魔兽世界一键输出宏怎么做

魔兽世界猎人一键输出宏

猎人无脑输出宏A :/cast [nopet]稳固射击/stopmacro [nopet]/castsequence reset=6/target/mod:alt 稳固射击,稳固射击,奇美拉射击,稳固射击,稳固射击,瞄准射击/castsequence reset=6 瞄准射击,稳固射击,稳固射击猎人无脑输出宏B/cast [nopet]稳固射击/stopmacro [nopet]/castsequence reset=6/target/mod:alt 稳固射击,稳固射击,奇美拉射击,稳固射击,稳固射击,瞄准射击/castsequence reset=6 瞄准射击,稳固射击,稳固射击/castsequence reset=10 杀戮射击猎人无脑输出宏C/cast [nopet]稳固射击/stopmacro [nopet]/cast [mod]瞄准射击;!自动射击/castsequence reset=10/mod:ctrl 稳固射击,稳固射击,奥术射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击,奇美拉射击/castsequence reset=10 杀戮射击

魔兽世界宏一键输出宏?

就是只按一个按键就可以完成输出的宏。。一般NGA里面的旧帖子里面会有,或者百度一下也可以但是这种宏有几个严重的问题这个首先不是所有职业都有的。。。目前已知的只有武僧,战士,惩戒Q,LR可以做出来其次这种宏的输出非常低。。虽然比有的新人要来的高。。。惩戒Q的相对来说比较靠谱。。再者如果不理解这种宏的原理,会经常出现诸如卡宏,或者放不出想放的技能之类的情况。。。最后。。这种宏用起来非常累,一场战斗10分钟按完,手不抽筋的简直是机器人(有的宏要求1S按5次的,10分钟就是3000次,雷神12个BOSS。。亲,你受得了么?)。。。

魔兽世界一键输出宏无法自动循环

#showtooltip

/startattack

/castsequence reset=1.5/combat 释放元素能量,烈焰震击,风暴打击,熔岩暴击,大地震击,灼热图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,释放元素能量,烈焰震击.风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大

/cast 灼热图腾

试试这个

求个魔兽世界元素萨满一键输出宏!

元素萨还要宏?!好吧.... #showtooltip 熔岩爆裂 /castsequence reset=0 16,闪电箭 /cast 熔岩爆裂 /startattack 这个宏是熔岩爆裂cd到了就有,在cd就自动读闪电箭火焰震击和怒雷自己补

魔兽世界的一键输出宏如何?

不怎么样,没啥用处,什么一键输出宏,直接就是骗人的,还不如直接用插件的,神马一键通,真的很爽的,全职业的提供有试用的。

魔兽世界5.3增强萨满一键输出宏

现在应该没有什么一键输出宏了吧, 1灼热图腾/火元素图腾持续时间结束,补灼热图腾 2 元素释放(如果为怒火释放天赋) 3 元素冲击(如果为元素冲击天赋) 4 5层漩涡闪电箭 5 风暴轰击(晋升下的风暴打击) 6 风暴打击 7 熔岩猛击(风暴打击优先级列于熔岩猛击之前和CTM一样是为了错开冷却时间) 8 元素释放(非怒火释放天赋) 9 闪电箭(怒火释放天赋下,≥3层漩涡且目标有怒火释放的DEBUFF) 10 瞬发闪电箭(先祖迅捷天赋下启用先祖迅捷并且<2层漩涡) 11 烈焰震击(如果有元素释放BUFF) 12 大地震击 13 野性狼魂 14 土元素图腾如果真有一键输出宏单体宏: #showtooltips /castsequence reset=0.5 0,1,2,3,,x /castsequence reset=10/target 0,1,2,闪电箭,3,4,5, /castsequence reset=3 0,x, /castsequence reset=0/target 0,!熔岩爆裂 /castsequence reset=3 0,x, /castsequence reset=2/target !烈焰震击,!大地震击,0, 注:已经极大的优化了卡CD现象及切目标优先级顺序。在YY及风暴之鞭覆盖下依然有效。 优:瞬发熔岩爆裂99%可以在闪电箭后立马丢出,在非瞬发时90%熔岩爆裂优先于闪电箭施法。烈焰震击在无雕文情况下可以正常维持。 缺:大地震击基本会在4-5层时都丢出,切目标后有85%的可能闪电箭优先与烈焰震击,未加入90级天赋循环。占不支持加入移动释放闪电箭铭文(会极大打乱烈焰震击与闪电箭的优先级) 实测:86级打随机5人本大概在2W左右 AOE(2-3怪)宏 #showtooltips /castsequence reset=0.5 0,1,2,3,,x /castsequence reset=10/target 0,1,2,闪电链,3,4,5, /castsequence reset=3 0,x, /castsequence reset=0/target 0,!熔岩爆裂 /castsequence reset=3 0,x, /castsequence reset=2/target !烈焰震击,!大地震击,0,

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