按是否为技能伤害可分为技能伤害和非技能伤害(均为原生伤害)
按是否为附加伤害可分为原生伤害 、最终伤害 、附加伤害
以攻击为例
蕴灵基础效果及技能组属性补正效果决定战斗编队中的人偶数值,也是战斗开始时的数值技能 、蕴灵 、特性 、状态的数值加成效果影响战斗中人偶的数值,彼此加算 即攻击数值=编队数值*(1+攻击加成效果)
特别地,减防与无视防御两者为加算
特别地,游戏中目前允许负数防御
伤害类词条默认系数为1(或描述为100%)在这个基础上通过状态 、蕴灵 、技能效果增减
伤害(最低为0.25,文本关键词为伤害)
技能伤害(最低为0.25,文本关键词为技能伤害,奥义伤害也属于技能伤害)
范围技能伤害(文本关键词为单体技能伤害或群体技能伤害,举例:阿卡赛特的两个秘术技能和南宫凛的火焰奥义魂芯效果)
暴击伤害(最低为1,文本关键词为暴击伤害,与人偶界面内的暴击伤害加算)
最终伤害(文本详见游戏内,仅受攻击方攻击力影响,可以享受弱点击破加成)
属性附加伤害(这个伤害计算时防御视为0,条件满足时就会适用的效果,与可以附加的原生伤害享受相同的词条加成)
弱点击破(敌方弱点层数被打空时的一个状态,目前为不与任何词条加成的效果,直接使得伤害*2)
浮动随机数(数值范围为程序随机产生的一个0.98~1.06之间的一个数值)
效果伤害(创伤 、燃烧 、电击等效果伤害单独享受的加成)
技能伤害=(攻击方攻击-被攻击方防御)*技能系数*伤害加成*技能伤害加成*范围技能伤害加成*暴击伤害*浮动随机数+最终伤害+属性附加伤害
只有这种伤害类型能够击破弱点,只有这种伤害类型能够发生暴击
效果伤害=(攻击方攻击-被攻击方防御)*效果描述*伤害加成*效果伤害加成*浮动随机数+属性附加伤害+最终伤害(目前暂无可以附加给状态伤害的最终伤害)
特别地,目前除创伤 、燃烧 、感电外的效果伤害没有效果伤害相关加成效果
特别地,仅有燃烧状态造成的燃烧伤害不计算防御(技能文本刻意描述强调的不计),燃烧状态享受的伤害加成效果取决于最后一层燃烧状态的施加者
创伤属于物理伤害,燃烧属于火焰伤害,电击属于雷电伤害
技能保底伤害=攻击方攻击*0.1*技能系数,存在附加伤害和最终伤害时覆盖
非技能保底伤害=1(个位数,疑点),存在附加伤害和最终伤害时覆盖
保底伤害的发动条件为攻击方攻击<=被攻击方防御
当(攻击方攻击-被攻击方防御)<=攻击方攻击的10%时,发生保底修正(攻击方攻击-被攻击方防御)的部分替换为攻击方攻击的10%,享受的弱点击破加成待细致判明(疑点)
技能1:复苏耀曲
治疗1个我方单位,治疗量为攻击力的60%。
技能2:蔽障之枪
攻击1个敌人,造成2次75%攻击力的物理伤害。
并有50%概率使自身进入隐身状态。
隐身:隐身期间不会被选为单体攻击目标,施放伤害技能后移除。
技能3:永恒旋律
治疗所有我方单位,治疗量为攻击力的55%。
并使目标的防御+5%,持续2回合。
终极技:夜幕献唱
使1个我方单位获得夜幕献唱效果,持续2回合。
夜幕献唱:携带者下1次单体物理伤害奥义的奥义伤害+5%
如果是奇袭攻击,奥义伤害额外+5%,攻击力+25%
奇袭攻击:处于隐身状态下施放的伤害技能。
2系-冀望霆电
技能1:闪电穿刺
攻击1个敌人,造成1次100%攻击力的雷电伤害。
技能2:光雷轰击
攻击1个敌人,造成2次75%攻击力的雷电伤害。每有1个敌人,使目标的伤害-2%,持续2回合。
技能3:苍雷乱舞
攻击所有敌人,造成1次90%攻击力的雷电伤害。
并使目标受到的雷电伤害+5%,持续2回合。
终极技:裂空穿雷枪
攻击1个敌人,造成1次135%攻击力的雷电伤害。除目标外每有1个敌人,本技能额外施放1次,尽可能选取未攻击过的目标,如果目标在本次行动中已被本技能攻击过,则对其的伤害系数变为原本的30%。
特性:
特性1-谋定而动:战斗开始时,自身和攻击力最高的友军获得谋定而动效果。谋定而动:处于隐身状态时,拥有谋定而动效果的单位攻击力+3%。
特性强化:
谋定而动提升的攻击力增加至4%。万钩霆杖每层提升受到的伤害增加至1.5%。
特性2-万钓霆杖:
所有我方单位的雷电技能伤害会使目标受到的雷电伤害+1%,可叠加5层,持续1回合。
谋定而动提升的攻击力增加至5%。万钩霆杖每层提升受到的伤害增加至2%。
《灵魂潮汐》七个愿望与神的金枝商店计算攻略
愿望清单中,假设不能完成最后一个(累计造成500K伤害),则共25100点数,若能达成最后条件则为27100点数
商店核心奖励月粹500*20 月契300*20 星契300*20 (头像框价值因人而异) 合计22000,若算上头像框正好2W7
因为这部分奖励主要可通过独立副本玩法获得,也就是说不需要太高练度也能拿满核心奖励(除非后续BOSS难的首通都打不过。。)
更新发现需要前置解锁的等级任务,角色20级后会出现升30级的愿望任务,代币+1200,目前合计28300点数 有没有哥们看看存不存在升40的任务
商店次要奖励合计29600 算上礼物为31580
击杀BOSS可获得200代币,每日免费一次,每消耗100体力可额外获得1次入场,每日自回体144,商店+中餐晚餐合计130,共274,不氪金体力的话一日折算可获得代币748枚,氪体的话相当于多打一次BOSS,可获得代币948枚
