《崩坏3》新的启程的用处及作用,是当活跃度达到不同阶段的数值后,可获得对应的奖励。到底有什么作用呢,一起去看看吧。
烈焰源能
火焰元素伤害提升1.5%
一 、崩坏3的自抽号的意思
崩坏3的自抽号就是卖家申请的一个新账号,靠着每天登陆游戏签到获得水晶以及签到道具,等水晶和道具数量达到一定程度以后就将这个号贩卖给别的玩家。买家将账号买回来以后,自己决定账号上水晶以及道具的用途,这种就是自抽号。
二 、自抽号的作用
自抽号的作用就是让玩家在开始玩的时候能够有更高的起点,也可以用账号上的水晶购买自己喜欢的物品,而价格相对于玩家在游戏内自行充值要低很多。
一般在玩家觉得不满意自己现有账号的人物或者道具时,就会购买自抽号进行抽奖,看是否能抽到自己钟意的物品。
扩展资料
崩坏3中,水晶与人民币的兑换比例是10:1,即1人民币可以兑换10水晶。而因为游戏内获得水晶的途径非常有限,所以自抽号对于不想花费太多金钱的玩家来说性价比就会比较高。
崩坏3获得水晶的途径:
1 、人民币充值
1人民币可以充值10点水晶,没有限制。
2 、刷图
首次达成通关成就,每个成就可以获得5点水晶。
3 、每日使命
每天,完成每日使命可以获得少量水晶。
4 、深渊挑战
根据深渊挑战的排名,发放不同数量的水晶作为奖励
5 、记忆战场
根据记忆战场的积分,达到目标积分以上可以获得少量水晶奖励。
深渊道具效果介绍
首先就是雄伟药水了,非常的稀有,玩家不可能一层喝一瓶所以建议还是到困难的地方再去使用吧,使用之后就可以得到90秒的sp持续回复了,具体可以获得的关卡就在6 10 12 18 20 24 30 33,大家可以记一下
其次就是虚弱药剂,这可是一个毒药,千万别喝!
然后就是陷阱了,陷阱很明显,大家看见了千万不要傻不拉唧的去踩,绝对是可以让你瞬间爆炸的,恐怖的不行
接下来就是隐身药水了,如果你不想被别人偷袭的话,最好是使用隐身药水吧,这样别人就看不见你,也就不能偷袭你了!
最后就是意志药水了,喝了之后可以免疫三次陷阱,也就是喝了可以踩三次陷阱
《原神》在画面表现上绝对算得上是目前手游领域的第一梯队,在进入 游戏 前那段开场及时演算的过场动画男女主角被红色的锁链给封印,不禁让我闻到了《异界锁链》的味道。男女主角的立绘也充满了米哈游的特色,几乎可以看成是脱胎于《崩坏3》的美术风格。
而玩家在一出生的地方就可以尽览几乎整个 游戏 世界,《原神》在 游戏 的优化处理上做的很不错,玩家可以获得非常远的视距,景物的渲染距离也不会因为手机硬件的限制而过近,基本上是做到了开放世界应有的特点。相比于《崩坏3》, 游戏 内的光影滤镜设置得恰到好处,不会因此而使得画面显得雾蒙蒙的。
目前来说,《原神》对于手机硬件配置的需求并不低,4.6G的安装包仅仅是包含了一个中文语音,如果有玩家希望将 游戏 切换至日文或者英文语音的话,未来必然还需要额外花费更多的存储空间。除了体量巨大之外,在开放世界下对于硬件的压力也不小。为了保障 游戏 在手机上帧数的稳定和平滑,《原神》中采取了动态模糊的设定,但即使如此,玩家在蒙德城里还是能明显地感受到帧数有所下降。除此之外,在某些情况下为了保证帧率 游戏 的分辨率也会从720P降低到540P,角色会很明显变得模糊,而这种优化手法我们能够在NS上非常常见,的确本来《原神》就宣布将会登陆NS平台。
不过《原神》在这样的画面表现力下还能维持稳定的 游戏 帧数,这在手游当中已经实属罕见,当然如果玩家想要彻底去感受 游戏 最顶级的画质话,未来可以选择在PC或者主机端去游玩,真切地感受米哈游创造的这个魔幻的开放世界。
《原神》从 游戏 第一次和玩家们见面之初就一直在强调其广袤的开放世界。作为一款手游,在硬件机能的限制下如何将其做成一个全面的开放世界是一个不小的挑战。我们能看到在原神无缝衔接的开放世界里存在大量随机出现的怪物 、素材 、交互场景等元素。
