流派强度介绍
排行第一,剑在这里拥有超级远的攻击,如果你的剑还带穿透的话,清怪打怪的效率会变得更高,如果你的天赋完美的话,基本上两套爆发技能就可以直接带走一个boss了,打怪打boss速度都相当快。
第二,风有着很好的输出距离,然后这个流派身法相当的强,后期虽然输出不是很高,但是也可以打消耗磨死boss,生存在这里面是最高的,唯一的缺点就是很难到达结晶期,容易卡到筑基期。
第三,火的爆发就比风要高得多了,但是对比剑还是要稍微低那么一点,缺点也是和风一样的,很难达到结晶期,而且到了结晶期之后生存能力也是比较弱的,爆发也比剑低,地位比较尴尬。
第四,土木在地狱难度是很不好玩的,他们召唤的东西基本上没有生存下来的机会,所以光靠自己也是很难打下去的。
第五,雷在这个游戏当中就比较鸡肋了,有时候还会自爆,爆发和火是差不多的,但是生存率是在这个游戏当中最下层的存在,前期差距还不是很大,但是到了后期就会出现明显的差距了。自己的神通还没有使用完,就先倒地了。
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流派强度介绍
排行第一,剑在这里拥有超级远的攻击,如果你的剑还带穿透的话,清怪打怪的效率会变得更高,如果你的天赋完美的话,基本上两套爆发技能就可以直接带走一个boss了,打怪打boss速度都相当快。
第二,风有着很好的输出距离,然后这个流派身法相当的强,后期虽然输出不是很高,但是也可以打消耗磨死boss,生存在这里面是最高的,唯一的缺点就是很难到达结晶期,容易卡到筑基期。
第三,火的爆发就比风要高得多了,但是对比剑还是要稍微低那么一点,缺点也是和风一样的,很难达到结晶期,而且到了结晶期之后生存能力也是比较弱的,爆发也比剑低,地位比较尴尬。
第四,土木在地狱难度是很不好玩的,他们召唤的东西基本上没有生存下来的机会,所以光靠自己也是很难打下去的。
第五,雷在这个游戏当中就比较鸡肋了,有时候还会自爆,爆发和火是差不多的,但是生存率是在这个游戏当中最下层的存在,前期差距还不是很大,但是到了后期就会出现明显的差距了。自己的神通还没有使用完,就先倒地了。
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