随便试着改了一下,基本贴图都是DDS贴图,PS下个插件就能改,格式保存DXT5,至于战斗动画,USM可以用VGMToolbox提取动画M2V格式的,例如机体技能动画,好像没看到有人研究这些于是发一下,有兴趣的同学可以自己做一下MOD。
USM提取的战斗动画M2V格式属于视频类型!所以修改机体战斗动画会比较艰难!
各目录位置
目前知道的各种目录如下,其实别的也知道,但具体修改不明等研究完了再说,说点知道怎么改的。
注:文件很多都在ZIP压缩包内,如驾驶员的战斗立绘,解压得到DDS和一个配置文件,有些是TXD格式,TXD的话直接解压或者用工具提取内部的DDS也可以获得。
这里不列举各种特效文件目录,因为太多了!
驾驶员
驾驶员攻击,受攻击的立绘文件(两套不是一样的东西,要做两个,攻击别人是一套,回避防御是另一套,如果只改一套会出现回避或攻击时候出现不同立绘的情况!)
dataattlecutingeneral_chara
dataattlecutinscene_chara
驾驶舱图片
dataattlecutin ex_cp
驾驶舱背景图
dataattlecutin ex_bg
机体战斗特效
dataattleeffects
剧情对话人物立绘
data map xds alkChara
机体战斗立绘
(普通站立,回避等)仅站立回避防御,不包括攻击技能动作!!!谁也别再说攻击动作是贴图,别人是M2V视频格式在USM里。
dataattleaction_scene arget
机体能力面板立绘
dataimagesunit_orga
dataimagesunit_status
修改实例
不要吐槽,我乱弄的试试效果而已。
驾驶员立绘,驾驶员头像,机体头像,自制驾驶员立绘等(目前不知道如何查看这些DDS,疑似加密了打开是黑的,但是你们可以根据之前战斗立绘的编号确定哪个是哪个驾驶员,然后强行根据原图的尺寸自己新建做一个DDS替换破除加密)
dataimages内各种文件夹chara_orga chara_pick_up chara_status schips.txd等
schips.txd为头像部分,直接解压得到一堆没有格式的文件,这些文件要编辑的话重命名加个.DDS让他变成DDS即可........替换回去的时候记得把后缀去掉。
机体战斗技能动画
dataattlescenems内的USM文件
地图背景
data mapg
小地图
data mapstage 10_011
机体大地图文件
data mapkoma
B F L R四个方向,MOVE对应地图移动动画,没有格式的文件,加后缀DDS即可,替换回去的时候记得把后缀去掉(部分机体拥有数个文件!请根据实际编号和解出来的图为准修改!毕竟变形和一些别的图也算同编号)
各关剧情文本
data mapstage
BGM,CV文件(几乎都是HCA,自己转下格式即可)
datasound
游戏动画文件如开头动画(同战斗动画USM格式,需提取)
datamovie
游戏鼠标指针图标
datamouse
游戏界面文本
datalanguage
修改教学
立绘等贴图类修改教程
拿改战斗立绘来说,我们进入dataattlecutingeneral_chara和dataattlecutinscene_chara目录,里面有全驾驶员的编号,选个名称排列顺序顺序从W=>W外传=》W剧场版=》SEED=》SEED外传=》SEEDD=》观星者=》00=》00外传=》00剧场版=》铁血的奥尔芬斯=》铁血外传=》原创人物=》自制人物。
举个例子第一个g0880c00100是背心希罗。
以下机师编号,想找什么系的驾驶员找这些文件头就好了,其他文件夹里的立绘之类的同理,不列举具体每个驾驶员只提供系列。
W:g0880开头的文件(G0880开头的都是W的机师,以此类推)
W外传:g0890
W剧场:G0920
SEED:G0980
SEED外传:G0990 G1000 G1010 G1030 G1070 G1090 G1100
SEEDD:G1040
SEED观星者:G1080
00:G1140
00外传:G1150 G1170 G1180 G1200 G1230
00剧场版:G1220
铁血:G1300
铁血外传:G1310
原创其他:G9980 G5190
自制驾驶员男:G9990C03XXX
自制驾驶员女:G9990C05XXX
首先去下载一个PS用的DDS插件!不然这游戏很多东西你改不了!