也就是不氪体力的话需要约40天才能搬空,算上礼物约42天
每日一管体力的话则需要31天左右,算上礼物33天左右
如果购买每日12月石礼包则需要26天左右,算上礼物约27天,此条件下算上其他的额外体力礼包,全勤状态下能搬空除999*10K金币外所有道具
加上漏算的1200,天数-2
由于活动持续到29号,所以在搬空抽卡道具后请根据自身情况兑换后续道具
后续BOSS可能掉落代币更多,建议打完每日的免费次数后先持入场券观望
这里简单把1体力换算为2代币,日常本收益偷懒按最高档算
金币本19体力兑换80K金币 活动兑换为每250体力额外兑换100K金币 效率约为9.5%
蕴灵本19体力兑换4000经验 活动兑换为每150体力额外兑换3000经验 效率约为9.5%
经验本19体力兑换4000经验 活动兑换为每150体力额外兑换3000经验 效率约为9.5%
技能本19体力兑换16技能点 活动兑换为每15体力额外兑换1点 比值约为 效率约为7.9%
钥匙本 30体力兑换约30把(以平均5箱计算) 活动兑换为每9体力额外兑换一把 此时效率约为11.1% 按一场40钥匙算则为8.3% 50钥匙时为6.6%
礼物按商店10K和16K计算 约需要2.5和4点体力 活动兑换为额外28和44体力 8.9%和9.1%
太长不看:
只要不是太迟入坑,只需要做完任务就可搬空月钻+抽卡卷+头像框
全勤条件下,每日购买100钻体力+其他体力礼包可搬空除999*10k金币外所有奖励
其他情况下,如果每次钥匙本不能稳定获得30把以上钥匙时,钥匙兑换性价比最高,其次为金币 、蕴灵角色经验 、礼物 、最后为技能点,但考虑到礼物可以自己慢慢种菜做,还是推荐技能点先于礼物
考虑到后续BOSS情况未知,计算可能会出现误差,建议打完每日免费一次后持卷观望
《灵魂潮汐》弑神双刃萨缇娅使用攻略
1.技能分析
普攻技能:焚骨赤焰斩,攻击范围为前排1个敌人,满级伤害120%攻击力。坦克的普攻伤害基本可以忽略不计,比较重要的是给自身施加5%最大生命值的护盾这个防御效果。搭配上特性与秘术技能对护盾的加成,可以有效保证恶魔的生存能力。推荐在秘术与奥义之后,尽量点满。
核心技能:红莲业火,攻击范围为所有前排敌人,满级伤害110%攻击力,并且能叠加1层燃烧,消耗为16怒气。作为坦克的核心技能,没有能够增强恶魔生存能力的辅助效果,只能用来快速叠燃烧和破盾,好在怒气消耗低,中规中矩。一般点个1级减少消耗即可,大部分情况也不会用这个技能来叠燃烧。
秘术技能:黑羽庇护,被动生效,在自身每次获得护盾时能够增加护盾效果,上限5次,满级最高可达25%;在敌方每次获得燃烧效果时,增加所有我方单位的伤害,上限10次。
兼具防御与辅助能力的被动技能。先说增强护盾效果,恶魔的普攻与奥义均可以为自己提供护盾,在中长轴想要叠满并不困难;由于是获得触发,所以队里有奶妈佩戴蕴灵星源可以更快叠满。搭配上恶魔本就逆天的护盾,在大部分关卡基本可以保证全程“无伤”。增伤效果也非常强力,主要适用于燃烧队里,获得叠加的机制使得叠满并不困难,达到上限之后可以为全队提供20%的增伤效果。推荐优先点满。
(PS:需要注意的是,不论是特性的增加生命上限,还是该被动的两种增益效果,都是可以被驱散的!一般特性或技能说明里,没有特别标注无法驱散的,都可被驱散。)
奥义技能:至暗魔域,给自身施加基于自身最大生命值的护盾,满级时数值为40%,且在护盾期间受到伤害-10%。当秘术技能黑羽庇护的增强护盾效果达到5层时,护盾值会额外增加20%的最大生命值。推荐优先点满。
这个技能的抗伤能力有多变态呢?我们假设萨缇娅为3万血,且黑羽庇护达到5层,拥有25%的护盾增强,那么一次奥义的护盾值就是30000*0.6*1.25=22500。并且在护盾持续期间,萨缇娅受到的伤害-10%,那么护盾的实际承伤值就是22500/0.9=25000。注意,这还只是在不考虑防御力的情况下。灵魂潮汐的护盾机制与大部分游戏一致,护盾会在计算防御力的减伤后扣除。由此可见,恶魔的承伤能力是非常强势的。
综合上述技能简析,得出结论:火系萨缇娅,是倾向于针对单体和前排敌人,且主要依靠与自身最大生命值正相关的高额护盾,来吸收伤害的火队承伤坦克。
2.推荐蕴灵搭配
由于火系恶魔是护盾型坦克,与传统的承伤坦克(比如魔法系真子,靠高防御硬吃伤害)不同,所以蕴灵搭配上也与大部分坦克不同。(顺序先后不代表推荐度不同)
(1)圣盾勇者,人称薯条哥。推荐原因主要是因为主线有送,且开防御蕴灵盒子容易出,不少玩家应该都有3星了,白值属性就不错。其次,薯条哥也是目前唯一的增加护盾效果的防御蕴灵,基础效果契合火系萨缇娅。最后,是因为特效比较拉胯……萨缇娅还可以靠这个特效快速叠加一次秘术效果,其他非护盾型坦克基本都用不到它,地位尴尬……
(2)坚硬之砂。砂子姐与薯条哥就不一样了,不少玩家说砂子姐的特效拉胯,但对于萨缇娅这种护盾型坦克来说,特效的强力减伤效果几乎可以白嫖。推荐原因:首先是有通行证,大部分玩家都有5星砂子姐,白值就足够优秀,而且特性的-4%伤害也是非常优秀的坦克蕴灵属性。然后就是十分重要的一点——由于萨缇娅的护盾非常厚,且不基于当前生命值,所以可以通过控血,将萨缇娅的生命值保持在非常低的状态,触发砂子姐的特效,获得稳定的20%~25%的减伤。而此时护盾吸收伤害也会计算这部分减伤,更难被打破。这一方法在攻克高难关卡,比如世界Boss的诅咒人偶是非常有效的。
