火影忍者手游鬼灯水月和日向宁次哪个更值得入手?本人金币只够招募其中一个忍者
鬼灯水月吧,宁次周年庆可以免费领取
追问 : 真的吗?
追答 : 真的,周年庆十个忍者选一个免费带走。
火影忍者手游日向宁次值得入手吗
忍者名称:日向宁次 忍者品质:C 忍者羁绊:无 忍者类型:近战 技能特点:宁次在使用“八卦掌·回天”技能时,自身是处于无敌状态,是否能及时在危险的时候使用该技能是左右宁次实力的关键。 忍者技能: 技能名称 技能描述 空轮击 向前方发起迅速的突袭,如果命中敌人将把敌人重踢向空中 八卦掌·回天 通过自身的快速旋转,从身体的穴道释放出大查的查克拉将自己包裹起来,周身的敌人都将受到查克拉的攻击 柔拳法·八卦六十四掌 自身在原地,将敌人置于八卦之中,将发起多次的分身冲击,最后一记八卦破山击将敌人远远击飞 是非常不错的一个人物——k73小编
火影忍者手游日向宁次入手分析
火影忍者手游日向宁次入手分析,日向宁次值不值得招募。7月限定忍者就是日向宁次,那么日向宁次值不值得招募,下面一起来分析一下。
宁次普通攻击:使用掌法向敌人进行攻击,第四击可以令敌人浮空,第五击能在敌人浮空的情况下实现二段浮空。
火影忍者手游日向宁次评测日向宁次值得招募吗?
宁次普通技能:八卦空掌
用手打出三个查克拉冲击波攻击敌人。
这个技能跟小宁次(日向宁次)比起来明显是有较高的优势。首先小宁次的空轮击只能贴身释放,并且在决斗场上一点也不好起手,有较大空隙可以切入。而大宁次(日向宁次[疾风传])的八卦空掌无论是贴身还是在远程骚扰对方走位都是一个不错的技能。缺点就是如果人在远处而技能击中了敌方,等跑过去的时候敌方已经保护倒地,无法连招,这也是比较尴尬的地方。
宁次普通技能:八卦掌·回天
通过自身的快速旋转,从身体的穴道释放出大量的查克拉将自己包裹起来,周身的敌人都将受到查克拉的攻击。在回天释放期间,自身处于无敌的绝对防御状态。
这个技能跟小宁次的回天都是一样的起源,不过在疾风传的宁次身上回天做了比较大的改动。
1.首先大宁次的回天释放前摇被取消。
2.回天的范围比小宁次的范围更加广,反抓人一套。缺点也是有的,回天的无敌时间变短了,跟之前的小宁次比起来,无敌时间明显比小宁次短0.5秒到1之间(也可能是因为小宁次的回天有前摇,所以看起来无敌时间变短了,这个留待以后测试)
宁次奥义技能:八卦六十四掌
将自身置于八卦中,快速进行攻击,最后一击终结敌人
奥义方面魔方也做了相当大的调整,奥义能将浮空中的敌人全部打中,这样的改动就不会发生好像小宁次那样,奥义的最后一击不能打中敌人,也可以说疾风传的宁次就是小宁次的改进版。
宁次连招
由于目前日向宁次[疾风传]降临时间还短,我们只探索到一套通过普通攻击对敌人造成接近无限连招的方法。如果你有更好的方法,欢迎大家分享给我们。
宁次的普通攻击以五次打击为一个循环。只要你能保持好人物的浮空高度,和把握人物的保护机制,就能达到无限平A。
火影忍者手游日向宁次入手实测
火影忍者手游日向宁次入手实测,日向宁次好用吗。火影忍者手游7月限定日向宁次想必已有玩家入手了吧,那么这个忍者实力如何,好用吗,下面一起来看看实测吧。
总体来说,比之前的大和好几十倍,和佐井差不多55开,(改版后的佐井还不错,大和依旧SB)。普攻还不错,攻速块,可以无限连,披风掌也可以,主要是音效好
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火影忍者手游日向宁次值得入手吗
忍者名称:日向宁次 忍者品质:C 忍者羁绊:无 忍者类型:近战 技能特点:宁次在使用“八卦掌·回天”技能时,自身是处于无敌状态,是否能及时在危险的时候使用该技能是左右宁次实力的关键。 忍者技能: 技能名称 技能描述 空轮击 向前方发起迅速的突袭,如果命中敌人将把敌人重踢向空中 八卦掌·回天 通过自身的快速旋转,从身体的穴道释放出大查的查克拉将自己包裹起来,周身的敌人都将受到查克拉的攻击 柔拳法·八卦六十四掌 自身在原地,将敌人置于八卦之中,将发起多次的分身冲击,最后一记八卦破山击将敌人远远击飞 是非常不错的一个人物——k73小编
火影忍者手游日向宁次入手分析
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火影忍者手游日向宁次入手分析
宁次普通攻击:使用掌法向敌人进行攻击,第四击可以令敌人浮空,第五击能在敌人浮空的情况下实现二段浮空。
火影忍者手游日向宁次评测日向宁次值得招募吗?
宁次普通技能:八卦空掌
用手打出三个查克拉冲击波攻击敌人。
这个技能跟小宁次(日向宁次)比起来明显是有较高的优势。首先小宁次的空轮击只能贴身释放,并且在决斗场上一点也不好起手,有较大空隙可以切入。而大宁次(日向宁次[疾风传])的八卦空掌无论是贴身还是在远程骚扰对方走位都是一个不错的技能。缺点就是如果人在远处而技能击中了敌方,等跑过去的时候敌方已经保护倒地,无法连招,这也是比较尴尬的地方。
宁次普通技能:八卦掌·回天
通过自身的快速旋转,从身体的穴道释放出大量的查克拉将自己包裹起来,周身的敌人都将受到查克拉的攻击。在回天释放期间,自身处于无敌的绝对防御状态。
这个技能跟小宁次的回天都是一样的起源,不过在疾风传的宁次身上回天做了比较大的改动。
1.首先大宁次的回天释放前摇被取消。
2.回天的范围比小宁次的范围更加广,反抓人一套。缺点也是有的,回天的无敌时间变短了,跟之前的小宁次比起来,无敌时间明显比小宁次短0.5秒到1之间(也可能是因为小宁次的回天有前摇,所以看起来无敌时间变短了,这个留待以后测试)
宁次奥义技能:八卦六十四掌
将自身置于八卦中,快速进行攻击,最后一击终结敌人
奥义方面魔方也做了相当大的调整,奥义能将浮空中的敌人全部打中,这样的改动就不会发生好像小宁次那样,奥义的最后一击不能打中敌人,也可以说疾风传的宁次就是小宁次的改进版。
宁次连招
由于目前日向宁次[疾风传]降临时间还短,我们只探索到一套通过普通攻击对敌人造成接近无限连招的方法。如果你有更好的方法,欢迎大家分享给我们。
宁次的普通攻击以五次打击为一个循环。只要你能保持好人物的浮空高度,和把握人物的保护机制,就能达到无限平A。
火影忍者手游日向宁次入手实测
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火影忍者手游日向宁次入手实测
总体来说,比之前的大和好几十倍,和佐井差不多55开,(改版后的佐井还不错,大和依旧SB)。普攻还不错,攻速块,可以无限连,披风掌也可以,主要是音效好