的伤害。我们要做到的是进攻时不能亏费,其次是不能把节奏让给对面。
以石头人卡组为例,说下一些要点:
①皮卡牌序要对上石头人牌序,毒药牌序要对上暗夜女巫牌序;
②对手有费用的情况下不要轻易下电法;
③想办法在防守时保存皮卡的血量;
④防守成功后尽量不要把攻城锤跟在皮卡后面进攻;
⑤反攻时尽量错峰进攻,例如小苍蝇尽量不对上龙宝宝,刺客不对上樵夫。
(2)消耗自闭型:
皮卡锤对消耗自闭型的卡组难在一下三点。第一是大皮卡没大单位吃形成不了反打,第二是飞桶总是可以摸公主塔但是攻城锤却打不进去,第三是需要一定的操作。在皮卡不能下的情况下,我们要利用其他卡去组成防守反击。
图中刺客位置可以用幽灵或者黑王替代,电法位置可以用小苍蝇来替代,费用不充足就只下电法或者小苍蝇,一定要留费用反打,不能浪费电法,利用电法和刺客一起无伤解掉标准桶的位置。之后在前面顶出攻城锤进行反攻,或者双倍的时候可以在另一路下出锤子加小苍蝇进行更强劲的反攻。
以自闭桶卡组为例,说下一些要点:
①尽量不要用法术来防飞桶;
②尽快清掉构成威胁的公主;
③不要下皮卡不要下皮卡不要下皮卡,
④反打够费用就打双路,不够就保守打单路
⑤就算对面下地狱塔防攻城锤也不要沉底皮卡;
⑥合理利用法术,毒药可以单解公主。
(3)皮卡内战型:
如果对面起手沉底下了刺客,那么在摸清楚对面带的什么核心是什么之前,不能随便下攻城锤和皮卡。当然如果对面沉底锤子或者羊就可以直接下皮卡吃掉。
以皮卡羊为例,说下一些要点:
①尽量留住皮卡防守羊或者攻城锤;
②对面下皮卡对皮卡的时候,另一路跟攻城锤加其他单位给予压力;
③毒药一定要毒死电法;
④错峰进攻,例如记得对面交过龙宝宝之后进攻可以跟小苍蝇;
⑤尽量不要把单位留在一条路上,发挥双路进攻的特色才是皮卡锤的制胜之道。
(4)天狗核心型:
对皮卡锤来说,最高难度的莫过于天狗系列的卡组了。普遍的皮卡锤卡组只有2-3个对空单位,而且大部分的皮卡锤仅有两张卡对空,要防守住狗球是非常难的。当遇到狗球的时候,不能把重心放在防守上,更重要的是换路进攻。
以传统狗球为例,说下一些要点:
①要记住地面单位和建筑的牌序;
②不要打同路;
③防守的时候要想办法保住电法;
④电法不要和小苍蝇下在一起,会吃火球;
⑤把控好节奏,尽量不要亏费;
⑥错峰进攻,例如在对面没有建筑牌序的时候下出攻城锤。
四、皮卡锤的进攻套路1、国王塔后沉底攻城锤,桥头顶出大皮卡
分析和建议:
(1)在赚费的情况下可以选择这样打;
(2)确定对面不是杂毛卡组;
(3)如果沉底攻城锤,对面沉底王子可以选择这样打;
(4)确认对面会下黄毛可以选择这样打;
(5)11费进攻搞不好一波崩盘,谨慎使用。
2、攻城锤的常规进攻1
分析和建议:
(1)可以选择国王塔后面沉底刺客桥头再跟攻城锤,反过来做不好,会被对手提前做好防御;
(2)刺客和攻城锤保持一定距离不会被电法一起踩到;
(3)单一的杂毛可以选择跟小闪对面是防不住的;
(4)比较常规的7费进攻,如果遇到对面有大皮卡就白送。
3、攻城锤的常规进攻2
分析和建议:
(1)面对杂毛卡组的不二选择;
(2)黑王承受伤害让攻城锤冲塔;
(3)可以选择等攻城锤冲起来再下黑王前提是知道对面带杂毛的卡组;
(4)比较常规的8费进攻,如果遇到对面有大皮卡就白送,但是至少撞到塔;
(5)黑王可以用幽灵替代,但效果不明显。
4、攻城锤的常规进攻3
分析和建议:
(1)侧边下小苍蝇桥头下攻城锤;
(2)又可以是小苍蝇吃了单位的一种反打;
(3)对面地面防守薄弱可以选择多用这种方式打进攻;
(4)比较常规的7费进攻,如果遇到对面有大皮卡的情况下,小苍蝇可以把大皮卡拍半血甚至残血。
5、小结
综上所见,皮卡锤在进攻时相当灵活的。无论用什么防守都可以配合攻城锤反打,当然也可以单打进攻。同时我们可以根据对手不同的防守卡去搭配不同的方式进攻,费用越小,进攻的灵活度就越大。
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