但作为一款手游,虽然采取的是开放世界的设计目的,在新手玩家的引导上仍然采用的是非常传统的手把手教学,尽可能让玩家减少试错和挫败感,这也是手游同端游和主机 游戏 最大的区别。作为利用碎片化时间来游玩的手游,简单易上手让绝大多数很少接触 游戏 的玩家也能充分体验到 游戏 内容是最重要的设计思路。
因此在《原神》一开始,任务有非常明确的指导甚至可以选择指路功能明确地将玩家带向所需要的任务点。首先是指引玩家开启 游戏 中的地图,到达七天神像的位置能够点亮部分区域的地图,目前来说绝大部分的开放世界 游戏 都是采用这般设计手法,因此习惯了玩过其他开放世界 游戏 的玩家也能对此设定驾轻就熟。而之后执行的四个神庙探险任务则是向玩家们展示了未来 游戏 的核心玩法,也就是 探索 在世界各地的神庙,类似于挑战副本。
不同于其他普通MMORPG的副本,《原神》中的副本会有大量的解谜元素,副本内结构设计非常立体,除了前四关只是作为玩家们的基础教学没什么难度之外,后续的副本当中解谜元素还是非常有设计感的。玩家需要充分利用到四个角色独特的属性,风火雷冰需要熟练的掌控,而副本中的BOSS也需要依靠属性相克的特点来进行击杀。
而作为开放世界,要让玩家获得足够的沉浸感往往还需要在细节上下不少功夫,很少有手游会去设定全地形攀爬功能,但在《原神》当中只要体力值足够玩家可以攀上任何想去的地方,不少的地图 探索 也需要用到攀爬功能。有趣的是在绝大多数的 游戏 当中,设计师并不是不愿意为 游戏 添加攀爬功能,而是这个功能后续很可能会带来大量意想不到的BUG,这就需要QA花大量的时间进行反复测试,如果没有足够的财力支撑的话设置这个功能反而会适得其反。在《原神》里,攀爬功能作为 探索 开放世界的一个主要功能之一并没有出现业界经常发生的穿模 、卡在莫名其妙的地方等问题,往往玩家们最不在意的细节厂商可能需要花最大的精力。
当然在开放世界中,散落在世界各地素材以及世界怪物也是《原神》的核心设计点之一。不同于普通的MMORPG简单的 探索 ,《原神》的 探索 内容更加丰富和复杂,数十种的烹饪素材需要玩家们仔细钻研,如何去制作,当然 游戏 里也贴心地设置了商店供玩家们购买一些比较初级的回血物品,但有特殊功能的恢复品还是需要玩家去收集素材自己制作。
不过这里有一点需要小小吐槽一下,《原神》当中收集铁矿靠的竟然是平A铁矿石就能开采出铁块,而捉鱼真的是下河游泳抓鱼,米哈游并没有像传统的 游戏 那样设置铁镐还有吊杆这种物品,不知道是不是为了有意简化 游戏 界面的缘故。还有就是在开放世界当中能够交互的NPC还是有点稀少,或许添加更多的世界任务可以作为未来更新的方向之一。
但总体而言,《原神》所带来的开放世界基本上已经达到了所有的基本要求,虽然相比于《巫师3》《上古卷轴V》这种的开放世界还有一定差距,但是在手游平台上这已然是标杆级的水平,而且未来仍有继续改善的潜力。
一直以来手游最大的问题之一就是受限于手机的屏幕操控相比于手柄的确有比较大的体验差距。而《原神》决定将玩家的战斗方式尽可能地简化,除了跳跃和躲闪外,一名角色只有两个技能和一个平A。不过在这样简单的内容下设计师还是要丰富每一个角色的战斗手法,其中一个技能和平A长按和短按会出现不同的攻击效果,这也是在简化了界面的同时不会过多地削减战斗系统的深度。
而为了进一步增加战斗系统的内容, 游戏 中引入了角色切换的方式,这在 游戏 界并不少见,每一个不同的角色则会呈现出截然不同的战斗方式,但是《原神》为 游戏 加入的属性特性却有着与众不同的玩法。就拿 游戏 一开始的四个角色来说吧,分别代表了风火冰电四个元素,而属性的环环相扣是整个《原神》 游戏 中最核心的内容。
没有名字的主角风元素能够助长火势,一些火属性的怪物在风属性魔法的攻击下会产生大范围的扩散效果,造成强大的AOE效果,而火属性则能够烧毁一些阻拦道路的植物,剧烈的爆炸也能造成强大的效果,但竟然会把自己给炸飞,有趣的是火属性角色安柏的装束特别像前一阵很火的“人工智障”绊爱,当玩家把自己炸飞的那一刻像极了人工智障的行为哈哈。冰属性的凯亚能够将一些水面冰冻,玩家在冰冻的水面上不会受到潮湿减速的影响。