(3)冰原壁垒。属于对策卡,主要针对各种单体随机攻击的怪物,比如金枝活动的最终Boss。但由于特效触发的生命门槛上限较高(尤其是低星的时候),大部分坦克佩戴的效果都比较差。而萨缇娅佩戴时,特性+8%生命十分契合,同时萨缇娅依靠护盾吸收伤害,可以保持稳定的嘲讽效果。缺点就是泛用性差,而且不能和砂子姐一起带。
(4)光明圣使。虽然是一张辅助蕴灵,但特性的-4%伤害,以及特效的护盾效果加强都十分契合萨缇娅,特效也容易触发。而且之前有过Up,日常开盒也容易出,不少人应该有2星以上。不过只推荐在其他防御蕴灵都拉胯的时候再佩戴,否则增加治疗的效果就浪费了。
不推荐的蕴灵:特别点名浴火勇者和恶堕守护者,两者都是主打受伤回血方面的增强,而对于恶魔来说,依靠大招的护盾基本不会受到实际伤害,因此特效的治疗基本不会产生实际效果。
(PS:未来版本更新,很有可能会增加其他增强护盾效果的防御蕴灵,大概率会非常契合坦克萨缇娅)
3.该技能组人偶综合强度评价(坦克)
(★代表1星,☆代表半星,上限5星)
单体承伤能力:★★★★★
保护队友能力:★☆
坦克成长性(决定更适合长轴还是短轴):★★★
综合辅助能力(主要考虑增益 、减益效果,治疗 、破盾能力):★★☆
泛用性:★★☆
特定搭配需求(指对其他特定人偶或蕴灵的依赖程度):★★
星级需求:★★★★☆
主要就业地点:各种高难且只攻击前排的Boss,如世界Boss的诅咒人偶,卢纳战线七宗罪Boss的暴食 、懒惰。(例外:本周世界Boss恶魔心脏,虽然萨缇娅能够抗住伤害,但Boss奥义的封锁效果,会使得承伤出现断档,进而导致后排全军覆没)
《灵魂潮汐》火系爱莉莎技能强度介绍
首先先了解特性:沐火成章
使自身和攻击力最高的友军获得沐火成章这个Buff(释放大招时增加5%/8%/10%的防御力和火焰伤害,持续两回合),这个效果纯纯就是为了提升火C和爱莉莎的大招,提高火C大招伤害,爱丽莎的大招是根据自己的防御力给全队套盾,因此这个提升防御力的效果纯粹为了增加盾量,虽然加的不多。
然后这个沐火成章是永久的,可以一直触法,不是说触发一次后就没有了,然后效果不能叠加。简单来说就是永久增加大招伤害,可惜的是这个效果不是给全队,好在的是这个效果会给对人,不怕这个效果给到火C之外的友军(整体上是个很不错的特性,简单实用),就是加的量有点少。
普攻只能攻击前排一个敌人,比冰系普攻更加不实用。升到二级可以提升5%防御力(四级提升10%防御力)虽然讲可以增加大招的盾量,但是增加10%防御力也不过是让大招增加几百的盾量,不仅如此这个效果只能持续两回合,这。。。。。。感觉不行呀!我觉得应该改成永久增加(例如增加4%防御力,可以叠加3层)这样才更加实用。
最少到二级,有能力就四级,毕竟白嫖的防御力还是要的(白嫖就是王道)
二技能攻击全体敌人,并使我方单位受到的伤害-5%(三级使我方单位受到的伤害-10%)破盾减伤的能力,实用性挺高的,毕竟这游戏减伤的效果收益很高,所以让这个技能大大加分。但是消耗的sp 也挺多的。还有吐槽一下修女好像是让敌人伤害-15%(比较下来感觉还是修女的技能更强一点)
三技能是我方累积爱到5次伤害后,会让我方单位添加一个爱丽莎30%的防御力(升到一级为爱丽莎40%的防御力,三级为爱丽莎50%的防御力)(技能升到二级,我方单位每造成一次火焰伤害,会使自身的火焰伤害+1%,可叠十层,四级为我方单位每造成一次火焰伤害,会使自身的火焰伤害+2%,可叠十层)
首先来讲讲盾量,那怕是升到三级了(也就是50%防御力的盾)其实也没有多少而已,假设最后叠出2500的防御力,50%也才1250的盾量,再计算一些普攻和蕴灵能增加防御力的效果,我猜测也很难把盾量叠超出2500吧,甚至说到2000都难。
经过群里的帮助,2000防御力(5星坚硬之沙,3星骑王,3星圣盾)可以叠出2000+左右盾量,盾量是真的不是很高,最多也就承受一次小怪的普攻。
但是很容易触发这个技能,例子:①打一群怪,1个怪打一下就可以触发。②多段攻击的怪(异象的魔蝎)两三回合就可以触发一次。③使用群攻技的怪打一下就可以触发了(爬塔有奇效)。但是要记住这个技能有一回合只能触发一次的限制,那这样不是废了吗?并不会请看大招的效果,使用爱丽莎大招后可以移除三技能一回合只能触发一次的限制。如果你面对的是一群只用群攻技能的怪,这样使用大招移除限制后,可以在一回合内触发好几次这个技,加起来差不多有10000+左右的盾量,这就非常可以就是没什么关卡是一群只用群攻技能的怪,简单来说在特定情况下这个技能才会非常实用。
接下来是讲讲二/四级附于的效果,我方单位每造成一次火焰伤害,会提升自身1%/2%的火焰伤害,可叠加十层,也就是说最高可以提升到10%/20%的火焰伤害(加上特性可以提升30%的火焰伤害)。缺点就是要花一点时间才可以叠满。
最少升到三级,提升点盾量,如果有能力可以升到四级,增加火C的伤害
大招给所有我方单位施加护盾,盾量为爱丽莎6%/8%/10%最大生命值加90%/100%/110%防御。同时可以移除三技能的触发次数限制,持续两回合。升到三级可以免疫一次控制效果,可叠加。
