骑马与砍杀导入游戏模型
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.dds为后缀的文件,放在MOD目录下Textures文件夹
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.brf为后缀的文件,放在MOD目录下Resource文件夹
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MOD目录\module.ini末尾添加load_mod_resource = ******为brf文件的文件名,不带后缀-----------4-----------MOD目录\item_kinds1.txt末尾添加代码
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在item_kinds1.txt的开头统计数字有几个代码就加几个例如原来有150我有5个代码就该成155-----------6-----------MOD目录\languages\cn_s\item_kinds.csv 写入语言代码
骑马与砍杀模型怎么更改?
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=66574&extra=page%3D1 这个网有教!很简单的
骑马与砍杀的人物模型怎么弄的?
那个是里面的装备(面具)- -可以买的仔细看
费解啊骑马与砍杀怎么导入模型
当然先要下载或编辑相关模型....然后... ①. .brf文件放在Mount&Blade\CommonRes\下 .dds文件放在Mount&Blade\Excalibur.dds\下 ②. 修改要添加物品的module.ini文件,在Mount&Blade\Modules\X\下。在module.ini最后添加load_resource = Y *“X”为你要添加物品的mod的目录,如Mount&Blade\Modules\Band of Warriors\) *“Y”为你要添加的brf文件的文件名,如这里就是load_resource = Excalibur ③. 修改item_kinds1.txt文件,在Mount&Blade\Modules\X\下。 *“X”为你要添加物品的mod的目录,如Mount&Blade\Modules\Band of Warriors\) 在item_kinds1.txt文件末尾添加: itm_Excalibur Excalibur Excalibur 2 Excalibur 0 Excalibur_qiao 3458764513820540928 71307266 9223635958601089039 524 532 1.000000 100 0 0 0 11 35840 99 0 120 0 376 406 0 *注意空行;与前一个物品之间要空一行,最后的0下面也要空行在文件第二行的数字上+Z Z为你要添加物品的个数,这里就是1 如原来是642,修改后就是643 ④. 修改item_kinds.csv文件,在Mount&Blade\Modules\X\languages\cn_s\下。 *“X”为你要添加物品的mod的目录,如D:\Program Files\Mount&Blade\Modules\Band of Warriors\languages\cn_s\ *注意不要用Excel打开 在item_kinds.csv末尾添加: itm_Excalibur|湖 中 剑 itm_Excalibur_pl|湖 中 剑 *第四步只是物品在游戏中显示的名字,不添加不会造成游戏出错! 不过经本人测试也许是由于着色上的问题有的旧版武器无法导入到新版中...
骑马与砍杀怎么改变装备模型啊?
可以去骑马与砍杀中文站参考教程有图 而且还有很多装备模型 可以自己做 可以拿别人做好的
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骑砍中文站的mod制作教程 http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=78202&extra=page%3D1
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