而我个人最喜欢的是雷元素丽莎,在 游戏 里也将其定位为了攻击力强大的魔法师,丽莎拥有大量的雷电技能,长按技能会开始进行读条召唤无比强大的雷击,但是在此期间非常容易遭到攻击而被迫中断,因此丽莎相对来说应该是作为组队 游戏 里的输出角色。如果在水中使用雷击进行攻击的话,导电的特性能对怪物造成极高的伤害。
而《原神》作为一款F2P手游,自然是需要有其赢利点,而多名角色的养成就是最重要的赢利方式。同传统的手游一样,免不了有抽卡系统,高星武器和角色需要玩家进行抽卡获得,当然不愿意氪金的玩家后期通过精英副本同样能获得高新武器,只不过需要花费更长的时间,这一点大家都很容易去理解。不过这也表明了未来米哈游对于 游戏 的重点更新方向会集中在增加新角色和新武器上,而副本的不断增加也是必然的。
在《原神》里另一个令我欣赏的地方在于其优秀的打击系统,得益于先前《崩坏3》的动作制作经验积累,《原神》同样保持了米哈游优秀打击手感,之前我玩过的《龙族幻想》画质和剧情都还算不错可惜的就是在于动作打击感欠佳成为了玩家们最大的争议焦点。《原神》通过将角色的进攻和躲闪进行了一次结合,攻击出手后的后摇极端允许玩家在攻击到一半快速地位移来躲闪敌人的进攻,让正常战斗更加的流畅。在锁定视角下,系统会根据视野的盲区进行及时的调整,但是个人建议还是关闭锁定视角,因为锁定视角下视野外的敌人发动的攻击玩家很难去进行规避。
我认为总结起来,《原神》优秀的动作系统是其相比于其他手游来说最大的优势,而开放的世界极大地丰富了玩家们 探索 内容,两者相结合带给了玩家非常棒的 游戏 体验,不过作为一款开放世界 游戏 还有许多的地方仍需完善。
客观来说,《原神》所创造的开放世界仍有一点小小的遗憾,例如在度过了早期的惊喜之后,这个开放世界并没有持续给玩家带来更进一步的体验,虽然在其中也有一些世界BOSS,但这个世界的内容还是略显不足。如何进一步拓展玩家在这个开放世界中的 探索 欲,而不是只能依靠添加新副本来增加 游戏 内容是米哈游需要考虑的一个问题。
当整个世界都走过了以后, 游戏 的核心玩法还是回到了传统手游那样循环刷副本升级装备的套路,但是米哈游的这次开放世界的尝试无疑还是成功的,至少让玩家和业界也看到了手游应该如何去进行开放世界式的设计。相信在未来会有越来越多的手游厂商会开始去尝试这个方式,米哈游作为一个先行者在未来如何打造出属于手游领域的开放世界还是非常值得期待的。
至少在目前来说,《原神》已经给出了一个模板,接下来随着 游戏 的更新我也很期待未来的《原神》将会继续给玩家们带来什么样新的惊喜,但最为重要的是手游行业能否以《原神》作为出发点开始创造出属于手游的开放世界 游戏 ,而这股手游开放世界的热潮何时到来还需要看未来的《原神》能够带给玩家什么样更加优质的 游戏 体验。
常磐意志
帮助某些装备进化的特定进化材料 大量常磐破片结合成的结晶,在结晶中仿佛可以看到晃动的柳叶。
获取方式 活动掉落
具体作用 用于三星武器 、圣痕的进化,家园升级。
崩坏三作为米忽悠出品的一款动作类型手机游戏,在二次元手游界是属于天花板级别的存在。该作以精美的立绘,悠扬的BGM,丰富的游戏性以及感人至深的剧情博得如今的地位。作为二次元手游的王者,崩三能获得当下的成绩并非偶然,它必有成功的理由,这也是玩家们喜爱这款游戏的原因。那么接下来就来谈谈为什么玩家们喜欢崩三吧。
首先是游戏机制。在2016年的手游环境下,崩三这种全视角动作游戏显得十分新颖。每个角色都有各自的出招表,加上开放世界樱色轮回,这完全刷新了玩家们对于手游的认知,同样这是在手游市场的一种开拓。
其次游戏机制固然好,但是丰富的玩法也造就了深渊的难度,无数玩家在红莲区跪在了boss的面前。那么为什么还有玩家坚持呢?当然是因为老婆们香啊。在2016年,没有哪一款手游的立绘是立体的,还能触摸,这可是头一例,相信有不少玩家因为调戏琪亚娜被踹下过休伯利安。关于立绘这一点,崩二的成功导致了崩坏名头的存续,崩三立绘在崩二上进行了细化调整,显得更可人。