同样经过群里的帮助,20000+血和2000+防御力(5星坚硬之沙,3星骑王,3星圣盾)可以叠出5000+左右盾量,盾量还可以看,最多也就承受一次技能伤害,但是对比迦瓦娜还是输太多了,这波是迦瓦娜胜利。只有在特殊情况下爱莉莎才会比迦瓦娜加的盾量多,但是这个情况少之又少。以目前来看爱丽莎发挥的地方真的不多。
官方可以再加强爱丽莎这个技能一下,把给的护盾量再增加至10%/14%/18%最大生命值加90%/100%/110%的防御(这样大概有7000+的盾或者添加免伤15%的效果,这样才行的啦,会不会太贪了)
最少升到三级,拿那个免疫控制的效果,如果可以升去四级提高大招的盾量(要打蝎子一定要升到三级)虽然我觉得用爱莉莎打蝎子不怎么行,但是还没实际测试也不敢说不行,等下啪啪打脸可不好。(注:爱莉莎是免疫一次控制效果,迦瓦娜是免疫一次负面效果,两者之间是不同的)
《灵魂潮汐》冰系爱莉莎技能介绍
首先先了解特性:冷僻论断
自身的冰霜技能可以使15%目标的冻结抗性-15%和受到的冰霜伤害+5%/+8%/+10%。
首先这个特性只会持续一回合而已,也就是说爱莉 莎的速度要比主C快才可以,如果主C的速度比爱莉莎快,这样主C就会吃不到这个效果(主C的速度千万别点,点了只能用速卡去调)
然后这个特性可以减少目标15%冻结抗性,这个效果挺不错的,可以大大增加赌成功的概率(但是我非洲,只要对手不是0%冻结抗性,我就是会冻结不了对手),但是这个效果对免疫冻结的敌人是没有任何作用的,不会说目标吃了这个debuff 就会有概率冻结(免疫,不是100%的意思,要分清楚)整体上来说这个减少目标冻结坑性只有在一些特定地方才能发挥作用而已(异象全免疫,这个减少冻结抗性有什么用呢?有什么用?爬爬塔和打打副本才可能会有用到。
最后是增加目标受到的冰霜伤害(这个应该是最保值和最实用的了)虽然增加的量不多,但是把增益叠起来就会打出爆炸性伤害了。(老话常说积少成多)
普攻就很普通,攻击一个目标,升到二级50%叠加一层极寒(四级100%叠加)升到四级等同于普攻减少目标3%伤害。
没有必要升到四级,二级就可以了,如果是真的穷可以不升级。主要现在叠极寒不容易(下面会说明原因),所以没什么必要去升级来叠极寒。
二技能可以对一个目标造成伤害和减少5%速度(三级减10%速度),目前本游戏只有爱莉莎可以减速敌人,这个技能肯定有用处的,但是现在怕是只有异象会用到吧,一群怪也用不上这个技能(如果是对全体这个技能就很实用了)。目前的环境是真用不上,以后应该会有很大发挥,应该。(不敢保证),加上这个技能只能对单目标,造成了一点限制,但是问题不大,期待以后这个技能的发挥。
技能可以不升先,等以后有了资源再补到三级(具体要不要升还是要看减5%速度够不够用,不够就升到三级减10%速度)
三技能对全体造成伤害和添加至寒意境这个debuff给敌人,持续两回合(效果是携带者在一回合内受到三次冰霜攻击,会冻结一回合)
看好来是要一回合内受到三次冰霜攻击才会冻结目标,不可以说第一回合打两次,下一个回合再打一次就可以冻结对手,已经说明了要一回合内打三次(感就是为了配合九华大招就是打三次,加上自身本来就可以冻结,一共可以触发冻结两次)。百分百会冻结敌人,但是有可能被怪免疫掉,所以不要以为出bug ,为什么冻结不了敌人。(感觉现在叠冻结还比极寒容易)
升三级可以减少目标20%防御。不仅如此这个技能还可以配合大招使用来打一波爆发(会在大招那里说明),最少升到三级,三级是增加伤害所以必升。
大招攻击两次,先攻击一次前排再攻击雪藏寓言一次后排(如果只有单排敌人就会攻击两次单排敌人),并添加雪藏寓言这个debuff 给目标(携带者会被视为处于冻结状态,我方友军如果添加冻结给目标会造成1次添加者50%攻击力的冰霜伤害),升到三级时使目标受到的冰霜伤害+50%
这个大招要如何配合三技能吗?首先放二技能添加至寒意境,然后下回合放大招。如果只是单排敌人,这样就可以叠两层至寒意境,然后只要再打一次冰霜伤害就可以添加一层冻结,配合大招的雪藏寓言,这样主C可以多添加一层冻结(也就是多50%添加者攻击力的冰霜伤害,虽然伤害不是很高,但是好过没有),这个方法只适合叶月雪和九华使用(王女还是用回音好,安德没获得加强所以先不谈)
先按照上面的方法给目标添至寒和雪藏这俩个Debuff, 然叶月雪大招配合回音可以冻结目标三次(造成150%攻击力的冰霜伤害),如果是有前排和后排的敌人就是冻结目两次。(也就是造成100%攻击力的冰霜伤害)
也可以同时上叶月雪和九华,回音给九华,一开始爱莉莎先叠两层至寒意境,叶月雪大招,可以冻结两次,然后九华回音大招可以打六次一共可以冻结四次,整体上的伤害还是很可观的。(单排敌人的时候)
如果有前后排,回音给叶月雪,一开始爱莉莎先叠一层至寒意境,叶月雪回音大招,可以冻结三次,再用九华大招打随机冻结一或两次。(但是我不推荐上两个C,因为要准备两套攻击蕴灵)(打单排就带就九华,打一群就带叶月雪,这样搭配应该是最好的)
然后这个大招添加的雪藏寓言是可以让目标视为冻结状态,也就是一些免疫冻结的怪被这个大招打下去可以视为冻结状态,那有什么用呢?
