部落冲突掠夺资源配兵选择攻略
部落冲突掠夺资源配兵怎么选择?有很多小伙伴可能都不太清楚,所以今天小编Tiger就为大家带来部落冲突掠夺资源配兵选择推荐,希望对各位玩家有帮助,一起来看看吧!
打资源的最终目的是要得到资源,所以大家进攻的目标一定是资源,别管其他,只要抢到了资源,那么就是胜利了,别管什么掉杯的,那东西没用。
配兵上要注意节约成本,如果你造了很多强大的兵,确实把敌人的资源抢完了。但是,请看一看你的造兵成本以及时间成本。厉害的兵种造价非常的高,而且花费的时间也很长,所以打资源不推荐哦。
建议大家使用屌丝流配置打法,天使加胖子加弓箭MM就很不错哦,药水的话选择治疗是很不错的,弹跳也要带哦。
结语:
以上就是小编Tiger为各位玩家带来的部落冲突掠夺资源配兵选择推荐,希望对各位玩家有帮助,祝大家游戏愉快!
想了解更多游戏攻略资讯,请继续关注!
部落冲突配兵攻略 漂亮的三星离不开合理的配兵
一个成熟的流派配兵要跟打法相结合,打法有前戏正戏收尾三部分,所以配兵要根据这三部分配相应的兵种。一次漂亮的三星离不开合理的配兵。请看下面的部落冲突配兵攻略。
尽量节约兵力是个好习惯,哪怕不能节约兵力也节约一下兵的血量。说不定能省出关键的一秒。部落冲突也是存在蝴蝶效应的,虽然没有北美蝴蝶扇一下翅膀南美一场龙卷风那么夸张,但是还是能直接决定结果的,某个关键兵多存活一秒就足矣改变整个局面。
个人认为,如果你没有稳定三星对位的水平,还是不要去自创一套配兵,建议使用网上的流派,在网页上能被你看到的配兵肯定是合理的。楼主见过太多不合理的配兵。
合理的配兵除了兵种的搭配,还有兵的数量,根据你希望该兵种达到的目的来决定其数量,比如纯猪流野猪的目的是独自清除全部的防御,所以数量一定要足够多,石法猪野猪的目的是清掉一半防御,还有其他部队帮助吸引火力,所以数量比纯猪少。
纯猪还需要剩下少量猪帮助收尾,不然建筑打不完。再说法术的搭配,法术可以单独完成某个目的(比如闪电地震),也可以协助兵力完成某个目的,在八本九本狂暴治疗都是极为重要的法术,尤其是狂暴,几乎每场部落战都能用到。那么药水该丢给谁呢?
药水有限,每个药水都必须丢给最需求它的兵种,比如石法武神流,治疗丢给武神不给法师,因为武神的存活能完成更多战果。龙流狂暴扔给龙不给黑气球,因为气球砸什么都是一下,不需要狂暴的攻击增幅,可以给个极速了事。
楼主打部落战都是等开战阵型确定了再根据阵型造兵,首先分析阵型,适合什么流派进攻,该怎样下兵,猜测电塔、陷阱的位置,观察城堡范围,能否引援,角落是否有建筑,计算建筑的距离推测下兵后兵的行进路线,得出主攻方向和大概的下药水区域(下药水具体要根据兵的站位)。
这些都清楚了才决定具体的配兵,有时阵型里会有一个小金炮或者炸弹塔在对空防御的盲区,我会带一个苍蝇或者气球偷塔,这样能节约不少兵力/药水(一群猪打完一个炸弹塔就得交治疗)。
关于兵的走位(行进路线)有些复杂了,楼主困得不行了,先睡了,明天讲,各位晚安有戏不?挑战一下楼主的极限!
