英魂之刃手游新英雄马面技能介绍
英魂之刃手游马面技能怎么样?英魂之刃手游马面有什么技能?英魂之刃手游新英雄马面什么时候会出?下面编分享带来的就是英魂之刃手游新英雄马面技能介绍噢!
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第一技能Q:勾魂大法
指定一个敌方英雄勾出他的一个魂魄攻击该单位,造成一定伤害和减速持续4秒。
造成:60/110/160/210点魔法伤害并减速30%,魂魄拥有本体20%/40%/60%/80%攻击。
施法距离:800,耗蓝120 CD10秒。
第二技能W:黄泉颤抖
突进一定距离造成一定400范围内的敌方单位被恐吓住无法攻击和移动。
施法距离:800 耗蓝:80 CD12秒。恐吓持续时间:1/1.5/2/2.5秒。
第三技能E:灵魂之伤(被动)
每隔10/8/6/4释放一次灵魂之伤,给范围内敌方单位造成灵魂印记和伤害。若在印记持续时间内马面攻击被印记的单位具有伤害加深效果持续4秒,每次攻击伤害加深叠加一层最多叠加5层,每层持续4秒。
施法范围:800,伤害加深:5%/10%/15%/20%。
印记伤害20/30/40/50每秒(魔法伤害)。
第四技能R:三魂出巧
马面分出三魂,本体前5秒处于魔免状态三魂持续10/15/20秒。
三魂具有攻击力40/80/120点攻击力。
三魂回体后会给马面一定造成的伤害比例的回血。
魂魄会自动攻击1000范围的敌方单位。
耗蓝:150/250/350 CD100/90/80秒。
英魂之刃手游新英雄炼金师技能属性介绍
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被动:远程力量,adc,这是一个另类的adc因为他前期没什么adc的资本,不过他为何能当adc呢?原因是这样的。
q:点石成金
立刻杀死一个非英雄单位,并且额外获得一定量的金钱。
cd:75/60/45/30。
获得100/200/300/400金钱。
施法距离800。
魔法消耗:50。
w:吸金术
6秒内提高自身30/40/50/60护甲,此状态下每次被攻击时增加10/15/20/25金钱,小兵攻击固定增加5金钱。
cd:12。
魔法消耗:100。
e:金钱动力
30秒内增加每5秒8/12/16/20金钱,补兵或杀野增加20/25/30/35%获得金钱。
cd:90/80/70/60。
r:完美融合
被动:增加25/50/75攻击速度。
主动:
好了,现在你的装备可以完美融合了,花费500可以将你一个装备属性直接添加到另一个装备身上,之后此装备消失,合成品视为一个二级装备。(比如你融合紫青双剑+小面具,新装备就是把他们两个属性相加(限制属性和唯一被动不叠加,主动技能视为前面装备拥有的主动)。
两个二级装备还可以合成三级装备,但是合成费加倍,以此类推可以无限制合成。
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第一技能Q:勾魂大法
指定一个敌方英雄勾出他的一个魂魄攻击该单位,造成一定伤害和减速持续4秒。
造成:60/110/160/210点魔法伤害并减速30%,魂魄拥有本体20%/40%/60%/80%攻击。
施法距离:800,耗蓝120 CD10秒。
第二技能W:黄泉颤抖
突进一定距离造成一定400范围内的敌方单位被恐吓住无法攻击和移动。
施法距离:800 耗蓝:80 CD12秒。恐吓持续时间:1/1.5/2/2.5秒。
第三技能E:灵魂之伤(被动)
每隔10/8/6/4释放一次灵魂之伤,给范围内敌方单位造成灵魂印记和伤害。若在印记持续时间内马面攻击被印记的单位具有伤害加深效果持续4秒,每次攻击伤害加深叠加一层最多叠加5层,每层持续4秒。
施法范围:800,伤害加深:5%/10%/15%/20%。
印记伤害20/30/40/50每秒(魔法伤害)。
第四技能R:三魂出巧
马面分出三魂,本体前5秒处于魔免状态三魂持续10/15/20秒。
三魂具有攻击力40/80/120点攻击力。
三魂回体后会给马面一定造成的伤害比例的回血。
魂魄会自动攻击1000范围的敌方单位。
耗蓝:150/250/350 CD100/90/80秒。
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被动:远程力量,adc,这是一个另类的adc因为他前期没什么adc的资本,不过他为何能当adc呢?原因是这样的。
q:点石成金
立刻杀死一个非英雄单位,并且额外获得一定量的金钱。
cd:75/60/45/30。
获得100/200/300/400金钱。
施法距离800。
魔法消耗:50。
w:吸金术
6秒内提高自身30/40/50/60护甲,此状态下每次被攻击时增加10/15/20/25金钱,小兵攻击固定增加5金钱。
cd:12。
魔法消耗:100。
e:金钱动力
30秒内增加每5秒8/12/16/20金钱,补兵或杀野增加20/25/30/35%获得金钱。
cd:90/80/70/60。
r:完美融合
被动:增加25/50/75攻击速度。
主动:
好了,现在你的装备可以完美融合了,花费500可以将你一个装备属性直接添加到另一个装备身上,之后此装备消失,合成品视为一个二级装备。(比如你融合紫青双剑+小面具,新装备就是把他们两个属性相加(限制属性和唯一被动不叠加,主动技能视为前面装备拥有的主动)。
两个二级装备还可以合成三级装备,但是合成费加倍,以此类推可以无限制合成。