本来免疫冻结的怪是不会吃到这些伤害的,但是有了爱丽莎的这个大招就可以吃到这些伤害了。因此爱丽莎可说是冰队最重要的拐。何况爱丽莎大招升到三级时还可以让目标受到的冰霜伤害+50%,可说是锦上添花,所以最少要升到三级。
以上就是小编为大家带来的灵魂潮汐保底伤害的发动条件为攻击方攻击<=被攻击方防御,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注灵魂潮汐专区!
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伤害类词条默认系数为1(或描述为100%)在这个基础上通过状态 、蕴灵 、技能效果增减
伤害(最低为0.25,文本关键词为伤害)
技能伤害(最低为0.25,文本关键词为技能伤害,奥义伤害也属于技能伤害)
范围技能伤害(文本关键词为单体技能伤害或群体技能伤害,举例:阿卡赛特的两个秘术技能和南宫凛的火焰奥义魂芯效果)
暴击伤害(最低为1,文本关键词为暴击伤害,与人偶界面内的暴击伤害加算)
最终伤害(文本详见游戏内,仅受攻击方攻击力影响,可以享受弱点击破加成)
属性附加伤害(这个伤害计算时防御视为0,条件满足时就会适用的效果,与可以附加的原生伤害享受相同的词条加成)
弱点击破(敌方弱点层数被打空时的一个状态,目前为不与任何词条加成的效果,直接使得伤害*2)
浮动随机数(数值范围为程序随机产生的一个0.98~1.06之间的一个数值)
效果伤害(创伤 、燃烧 、电击等效果伤害单独享受的加成)
技能伤害=(攻击方攻击-被攻击方防御)*技能系数*伤害加成*技能伤害加成*范围技能伤害加成*暴击伤害*浮动随机数+最终伤害+属性附加伤害
只有这种伤害类型能够击破弱点,只有这种伤害类型能够发生暴击
效果伤害=(攻击方攻击-被攻击方防御)*效果描述*伤害加成*效果伤害加成*浮动随机数+属性附加伤害+最终伤害(目前暂无可以附加给状态伤害的最终伤害)
特别地,目前除创伤 、燃烧 、感电外的效果伤害没有效果伤害相关加成效果
特别地,仅有燃烧状态造成的燃烧伤害不计算防御(技能文本刻意描述强调的不计),燃烧状态享受的伤害加成效果取决于最后一层燃烧状态的施加者
创伤属于物理伤害,燃烧属于火焰伤害,电击属于雷电伤害
技能保底伤害=攻击方攻击*0.1*技能系数,存在附加伤害和最终伤害时覆盖
非技能保底伤害=1(个位数,疑点),存在附加伤害和最终伤害时覆盖
保底伤害的发动条件为攻击方攻击<=被攻击方防御
当(攻击方攻击-被攻击方防御)<=攻击方攻击的10%时,发生保底修正(攻击方攻击-被攻击方防御)的部分替换为攻击方攻击的10%,享受的弱点击破加成待细致判明(疑点)
技能1:复苏耀曲
治疗1个我方单位,治疗量为攻击力的60%。
技能2:蔽障之枪
攻击1个敌人,造成2次75%攻击力的物理伤害。
并有50%概率使自身进入隐身状态。
隐身:隐身期间不会被选为单体攻击目标,施放伤害技能后移除。
技能3:永恒旋律
治疗所有我方单位,治疗量为攻击力的55%。
并使目标的防御+5%,持续2回合。
终极技:夜幕献唱
使1个我方单位获得夜幕献唱效果,持续2回合。
夜幕献唱:携带者下1次单体物理伤害奥义的奥义伤害+5%
如果是奇袭攻击,奥义伤害额外+5%,攻击力+25%
奇袭攻击:处于隐身状态下施放的伤害技能。
2系-冀望霆电
技能1:闪电穿刺
攻击1个敌人,造成1次100%攻击力的雷电伤害。
技能2:光雷轰击
攻击1个敌人,造成2次75%攻击力的雷电伤害。每有1个敌人,使目标的伤害-2%,持续2回合。
技能3:苍雷乱舞
攻击所有敌人,造成1次90%攻击力的雷电伤害。
并使目标受到的雷电伤害+5%,持续2回合。
终极技:裂空穿雷枪
攻击1个敌人,造成1次135%攻击力的雷电伤害。除目标外每有1个敌人,本技能额外施放1次,尽可能选取未攻击过的目标,如果目标在本次行动中已被本技能攻击过,则对其的伤害系数变为原本的30%。
特性:
特性1-谋定而动:战斗开始时,自身和攻击力最高的友军获得谋定而动效果。谋定而动:处于隐身状态时,拥有谋定而动效果的单位攻击力+3%。
特性强化:
谋定而动提升的攻击力增加至4%。万钩霆杖每层提升受到的伤害增加至1.5%。
特性2-万钓霆杖:
所有我方单位的雷电技能伤害会使目标受到的雷电伤害+1%,可叠加5层,持续1回合。
特性强化:
谋定而动提升的攻击力增加至5%。万钩霆杖每层提升受到的伤害增加至2%。
《灵魂潮汐》七个愿望与神的金枝商店计算攻略
愿望清单中,假设不能完成最后一个(累计造成500K伤害),则共25100点数,若能达成最后条件则为27100点数
商店核心奖励月粹500*20 月契300*20 星契300*20 (头像框价值因人而异) 合计22000,若算上头像框正好2W7
因为这部分奖励主要可通过独立副本玩法获得,也就是说不需要太高练度也能拿满核心奖励(除非后续BOSS难的首通都打不过。。)
更新发现需要前置解锁的等级任务,角色20级后会出现升30级的愿望任务,代币+1200,目前合计28300点数 有没有哥们看看存不存在升40的任务
商店次要奖励合计29600 算上礼物为31580
击杀BOSS可获得200代币,每日免费一次,每消耗100体力可额外获得1次入场,每日自回体144,商店+中餐晚餐合计130,共274,不氪金体力的话一日折算可获得代币748枚,氪体的话相当于多打一次BOSS,可获得代币948枚
