第一系列:巴巴罗萨战役
第一关:
人口上限提高;波西米亚替换为斯拉夫文明;蒙古替换为库曼文明;ai修正投降目标改为被征服且攻击速度加快。
第二关:
人口上限提高;波兰替换为斯拉夫文明;两个附庸国进贡更加频繁;猛狮亨利的地形修正且玩家修改外交为中立后会立刻反叛(投石车强制攻击)。
第三关:
人口上限提高;米兰克列玛替换为意大利文明;且米兰开局将更快地寻找自己的边境的圣物;我方帝国军队会派运输船到对岸作战。
第四关:
人口上限提高;帕度亚替换为意大利文明;威尼斯会研究精锐炮舰科技(原版不会所以条顿城堡不怕炮舰)。
第五关:
无明显改动。
第六关:
人口上限提高;初始圣物位置改动;敌方大马士革和萨拉丁的人口上限提高暴兵更快;狮心王理查有城镇中心并且会发展主动进攻萨拉丁;圣地的文明换为撒拉森且在被玩家攻击后除城堡外的军事单位会定时刷新僧侣重投投矛枪兵等兵保护圣地。
玩家初始没有萨拉丁和大马士革的视野,且本关间谍科技禁用(原版可以)。
以上就是小编为大家带来的帝国时代2决定版老战役修改内容介绍,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注帝国时代2决定版专区!
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老战役修改内容介绍
第一系列:巴巴罗萨战役
第一关:
人口上限提高;波西米亚替换为斯拉夫文明;蒙古替换为库曼文明;ai修正投降目标改为被征服且攻击速度加快。
第二关:
人口上限提高;波兰替换为斯拉夫文明;两个附庸国进贡更加频繁;猛狮亨利的地形修正且玩家修改外交为中立后会立刻反叛(投石车强制攻击)。
第三关:
人口上限提高;米兰克列玛替换为意大利文明;且米兰开局将更快地寻找自己的边境的圣物;我方帝国军队会派运输船到对岸作战。
第四关:
人口上限提高;帕度亚替换为意大利文明;威尼斯会研究精锐炮舰科技(原版不会所以条顿城堡不怕炮舰)。
第五关:
无明显改动。
第六关:
人口上限提高;初始圣物位置改动;敌方大马士革和萨拉丁的人口上限提高暴兵更快;狮心王理查有城镇中心并且会发展主动进攻萨拉丁;圣地的文明换为撒拉森且在被玩家攻击后除城堡外的军事单位会定时刷新僧侣重投投矛枪兵等兵保护圣地。
玩家初始没有萨拉丁和大马士革的视野,且本关间谍科技禁用(原版可以)。
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