《明日方舟》银灰干员测评
小编推荐:明日方舟干员图鉴大全
“当他们耀武扬威时,无人知晓……。”
“……当他们哀嚎求饶时,无人应答。” ——银灰(作战中)
6星干员,阻拦数2,tag:近战位、输出、支援。
银老板,喀兰贸易老大,雪域猛男头领,远程近卫,不知道人事部是怎么拉来帮你干架的。
精英化后解锁的天赋“领袖”使银灰的攻击力+5%,所有干员的再部署时间-5%,精英化2后两个数值都提升至10%。增加攻击力自不必说,减少部署时间的效果虽然不怎么明显,关键时候说不定就正好能救场了。
精英化2后解锁天赋“鹰眼视觉”使攻击范围内敌人的隐匿效果失效。目前来说能用上的地方比较少,但全游戏里也就他能反隐,以后说不定就有用了。
银灰的一技能“强力击·γ型”效果是第五下攻击丢出肩上的小鸟进行攻击造成200%攻击力的伤害(3级),触发的时候会发出鹰的叫声。在解锁三技能前可以携带来增强银灰的输出,有了三技能后一般就不怎么用得到了。
二技能“雪境生存(猛男)法则”是一个形态切换技能,使用之后银灰会切换到近战模式,自身的防御力大幅提高并且每秒回复生命值。近战形态的银灰抗压能力极强,有着接近重装的肉度,并且自身的输出不减,无论是单守线还是分担伤害都十分优秀。并且需要时还可以切换为远程模式,十分灵活。
三技能“真银斩”是银灰的招牌技能,技能开启后银灰的防御力-70%,攻击力+120%,攻击范围扩大,同时攻击至多3个目标(视为近距离攻击)(3级),技能升满后能够同时攻击五名敌人,是一个超强的大范围物理aoe,除了高护甲单位和boss外基本没什么敌人能抗住这一波输出。需要注意的是真银斩的冷却时间较长,在技能真空期需要其他人的配合。
总体而言,银灰是一个性能非常全面的近卫干员,带二技能能抗,带三技能能打,前中期都能有出色的表现,抽到了必练。
优点:能打能抗
缺点:培养难度高
前期推荐度:5
后期推荐度:5
《明日方舟》红干员测评
“......荒野的风,尘土里的残骸,群星下的嚎叫......红闻到了。那是狼的气味。红,加入狩猎。.”——红(交谈)
5星干员,阻拦数2,tag:近战位、快速复活、控场。
红爷,预约四选一的干员之一,快速复活型特种。
被动“刺骨”使红的每次攻击都会至少造成20%(精二为30%)攻击力的伤害,确保了红的最低输出,不过上限略低。
一技能“处决模式”部署后攻击力增强并获得一些物理闪避,能大幅提升自身的爆发,很实用。
二技能“狼群”让红在部署后立即对周围所有敌人造成一定物理伤害,并使命中目标短暂晕眩。伤害不够看,主要作用是丢到在我方火力圈的大群敌人中拖延敌人,并增加我方输出时间,就像是个闪.光.弹一样,不过估计扔下去没多久红就没了。大部分时候还是推荐带一技能,红本来就是用来对付单独敌人的。
红和砾不一样,红的作用是提前去处理敌方的脆皮单位(迫击炮、弓手、法师等等),因此本身就比较脆的她需要足够的练度支持,没有一定等级可能刚下场还没砍几下自己先没了。当然中后期成型之后还是很强的。
优点:快速复活、控场、有输出
缺点:自身较脆、需要练度
前期推荐度:4
《明日方舟》因陀罗干员测评
“要是有敌人就大声喊,老子我会保护你。” ——因陀罗(任命助理)
5星干员,阻拦数1,tag:近战位、输出、生存。
公开招募限定干员,因tag重复较多极难通过公开招募获得,欧皇之证。
天赋“虎拳迅击” 有15%的概率闪避敌人的近战物理攻击,闪避成功自身下一次攻击攻击力+80%,精英化二阶为30%和100%。
一技能“碎甲拳”使第五次攻击的攻击力+90%,无视目标防御40%(5级)。
二技能“裂魂”使持续时间内攻击力+65%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害15%的生命(5级)。
看技能和天赋好像挺强的,再加上自身低费(8费)和极高的攻速,可以试着用她代替玫兰莎。
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“当他们耀武扬威时,无人知晓……。”