也就是不氪体力的话需要约40天才能搬空,算上礼物约42天
每日一管体力的话则需要31天左右,算上礼物33天左右
如果购买每日12月石礼包则需要26天左右,算上礼物约27天,此条件下算上其他的额外体力礼包,全勤状态下能搬空除999*10K金币外所有道具
加上漏算的1200,天数-2
由于活动持续到29号,所以在搬空抽卡道具后请根据自身情况兑换后续道具
后续BOSS可能掉落代币更多,建议打完每日的免费次数后先持入场券观望
这里简单把1体力换算为2代币,日常本收益偷懒按最高档算
金币本19体力兑换80K金币 活动兑换为每250体力额外兑换100K金币 效率约为9.5%
蕴灵本19体力兑换4000经验 活动兑换为每150体力额外兑换3000经验 效率约为9.5%
经验本19体力兑换4000经验 活动兑换为每150体力额外兑换3000经验 效率约为9.5%
技能本19体力兑换16技能点 活动兑换为每15体力额外兑换1点 比值约为 效率约为7.9%
钥匙本 30体力兑换约30把(以平均5箱计算) 活动兑换为每9体力额外兑换一把 此时效率约为11.1% 按一场40钥匙算则为8.3% 50钥匙时为6.6%
礼物按商店10K和16K计算 约需要2.5和4点体力 活动兑换为额外28和44体力 8.9%和9.1%
太长不看:
只要不是太迟入坑,只需要做完任务就可搬空月钻+抽卡卷+头像框
全勤条件下,每日购买100钻体力+其他体力礼包可搬空除999*10k金币外所有奖励
其他情况下,如果每次钥匙本不能稳定获得30把以上钥匙时,钥匙兑换性价比最高,其次为金币 、蕴灵角色经验 、礼物 、最后为技能点,但考虑到礼物可以自己慢慢种菜做,还是推荐技能点先于礼物
考虑到后续BOSS情况未知,计算可能会出现误差,建议打完每日免费一次后持卷观望
《灵魂潮汐》弑神双刃萨缇娅使用攻略
1.技能分析
普攻技能:焚骨赤焰斩,攻击范围为前排1个敌人,满级伤害120%攻击力。坦克的普攻伤害基本可以忽略不计,比较重要的是给自身施加5%最大生命值的护盾这个防御效果。搭配上特性与秘术技能对护盾的加成,可以有效保证恶魔的生存能力。推荐在秘术与奥义之后,尽量点满。
核心技能:红莲业火,攻击范围为所有前排敌人,满级伤害110%攻击力,并且能叠加1层燃烧,消耗为16怒气。作为坦克的核心技能,没有能够增强恶魔生存能力的辅助效果,只能用来快速叠燃烧和破盾,好在怒气消耗低,中规中矩。一般点个1级减少消耗即可,大部分情况也不会用这个技能来叠燃烧。
秘术技能:黑羽庇护,被动生效,在自身每次获得护盾时能够增加护盾效果,上限5次,满级最高可达25%;在敌方每次获得燃烧效果时,增加所有我方单位的伤害,上限10次。
兼具防御与辅助能力的被动技能。先说增强护盾效果,恶魔的普攻与奥义均可以为自己提供护盾,在中长轴想要叠满并不困难;由于是获得触发,所以队里有奶妈佩戴蕴灵星源可以更快叠满。搭配上恶魔本就逆天的护盾,在大部分关卡基本可以保证全程“无伤”。增伤效果也非常强力,主要适用于燃烧队里,获得叠加的机制使得叠满并不困难,达到上限之后可以为全队提供20%的增伤效果。推荐优先点满。
(PS:需要注意的是,不论是特性的增加生命上限,还是该被动的两种增益效果,都是可以被驱散的!一般特性或技能说明里,没有特别标注无法驱散的,都可被驱散。)
奥义技能:至暗魔域,给自身施加基于自身最大生命值的护盾,满级时数值为40%,且在护盾期间受到伤害-10%。当秘术技能黑羽庇护的增强护盾效果达到5层时,护盾值会额外增加20%的最大生命值。推荐优先点满。
这个技能的抗伤能力有多变态呢?我们假设萨缇娅为3万血,且黑羽庇护达到5层,拥有25%的护盾增强,那么一次奥义的护盾值就是30000*0.6*1.25=22500。并且在护盾持续期间,萨缇娅受到的伤害-10%,那么护盾的实际承伤值就是22500/0.9=25000。注意,这还只是在不考虑防御力的情况下。灵魂潮汐的护盾机制与大部分游戏一致,护盾会在计算防御力的减伤后扣除。由此可见,恶魔的承伤能力是非常强势的。
综合上述技能简析,得出结论:火系萨缇娅,是倾向于针对单体和前排敌人,且主要依靠与自身最大生命值正相关的高额护盾,来吸收伤害的火队承伤坦克。
2.推荐蕴灵搭配
由于火系恶魔是护盾型坦克,与传统的承伤坦克(比如魔法系真子,靠高防御硬吃伤害)不同,所以蕴灵搭配上也与大部分坦克不同。(顺序先后不代表推荐度不同)
(1)圣盾勇者,人称薯条哥。推荐原因主要是因为主线有送,且开防御蕴灵盒子容易出,不少玩家应该都有3星了,白值属性就不错。其次,薯条哥也是目前唯一的增加护盾效果的防御蕴灵,基础效果契合火系萨缇娅。最后,是因为特效比较拉胯……萨缇娅还可以靠这个特效快速叠加一次秘术效果,其他非护盾型坦克基本都用不到它,地位尴尬……
(2)坚硬之砂。砂子姐与薯条哥就不一样了,不少玩家说砂子姐的特效拉胯,但对于萨缇娅这种护盾型坦克来说,特效的强力减伤效果几乎可以白嫖。推荐原因:首先是有通行证,大部分玩家都有5星砂子姐,白值就足够优秀,而且特性的-4%伤害也是非常优秀的坦克蕴灵属性。然后就是十分重要的一点——由于萨缇娅的护盾非常厚,且不基于当前生命值,所以可以通过控血,将萨缇娅的生命值保持在非常低的状态,触发砂子姐的特效,获得稳定的20%~25%的减伤。而此时护盾吸收伤害也会计算这部分减伤,更难被打破。这一方法在攻克高难关卡,比如世界Boss的诅咒人偶是非常有效的。
