弓箭手加点攻略
到一百级时 总共有430点BP了 100点加血 因为弓手有龙衣 最怕的就是魔法了 所以不用加防 有衣服就可以 150点攻 180点敏 如果不能到100级的 就按照这个比例加 血加50点也可以 不过和敏魔PK敏魔相对吃力 多的50点 35点用来加到敏去 这样就纯敏了(法师也不怕了 魔弹 呵呵!~) 15点加到攻
神曲弓手攻略
职业升级及特点: 神曲弓手升级方面,大家应该在前面的职业中得到启发,今天就不多说了,一句话:跟着任务走。 弓手其实属于一个比较强势的职业,拥有高暴击、高攻、血少、防低等特点,当然还有远程攻击,但是对于回合制的游戏,远程攻击已经不重要了,所以在星运的选择上,建议搭配增加暴击、吸血、生命、物理攻击等幸运,增加生存能力和攻击力。 针对以上的这些特点,为了做到扬长避短,在兵种搭配上建议大家采用:枪兵-剑士-狮鹫-骑士这四种兵种。 由于前期升级较快,所以在枪兵和剑士的等级上可以只提升到玩家的等级减5这样子就可以了,比如玩家等级达到27,建议可以把剑士升级到22级不用超过25这样子,就够用的了。到了后期升级比较慢,战魂慢慢积累上来,所以30以后的狮鹫和骑士可以选择升级到同级,保证后排的弓手输出。 弓手技能加点: 在技能方面,和其他的职业一样,所有的被动技能都建议点满,特别是敏锐之心和专注这两个。 敏锐之心:暴击之后根据技能等级增加一定怒气,这个在后期基本能保证弓手的每次攻击都能增加怒气并保证每次攻击都会是强大的QTE攻击,所以必须点满。至于技能-专注的攻击力更不用说了,提升到三级能增加15%的攻击。 值得一提的是嗜血射击,可以将敌方收到伤害的50%以上恢复为自身血量,大大增加弓手的生存能力,也是必点的技能之一。另外在技能的最后两排,弓手出现了分歧。第三排主要是属于控制型的,适合单刷和PK,而第四排技能属于辅助型,比较适合团队作战。 疯狂扫射:这个技能学一级即可,用来打到残血多时收割。 嗜血射击:有人抱怨这招没用,其实不然,这招加2级出QTE加成还是很客观的,必要时救命用的技能。 至于下面的附加作用系列的技能暂时没使用过,感觉不太好用,消耗的怒气太多。不划算。(打法师可以考虑,因为是后排攻击的) 其他技能就不多说了,自己用用就知道好使。 弓箭手的兵种选择: 弓手的防御比我想象的要脆,因此才用的兵种个法师一致:骑士 物攻宝石:这个不多说。必须满 魔防宝石:这个我感觉还是很重要,虽然现在弓手较多,但法师还是蛮多的,弓手本身缺得就是魔防,迷宫,PK都必须,建议满 物防宝石:虽说目前弓手多,但毕竟还是站后排,建议不需要满,适量即刻 生命宝石:弓手生命较低,适当打生命宝石是一个不错的选择,,建议不需要满,适量即刻 暴击宝石:弓手本身有暴击加成,再打宝石的话显得浪费了宝石空间。不建议打,部分追求极端 的朋友可以试试,适量即刻 星运的选择 泰坦之力:这个是必须的。 裁决之光:靠暴击吃饭的能不打吗? 狂暴之魂:增加暴击率的可以选择再后期再打,毕竟暴击堆越高效果越不明显。不过后期还是需要的 自然之魂:魔防是弓手很缺的,建议使用,迷宫PK都适合 然后一下都是我个人认为可以自由选择佩戴的:盖娅之光、死神之眼、不灭之魂
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神曲弓手攻略
职业升级及特点: 神曲弓手升级方面,大家应该在前面的职业中得到启发,今天就不多说了,一句话:跟着任务走。 弓手其实属于一个比较强势的职业,拥有高暴击、高攻、血少、防低等特点,当然还有远程攻击,但是对于回合制的游戏,远程攻击已经不重要了,所以在星运的选择上,建议搭配增加暴击、吸血、生命、物理攻击等幸运,增加生存能力和攻击力。 针对以上的这些特点,为了做到扬长避短,在兵种搭配上建议大家采用:枪兵-剑士-狮鹫-骑士这四种兵种。 由于前期升级较快,所以在枪兵和剑士的等级上可以只提升到玩家的等级减5这样子就可以了,比如玩家等级达到27,建议可以把剑士升级到22级不用超过25这样子,就够用的了。到了后期升级比较慢,战魂慢慢积累上来,所以30以后的狮鹫和骑士可以选择升级到同级,保证后排的弓手输出。 弓手技能加点: 在技能方面,和其他的职业一样,所有的被动技能都建议点满,特别是敏锐之心和专注这两个。 敏锐之心:暴击之后根据技能等级增加一定怒气,这个在后期基本能保证弓手的每次攻击都能增加怒气并保证每次攻击都会是强大的QTE攻击,所以必须点满。至于技能-专注的攻击力更不用说了,提升到三级能增加15%的攻击。 值得一提的是嗜血射击,可以将敌方收到伤害的50%以上恢复为自身血量,大大增加弓手的生存能力,也是必点的技能之一。另外在技能的最后两排,弓手出现了分歧。第三排主要是属于控制型的,适合单刷和PK,而第四排技能属于辅助型,比较适合团队作战。 疯狂扫射:这个技能学一级即可,用来打到残血多时收割。 嗜血射击:有人抱怨这招没用,其实不然,这招加2级出QTE加成还是很客观的,必要时救命用的技能。 至于下面的附加作用系列的技能暂时没使用过,感觉不太好用,消耗的怒气太多。不划算。(打法师可以考虑,因为是后排攻击的) 其他技能就不多说了,自己用用就知道好使。 弓箭手的兵种选择: 弓手的防御比我想象的要脆,因此才用的兵种个法师一致:骑士 物攻宝石:这个不多说。必须满 魔防宝石:这个我感觉还是很重要,虽然现在弓手较多,但法师还是蛮多的,弓手本身缺得就是魔防,迷宫,PK都必须,建议满 物防宝石:虽说目前弓手多,但毕竟还是站后排,建议不需要满,适量即刻 生命宝石:弓手生命较低,适当打生命宝石是一个不错的选择,,建议不需要满,适量即刻 暴击宝石:弓手本身有暴击加成,再打宝石的话显得浪费了宝石空间。不建议打,部分追求极端 的朋友可以试试,适量即刻 星运的选择 泰坦之力:这个是必须的。 裁决之光:靠暴击吃饭的能不打吗? 狂暴之魂:增加暴击率的可以选择再后期再打,毕竟暴击堆越高效果越不明显。不过后期还是需要的 自然之魂:魔防是弓手很缺的,建议使用,迷宫PK都适合 然后一下都是我个人认为可以自由选择佩戴的:盖娅之光、死神之眼、不灭之魂