王府这个号为我们带来了很多精彩的三星打法,现在它已经进入了九本的世界,以后我们再也看不到它的身影了。
兵的走向跟他的优先攻击目标有关,同时兵会优先攻击离得近的目标(武神除外)。如果兵的攻击目标丢失(也就是被摧毁)兵会放弃攻击重新选择目标。兵选择目标时会计算距离目标的距离,由于目标建筑会有一定的体积,距离从占地面积的中心计算。由于兵是先打距离近的目标,打完后再打近的,所以这里就可以计算兵的行进路线了。
如果要修改兵的引进路线,就摧毁兵在行进路线上的目标建筑,这样兵的攻击目标丢失它就会重新选择目标,这就是断边,在狗球,龙流,野猪流里是很重要的技巧。
再讲武神,武神攻击目标是任何,但是她会优先攻击两个离得近的建筑,武神的aoe攻击半径是0.5格,所以凡是距离一格以内的两个相邻建筑武神可以同时打到,这时她会优先跑到两个相邻建筑之间攻击。
总有人说武神,龙,皮卡智商低乱跑,那是你不会清边,清边是这个游戏最重要的一个技巧,任何一个流派都存在清边的过程。
总是看到用武神的清边不到位就下武神,然后武神绕城墙跑圈。
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打资源的最终目的是要得到资源,所以大家进攻的目标一定是资源,别管其他,只要抢到了资源,那么就是胜利了,别管什么掉杯的,那东西没用。
配兵上要注意节约成本,如果你造了很多强大的兵,确实把敌人的资源抢完了。但是,请看一看你的造兵成本以及时间成本。厉害的兵种造价非常的高,而且花费的时间也很长,所以打资源不推荐哦。
建议大家使用屌丝流配置打法,天使加胖子加弓箭MM就很不错哦,药水的话选择治疗是很不错的,弹跳也要带哦。
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部落冲突配兵攻略 漂亮的三星离不开合理的配兵
一个成熟的流派配兵要跟打法相结合,打法有前戏正戏收尾三部分,所以配兵要根据这三部分配相应的兵种。一次漂亮的三星离不开合理的配兵。请看下面的部落冲突配兵攻略。
尽量节约兵力是个好习惯,哪怕不能节约兵力也节约一下兵的血量。说不定能省出关键的一秒。部落冲突也是存在蝴蝶效应的,虽然没有北美蝴蝶扇一下翅膀南美一场龙卷风那么夸张,但是还是能直接决定结果的,某个关键兵多存活一秒就足矣改变整个局面。
个人认为,如果你没有稳定三星对位的水平,还是不要去自创一套配兵,建议使用网上的流派,在网页上能被你看到的配兵肯定是合理的。楼主见过太多不合理的配兵。
合理的配兵除了兵种的搭配,还有兵的数量,根据你希望该兵种达到的目的来决定其数量,比如纯猪流野猪的目的是独自清除全部的防御,所以数量一定要足够多,石法猪野猪的目的是清掉一半防御,还有其他部队帮助吸引火力,所以数量比纯猪少。
纯猪还需要剩下少量猪帮助收尾,不然建筑打不完。再说法术的搭配,法术可以单独完成某个目的(比如闪电地震),也可以协助兵力完成某个目的,在八本九本狂暴治疗都是极为重要的法术,尤其是狂暴,几乎每场部落战都能用到。那么药水该丢给谁呢?
药水有限,每个药水都必须丢给最需求它的兵种,比如石法武神流,治疗丢给武神不给法师,因为武神的存活能完成更多战果。龙流狂暴扔给龙不给黑气球,因为气球砸什么都是一下,不需要狂暴的攻击增幅,可以给个极速了事。
楼主打部落战都是等开战阵型确定了再根据阵型造兵,首先分析阵型,适合什么流派进攻,该怎样下兵,猜测电塔、陷阱的位置,观察城堡范围,能否引援,角落是否有建筑,计算建筑的距离推测下兵后兵的行进路线,得出主攻方向和大概的下药水区域(下药水具体要根据兵的站位)。
这些都清楚了才决定具体的配兵,有时阵型里会有一个小金炮或者炸弹塔在对空防御的盲区,我会带一个苍蝇或者气球偷塔,这样能节约不少兵力/药水(一群猪打完一个炸弹塔就得交治疗)。
关于兵的走位(行进路线)有些复杂了,楼主困得不行了,先睡了,明天讲,各位晚安有戏不?挑战一下楼主的极限!
王府这个号为我们带来了很多精彩的三星打法,现在它已经进入了九本的世界,以后我们再也看不到它的身影了。
兵的走向跟他的优先攻击目标有关,同时兵会优先攻击离得近的目标(武神除外)。如果兵的攻击目标丢失(也就是被摧毁)兵会放弃攻击重新选择目标。兵选择目标时会计算距离目标的距离,由于目标建筑会有一定的体积,距离从占地面积的中心计算。由于兵是先打距离近的目标,打完后再打近的,所以这里就可以计算兵的行进路线了。
如果要修改兵的引进路线,就摧毁兵在行进路线上的目标建筑,这样兵的攻击目标丢失它就会重新选择目标,这就是断边,在狗球,龙流,野猪流里是很重要的技巧。
再讲武神,武神攻击目标是任何,但是她会优先攻击两个离得近的建筑,武神的aoe攻击半径是0.5格,所以凡是距离一格以内的两个相邻建筑武神可以同时打到,这时她会优先跑到两个相邻建筑之间攻击。
总有人说武神,龙,皮卡智商低乱跑,那是你不会清边,清边是这个游戏最重要的一个技巧,任何一个流派都存在清边的过程。
总是看到用武神的清边不到位就下武神,然后武神绕城墙跑圈。