(3)冰原壁垒。属于对策卡,主要针对各种单体随机攻击的怪物,比如金枝活动的最终Boss。但由于特效触发的生命门槛上限较高(尤其是低星的时候),大部分坦克佩戴的效果都比较差。而萨缇娅佩戴时,特性+8%生命十分契合,同时萨缇娅依靠护盾吸收伤害,可以保持稳定的嘲讽效果。缺点就是泛用性差,而且不能和砂子姐一起带。
(4)光明圣使。虽然是一张辅助蕴灵,但特性的-4%伤害,以及特效的护盾效果加强都十分契合萨缇娅,特效也容易触发。而且之前有过Up,日常开盒也容易出,不少人应该有2星以上。不过只推荐在其他防御蕴灵都拉胯的时候再佩戴,否则增加治疗的效果就浪费了。
不推荐的蕴灵:特别点名浴火勇者和恶堕守护者,两者都是主打受伤回血方面的增强,而对于恶魔来说,依靠大招的护盾基本不会受到实际伤害,因此特效的治疗基本不会产生实际效果。
(PS:未来版本更新,很有可能会增加其他增强护盾效果的防御蕴灵,大概率会非常契合坦克萨缇娅)
3.该技能组人偶综合强度评价(坦克)
(★代表1星,☆代表半星,上限5星)
单体承伤能力:★★★★★
保护队友能力:★☆
坦克成长性(决定更适合长轴还是短轴):★★★
综合辅助能力(主要考虑增益 、减益效果,治疗 、破盾能力):★★☆
泛用性:★★☆
特定搭配需求(指对其他特定人偶或蕴灵的依赖程度):★★
星级需求:★★★★☆
主要就业地点:各种高难且只攻击前排的Boss,如世界Boss的诅咒人偶,卢纳战线七宗罪Boss的暴食 、懒惰。(例外:本周世界Boss恶魔心脏,虽然萨缇娅能够抗住伤害,但Boss奥义的封锁效果,会使得承伤出现断档,进而导致后排全军覆没)
《灵魂潮汐》火系爱莉莎技能强度介绍
首先先了解特性:沐火成章
使自身和攻击力最高的友军获得沐火成章这个Buff(释放大招时增加5%/8%/10%的防御力和火焰伤害,持续两回合),这个效果纯纯就是为了提升火C和爱莉莎的大招,提高火C大招伤害,爱丽莎的大招是根据自己的防御力给全队套盾,因此这个提升防御力的效果纯粹为了增加盾量,虽然加的不多。
然后这个沐火成章是永久的,可以一直触法,不是说触发一次后就没有了,然后效果不能叠加。简单来说就是永久增加大招伤害,可惜的是这个效果不是给全队,好在的是这个效果会给对人,不怕这个效果给到火C之外的友军(整体上是个很不错的特性,简单实用),就是加的量有点少。
普攻只能攻击前排一个敌人,比冰系普攻更加不实用。升到二级可以提升5%防御力(四级提升10%防御力)虽然讲可以增加大招的盾量,但是增加10%防御力也不过是让大招增加几百的盾量,不仅如此这个效果只能持续两回合,这。。。。。。感觉不行呀!我觉得应该改成永久增加(例如增加4%防御力,可以叠加3层)这样才更加实用。
最少到二级,有能力就四级,毕竟白嫖的防御力还是要的(白嫖就是王道)
二技能攻击全体敌人,并使我方单位受到的伤害-5%(三级使我方单位受到的伤害-10%)破盾减伤的能力,实用性挺高的,毕竟这游戏减伤的效果收益很高,所以让这个技能大大加分。但是消耗的sp 也挺多的。还有吐槽一下修女好像是让敌人伤害-15%(比较下来感觉还是修女的技能更强一点)
三技能是我方累积爱到5次伤害后,会让我方单位添加一个爱丽莎30%的防御力(升到一级为爱丽莎40%的防御力,三级为爱丽莎50%的防御力)(技能升到二级,我方单位每造成一次火焰伤害,会使自身的火焰伤害+1%,可叠十层,四级为我方单位每造成一次火焰伤害,会使自身的火焰伤害+2%,可叠十层)
首先来讲讲盾量,那怕是升到三级了(也就是50%防御力的盾)其实也没有多少而已,假设最后叠出2500的防御力,50%也才1250的盾量,再计算一些普攻和蕴灵能增加防御力的效果,我猜测也很难把盾量叠超出2500吧,甚至说到2000都难。
经过群里的帮助,2000防御力(5星坚硬之沙,3星骑王,3星圣盾)可以叠出2000+左右盾量,盾量是真的不是很高,最多也就承受一次小怪的普攻。
但是很容易触发这个技能,例子:①打一群怪,1个怪打一下就可以触发。②多段攻击的怪(异象的魔蝎)两三回合就可以触发一次。③使用群攻技的怪打一下就可以触发了(爬塔有奇效)。但是要记住这个技能有一回合只能触发一次的限制,那这样不是废了吗?并不会请看大招的效果,使用爱丽莎大招后可以移除三技能一回合只能触发一次的限制。如果你面对的是一群只用群攻技能的怪,这样使用大招移除限制后,可以在一回合内触发好几次这个技,加起来差不多有10000+左右的盾量,这就非常可以就是没什么关卡是一群只用群攻技能的怪,简单来说在特定情况下这个技能才会非常实用。
接下来是讲讲二/四级附于的效果,我方单位每造成一次火焰伤害,会提升自身1%/2%的火焰伤害,可叠加十层,也就是说最高可以提升到10%/20%的火焰伤害(加上特性可以提升30%的火焰伤害)。缺点就是要花一点时间才可以叠满。
最少升到三级,提升点盾量,如果有能力可以升到四级,增加火C的伤害
大招给所有我方单位施加护盾,盾量为爱丽莎6%/8%/10%最大生命值加90%/100%/110%防御。同时可以移除三技能的触发次数限制,持续两回合。升到三级可以免疫一次控制效果,可叠加。
同样经过群里的帮助,20000+血和2000+防御力(5星坚硬之沙,3星骑王,3星圣盾)可以叠出5000+左右盾量,盾量还可以看,最多也就承受一次技能伤害,但是对比迦瓦娜还是输太多了,这波是迦瓦娜胜利。只有在特殊情况下爱莉莎才会比迦瓦娜加的盾量多,但是这个情况少之又少。以目前来看爱丽莎发挥的地方真的不多。