再则立绘好并不能一直吸引着玩家。最关键的还是崩三的剧情。米忽悠最大的特点就是隔三差五给你发糖,但是恶作剧偏多,看过剧情之后心里很容易五味陈杂,不是滋味。然而它的动漫人物形象做的很棒,有些时候没事就可以打一打剧情,就像在看动漫一样。
最后它在手游界顶尖水平的打击感,崩坏3是当下的手游里面打击感最好的,也是操作非常舒服的,可以说是根治了二次元动作游戏打击感不足的通病!
以上就是小编为大家带来的崩坏3深渊道具效果介绍,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注崩坏3专区!
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二 、自抽号的作用
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扩展资料
崩坏3中,水晶与人民币的兑换比例是10:1,即1人民币可以兑换10水晶。而因为游戏内获得水晶的途径非常有限,所以自抽号对于不想花费太多金钱的玩家来说性价比就会比较高。
崩坏3获得水晶的途径:
1 、人民币充值
1人民币可以充值10点水晶,没有限制。
2 、刷图
首次达成通关成就,每个成就可以获得5点水晶。
3 、每日使命
每天,完成每日使命可以获得少量水晶。
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根据深渊挑战的排名,发放不同数量的水晶作为奖励
5 、记忆战场
根据记忆战场的积分,达到目标积分以上可以获得少量水晶奖励。
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目前来说,《原神》对于手机硬件配置的需求并不低,4.6G的安装包仅仅是包含了一个中文语音,如果有玩家希望将 游戏 切换至日文或者英文语音的话,未来必然还需要额外花费更多的存储空间。除了体量巨大之外,在开放世界下对于硬件的压力也不小。为了保障 游戏 在手机上帧数的稳定和平滑,《原神》中采取了动态模糊的设定,但即使如此,玩家在蒙德城里还是能明显地感受到帧数有所下降。除此之外,在某些情况下为了保证帧率 游戏 的分辨率也会从720P降低到540P,角色会很明显变得模糊,而这种优化手法我们能够在NS上非常常见,的确本来《原神》就宣布将会登陆NS平台。
不过《原神》在这样的画面表现力下还能维持稳定的 游戏 帧数,这在手游当中已经实属罕见,当然如果玩家想要彻底去感受 游戏 最顶级的画质话,未来可以选择在PC或者主机端去游玩,真切地感受米哈游创造的这个魔幻的开放世界。
《原神》从 游戏 第一次和玩家们见面之初就一直在强调其广袤的开放世界。作为一款手游,在硬件机能的限制下如何将其做成一个全面的开放世界是一个不小的挑战。我们能看到在原神无缝衔接的开放世界里存在大量随机出现的怪物 、素材 、交互场景等元素。
但作为一款手游,虽然采取的是开放世界的设计目的,在新手玩家的引导上仍然采用的是非常传统的手把手教学,尽可能让玩家减少试错和挫败感,这也是手游同端游和主机 游戏 最大的区别。作为利用碎片化时间来游玩的手游,简单易上手让绝大多数很少接触 游戏 的玩家也能充分体验到 游戏 内容是最重要的设计思路。
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不同于其他普通MMORPG的副本,《原神》中的副本会有大量的解谜元素,副本内结构设计非常立体,除了前四关只是作为玩家们的基础教学没什么难度之外,后续的副本当中解谜元素还是非常有设计感的。玩家需要充分利用到四个角色独特的属性,风火雷冰需要熟练的掌控,而副本中的BOSS也需要依靠属性相克的特点来进行击杀。
