游戏平衡性调整
1.草原突骑全方位削弱:价格70f/30g→70f/45g,攻击-2,攻击间隔1.9s→2.3s,碰撞体积翻倍(不再能像之前那样堆叠),移动速度1.5→1.45。
2.库曼削弱:封建时代城镇中心基本建造时间由225s增加到270s(正常为150s),钦察攻击间隔1.8s→2.2s,精锐钦察生命值-5,钦察总箭数-1,失去畜牧科技,骑兵移动速度加成修改为自封建时代起每个时代+5%。
3.保加利亚调整:营垒面积由4x4改为3x3,龙骑兵生命值-10,攻击间隔1.9→2.4,下马龙骑兵攻击间隔2→2.4,特色科技对步兵护甲+3→+5。
4.立陶宛削弱:圣物额外伤害不再影响轻骑兵系,最大加成+5→+4,初始额外食物+150→+100。
5.玛雅羽箭手基础价格+5f/+5g。(是在计算玛雅步弓减价前的增加,实际增加价格要少一些)
6.萨拉森:弓箭系对建筑加成削弱为封建时代起+1。
7.鞑靼:怯薛价格50f/80g→50f/40g,生命值+10,攻击力-3。
以上就是小编为大家带来的帝国时代2决定版游戏平衡性调整一览,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注帝国时代2决定版专区!
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游戏平衡性调整
》》》》》FC/小霸王在线游戏机》点击进入》》》》1.草原突骑全方位削弱:价格70f/30g→70f/45g,攻击-2,攻击间隔1.9s→2.3s,碰撞体积翻倍(不再能像之前那样堆叠),移动速度1.5→1.45。
2.库曼削弱:封建时代城镇中心基本建造时间由225s增加到270s(正常为150s),钦察攻击间隔1.8s→2.2s,精锐钦察生命值-5,钦察总箭数-1,失去畜牧科技,骑兵移动速度加成修改为自封建时代起每个时代+5%。
3.保加利亚调整:营垒面积由4x4改为3x3,龙骑兵生命值-10,攻击间隔1.9→2.4,下马龙骑兵攻击间隔2→2.4,特色科技对步兵护甲+3→+5。
4.立陶宛削弱:圣物额外伤害不再影响轻骑兵系,最大加成+5→+4,初始额外食物+150→+100。
5.玛雅羽箭手基础价格+5f/+5g。(是在计算玛雅步弓减价前的增加,实际增加价格要少一些)
6.萨拉森:弓箭系对建筑加成削弱为封建时代起+1。
7.鞑靼:怯薛价格50f/80g→50f/40g,生命值+10,攻击力-3。
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