官方可以再加强爱丽莎这个技能一下,把给的护盾量再增加至10%/14%/18%最大生命值加90%/100%/110%的防御(这样大概有7000+的盾或者添加免伤15%的效果,这样才行的啦,会不会太贪了)
最少升到三级,拿那个免疫控制的效果,如果可以升去四级提高大招的盾量(要打蝎子一定要升到三级)虽然我觉得用爱莉莎打蝎子不怎么行,但是还没实际测试也不敢说不行,等下啪啪打脸可不好。(注:爱莉莎是免疫一次控制效果,迦瓦娜是免疫一次负面效果,两者之间是不同的)
《灵魂潮汐》冰系爱莉莎技能介绍
首先先了解特性:冷僻论断
自身的冰霜技能可以使15%目标的冻结抗性-15%和受到的冰霜伤害+5%/+8%/+10%。
首先这个特性只会持续一回合而已,也就是说爱莉 莎的速度要比主C快才可以,如果主C的速度比爱莉莎快,这样主C就会吃不到这个效果(主C的速度千万别点,点了只能用速卡去调)
然后这个特性可以减少目标15%冻结抗性,这个效果挺不错的,可以大大增加赌成功的概率(但是我非洲,只要对手不是0%冻结抗性,我就是会冻结不了对手),但是这个效果对免疫冻结的敌人是没有任何作用的,不会说目标吃了这个debuff 就会有概率冻结(免疫,不是100%的意思,要分清楚)整体上来说这个减少目标冻结坑性只有在一些特定地方才能发挥作用而已(异象全免疫,这个减少冻结抗性有什么用呢?有什么用?爬爬塔和打打副本才可能会有用到。
最后是增加目标受到的冰霜伤害(这个应该是最保值和最实用的了)虽然增加的量不多,但是把增益叠起来就会打出爆炸性伤害了。(老话常说积少成多)
普攻就很普通,攻击一个目标,升到二级50%叠加一层极寒(四级100%叠加)升到四级等同于普攻减少目标3%伤害。
没有必要升到四级,二级就可以了,如果是真的穷可以不升级。主要现在叠极寒不容易(下面会说明原因),所以没什么必要去升级来叠极寒。
二技能可以对一个目标造成伤害和减少5%速度(三级减10%速度),目前本游戏只有爱莉莎可以减速敌人,这个技能肯定有用处的,但是现在怕是只有异象会用到吧,一群怪也用不上这个技能(如果是对全体这个技能就很实用了)。目前的环境是真用不上,以后应该会有很大发挥,应该。(不敢保证),加上这个技能只能对单目标,造成了一点限制,但是问题不大,期待以后这个技能的发挥。
技能可以不升先,等以后有了资源再补到三级(具体要不要升还是要看减5%速度够不够用,不够就升到三级减10%速度)
三技能对全体造成伤害和添加至寒意境这个debuff给敌人,持续两回合(效果是携带者在一回合内受到三次冰霜攻击,会冻结一回合)
看好来是要一回合内受到三次冰霜攻击才会冻结目标,不可以说第一回合打两次,下一个回合再打一次就可以冻结对手,已经说明了要一回合内打三次(感就是为了配合九华大招就是打三次,加上自身本来就可以冻结,一共可以触发冻结两次)。百分百会冻结敌人,但是有可能被怪免疫掉,所以不要以为出bug ,为什么冻结不了敌人。(感觉现在叠冻结还比极寒容易)
升三级可以减少目标20%防御。不仅如此这个技能还可以配合大招使用来打一波爆发(会在大招那里说明),最少升到三级,三级是增加伤害所以必升。
大招攻击两次,先攻击一次前排再攻击雪藏寓言一次后排(如果只有单排敌人就会攻击两次单排敌人),并添加雪藏寓言这个debuff 给目标(携带者会被视为处于冻结状态,我方友军如果添加冻结给目标会造成1次添加者50%攻击力的冰霜伤害),升到三级时使目标受到的冰霜伤害+50%
这个大招要如何配合三技能吗?首先放二技能添加至寒意境,然后下回合放大招。如果只是单排敌人,这样就可以叠两层至寒意境,然后只要再打一次冰霜伤害就可以添加一层冻结,配合大招的雪藏寓言,这样主C可以多添加一层冻结(也就是多50%添加者攻击力的冰霜伤害,虽然伤害不是很高,但是好过没有),这个方法只适合叶月雪和九华使用(王女还是用回音好,安德没获得加强所以先不谈)
先按照上面的方法给目标添至寒和雪藏这俩个Debuff, 然叶月雪大招配合回音可以冻结目标三次(造成150%攻击力的冰霜伤害),如果是有前排和后排的敌人就是冻结目两次。(也就是造成100%攻击力的冰霜伤害)
也可以同时上叶月雪和九华,回音给九华,一开始爱莉莎先叠两层至寒意境,叶月雪大招,可以冻结两次,然后九华回音大招可以打六次一共可以冻结四次,整体上的伤害还是很可观的。(单排敌人的时候)
如果有前后排,回音给叶月雪,一开始爱莉莎先叠一层至寒意境,叶月雪回音大招,可以冻结三次,再用九华大招打随机冻结一或两次。(但是我不推荐上两个C,因为要准备两套攻击蕴灵)(打单排就带就九华,打一群就带叶月雪,这样搭配应该是最好的)
然后这个大招添加的雪藏寓言是可以让目标视为冻结状态,也就是一些免疫冻结的怪被这个大招打下去可以视为冻结状态,那有什么用呢?
本来免疫冻结的怪是不会吃到这些伤害的,但是有了爱丽莎的这个大招就可以吃到这些伤害了。因此爱丽莎可说是冰队最重要的拐。何况爱丽莎大招升到三级时还可以让目标受到的冰霜伤害+50%,可说是锦上添花,所以最少要升到三级。
以上就是小编为大家带来的灵魂潮汐保底伤害的发动条件为攻击方攻击<=被攻击方防御,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注灵魂潮汐专区!