而作为开放世界,要让玩家获得足够的沉浸感往往还需要在细节上下不少功夫,很少有手游会去设定全地形攀爬功能,但在《原神》当中只要体力值足够玩家可以攀上任何想去的地方,不少的地图 探索 也需要用到攀爬功能。有趣的是在绝大多数的 游戏 当中,设计师并不是不愿意为 游戏 添加攀爬功能,而是这个功能后续很可能会带来大量意想不到的BUG,这就需要QA花大量的时间进行反复测试,如果没有足够的财力支撑的话设置这个功能反而会适得其反。在《原神》里,攀爬功能作为 探索 开放世界的一个主要功能之一并没有出现业界经常发生的穿模 、卡在莫名其妙的地方等问题,往往玩家们最不在意的细节厂商可能需要花最大的精力。
当然在开放世界中,散落在世界各地素材以及世界怪物也是《原神》的核心设计点之一。不同于普通的MMORPG简单的 探索 ,《原神》的 探索 内容更加丰富和复杂,数十种的烹饪素材需要玩家们仔细钻研,如何去制作,当然 游戏 里也贴心地设置了商店供玩家们购买一些比较初级的回血物品,但有特殊功能的恢复品还是需要玩家去收集素材自己制作。
不过这里有一点需要小小吐槽一下,《原神》当中收集铁矿靠的竟然是平A铁矿石就能开采出铁块,而捉鱼真的是下河游泳抓鱼,米哈游并没有像传统的 游戏 那样设置铁镐还有吊杆这种物品,不知道是不是为了有意简化 游戏 界面的缘故。还有就是在开放世界当中能够交互的NPC还是有点稀少,或许添加更多的世界任务可以作为未来更新的方向之一。
但总体而言,《原神》所带来的开放世界基本上已经达到了所有的基本要求,虽然相比于《巫师3》《上古卷轴V》这种的开放世界还有一定差距,但是在手游平台上这已然是标杆级的水平,而且未来仍有继续改善的潜力。
一直以来手游最大的问题之一就是受限于手机的屏幕操控相比于手柄的确有比较大的体验差距。而《原神》决定将玩家的战斗方式尽可能地简化,除了跳跃和躲闪外,一名角色只有两个技能和一个平A。不过在这样简单的内容下设计师还是要丰富每一个角色的战斗手法,其中一个技能和平A长按和短按会出现不同的攻击效果,这也是在简化了界面的同时不会过多地削减战斗系统的深度。
而为了进一步增加战斗系统的内容, 游戏 中引入了角色切换的方式,这在 游戏 界并不少见,每一个不同的角色则会呈现出截然不同的战斗方式,但是《原神》为 游戏 加入的属性特性却有着与众不同的玩法。就拿 游戏 一开始的四个角色来说吧,分别代表了风火冰电四个元素,而属性的环环相扣是整个《原神》 游戏 中最核心的内容。
没有名字的主角风元素能够助长火势,一些火属性的怪物在风属性魔法的攻击下会产生大范围的扩散效果,造成强大的AOE效果,而火属性则能够烧毁一些阻拦道路的植物,剧烈的爆炸也能造成强大的效果,但竟然会把自己给炸飞,有趣的是火属性角色安柏的装束特别像前一阵很火的“人工智障”绊爱,当玩家把自己炸飞的那一刻像极了人工智障的行为哈哈。冰属性的凯亚能够将一些水面冰冻,玩家在冰冻的水面上不会受到潮湿减速的影响。
而我个人最喜欢的是雷元素丽莎,在 游戏 里也将其定位为了攻击力强大的魔法师,丽莎拥有大量的雷电技能,长按技能会开始进行读条召唤无比强大的雷击,但是在此期间非常容易遭到攻击而被迫中断,因此丽莎相对来说应该是作为组队 游戏 里的输出角色。如果在水中使用雷击进行攻击的话,导电的特性能对怪物造成极高的伤害。
而《原神》作为一款F2P手游,自然是需要有其赢利点,而多名角色的养成就是最重要的赢利方式。同传统的手游一样,免不了有抽卡系统,高星武器和角色需要玩家进行抽卡获得,当然不愿意氪金的玩家后期通过精英副本同样能获得高新武器,只不过需要花费更长的时间,这一点大家都很容易去理解。不过这也表明了未来米哈游对于 游戏 的重点更新方向会集中在增加新角色和新武器上,而副本的不断增加也是必然的。
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具体作用 用于三星武器 、圣痕的进化,家园升级。
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