“……当他们哀嚎求饶时,无人应答。” ——银灰(作战中)
6星干员,阻拦数2,tag:近战位、输出、支援。
银老板,喀兰贸易老大,雪域猛男头领,远程近卫,不知道人事部是怎么拉来帮你干架的。
精英化后解锁的天赋“领袖”使银灰的攻击力+5%,所有干员的再部署时间-5%,精英化2后两个数值都提升至10%。增加攻击力自不必说,减少部署时间的效果虽然不怎么明显,关键时候说不定就正好能救场了。
精英化2后解锁天赋“鹰眼视觉”使攻击范围内敌人的隐匿效果失效。目前来说能用上的地方比较少,但全游戏里也就他能反隐,以后说不定就有用了。
银灰的一技能“强力击·γ型”效果是第五下攻击丢出肩上的小鸟进行攻击造成200%攻击力的伤害(3级),触发的时候会发出鹰的叫声。在解锁三技能前可以携带来增强银灰的输出,有了三技能后一般就不怎么用得到了。
二技能“雪境生存(猛男)法则”是一个形态切换技能,使用之后银灰会切换到近战模式,自身的防御力大幅提高并且每秒回复生命值。近战形态的银灰抗压能力极强,有着接近重装的肉度,并且自身的输出不减,无论是单守线还是分担伤害都十分优秀。并且需要时还可以切换为远程模式,十分灵活。
三技能“真银斩”是银灰的招牌技能,技能开启后银灰的防御力-70%,攻击力+120%,攻击范围扩大,同时攻击至多3个目标(视为近距离攻击)(3级),技能升满后能够同时攻击五名敌人,是一个超强的大范围物理aoe,除了高护甲单位和boss外基本没什么敌人能抗住这一波输出。需要注意的是真银斩的冷却时间较长,在技能真空期需要其他人的配合。
总体而言,银灰是一个性能非常全面的近卫干员,带二技能能抗,带三技能能打,前中期都能有出色的表现,抽到了必练。
优点:能打能抗
缺点:培养难度高
前期推荐度:5
后期推荐度:5
《明日方舟》红干员测评
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“......荒野的风,尘土里的残骸,群星下的嚎叫......红闻到了。那是狼的气味。红,加入狩猎。.”——红(交谈)
5星干员,阻拦数2,tag:近战位、快速复活、控场。
红爷,预约四选一的干员之一,快速复活型特种。
被动“刺骨”使红的每次攻击都会至少造成20%(精二为30%)攻击力的伤害,确保了红的最低输出,不过上限略低。
一技能“处决模式”部署后攻击力增强并获得一些物理闪避,能大幅提升自身的爆发,很实用。
二技能“狼群”让红在部署后立即对周围所有敌人造成一定物理伤害,并使命中目标短暂晕眩。伤害不够看,主要作用是丢到在我方火力圈的大群敌人中拖延敌人,并增加我方输出时间,就像是个闪.光.弹一样,不过估计扔下去没多久红就没了。大部分时候还是推荐带一技能,红本来就是用来对付单独敌人的。
红和砾不一样,红的作用是提前去处理敌方的脆皮单位(迫击炮、弓手、法师等等),因此本身就比较脆的她需要足够的练度支持,没有一定等级可能刚下场还没砍几下自己先没了。当然中后期成型之后还是很强的。
优点:快速复活、控场、有输出
缺点:自身较脆、需要练度
前期推荐度:4
后期推荐度:5
《明日方舟》因陀罗干员测评
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“要是有敌人就大声喊,老子我会保护你。” ——因陀罗(任命助理)
5星干员,阻拦数1,tag:近战位、输出、生存。
公开招募限定干员,因tag重复较多极难通过公开招募获得,欧皇之证。
天赋“虎拳迅击” 有15%的概率闪避敌人的近战物理攻击,闪避成功自身下一次攻击攻击力+80%,精英化二阶为30%和100%。
一技能“碎甲拳”使第五次攻击的攻击力+90%,无视目标防御40%(5级)。
二技能“裂魂”使持续时间内攻击力+65%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害15%的生命(5级)。
看技能和天赋好像挺强的,再加上自身低费(8费)和极高的攻速,可以试着用她代替玫兰莎。