在dataattlecutingeneral_chara和dataattlecutinscene_chara选好你要改谁,然后解压压缩包得到几个文件,我们初阶修改只改DDS贴图,EXS文件是配置文件以后再解释。
打开要修改角色的DDS,我们用自爆背心男为例,选图像,图像大小,可以查看这个图的分辨率,记住这个分辨率。
然后新建一个透明图层,图像分辨率要和你上面要替换的图分辨率一样,也就是2048*2048,其他图的分辨率不一样,同方法查看,然后选好你要改的人物,抠图放进透明图层。
另存为DDS格式,选择DXT5,这样才能显示透明,具体其他图片需要存什么格式的DDS,需要自行用工具查看,我个人用的winhex,你们也可以使用其他16进制工具,直接打开那个DDS图片查对应的代码列写的什么来判断保存类型(我个人建议先存PNG再把PNG存DDS)。
可以不看的一步!附:DDS的16进制代码对应应该选择的保存类型参考(我之前做暗黑地牢MOD用的,现在应该也差不多)。
之后我们做好文件,直接打包成ZIP成要改角色的压缩包文件名替换原来的就好了,TXD格式的话(TXD文件里有头像,能力界面的立绘那些,目录参考上面,改法一样的),直接用压缩包格式打开TXD,解压里面的DDS修改,然后直接用压缩包的添加文件功能替换回去,不需要重新打包改格式,或者使用专门的软件替换提取。
这里三个文件分别是立绘,动画动作1 动画动作2,一般动画都是嘴部,有兴趣的玩家可以修改其他两个文件来更改动画显示的位置等。
最后进游戏看看实际效果,如果导出的DDS在实际游戏中边缘有毛刺的话,可以回来直接打开DDS进行修改,PS直接取背景色把边缘锯齿磨了就好了简单点的做法。
改图重要事项:不能在原来的图基础上直接粘贴个图进去,一定要自己新建一个空白图然后存DDS,不然你游戏里得到的实际效果会是你现在的贴图+改前角色的轮廓!
战斗动画修改教程
这里只提供提取教程,修改起来其实就是替换动画,由于工程量大我还没做出实际动画例子就不说别的了。
重要:动画只有动作!没有特效!特效是其他文件夹里的!所以如果新替换的动画和原来的位置差很多需要重新编写文件代码去调整特效位置角度和使用的特效!不然会乱七八糟,当然你可以选择直接把特效删除,然后在动画里放特效!这游戏缺失贴图只会不显示东西不会错误,直接删除特效也不会有问题。
dataattlescenems为机体文件,内部的文件夹对应机体的攻击动画,下载VGMToolbox选stream tools=>video demultiplexer=>format选择USM,然后把要提取的USM文件拖进去等待提取完毕即可。
各种文本的修改教程
本作包括剧情文本大多数都是TBL。
我们拿技能效果的文本举例,目录datalanguage内AbilitySpecList.tbl。
直接用记事本打开除了英文版文件以外的文件是会乱码的。
这时候我们需要16进制编辑器,我个人使用的是UltraEdit,打开TBL。
这时候我们看到的其实还是乱码的,右键点击16进制编辑。
然后底下点箭头改成UTF-8。
即可显示正常,可以开始修改内容了。
用这个方法甚至可以修改剧情台词文本,剧情相关文件在data mapstage,剧情文本在每关的stringTable文件夹内。
工具参考
ultraedit
winhex
TXDedit
VGMToolbox
quickbms
Photoshop+DDS插件
UniversalPackageBuilder3
修改实际效果
其他角色立绘实例:
附随便造的夏亚和个狗头效果:
c
以上就是小编为大家带来的SD高达G世纪火线纵横修改实际效果,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注SD高达G世纪火线纵横专区!
本站推荐
火线联盟
火线精英
穿越僵尸火线合金弹头
火线僵尸
TF火线狂潮
童话大乱斗
合成飞机大亨
风云天下OL
万亨捕鱼
神兽金刚3幻影金刚
奇缘幻境
掌中三国
史上最坑爹的游戏7
金手指捕鱼
坦克风云OL
小鸟OL
进击的小伙伴OL
随便试着改了一下,基本贴图都是DDS贴图,PS下个插件就能改,格式保存DXT5,至于战斗动画,USM可以用VGMToolbox提取动画M2V格式的,例如机体技能动画,好像没看到有人研究这些于是发一下,有兴趣的同学可以自己做一下MOD。
USM提取的战斗动画M2V格式属于视频类型!所以修改机体战斗动画会比较艰难!
各目录位置
目前知道的各种目录如下,其实别的也知道,但具体修改不明等研究完了再说,说点知道怎么改的。
注:文件很多都在ZIP压缩包内,如驾驶员的战斗立绘,解压得到DDS和一个配置文件,有些是TXD格式,TXD的话直接解压或者用工具提取内部的DDS也可以获得。
这里不列举各种特效文件目录,因为太多了!
驾驶员
驾驶员攻击,受攻击的立绘文件(两套不是一样的东西,要做两个,攻击别人是一套,回避防御是另一套,如果只改一套会出现回避或攻击时候出现不同立绘的情况!)
dataattlecutingeneral_chara
dataattlecutinscene_chara
驾驶舱图片
dataattlecutin ex_cp
驾驶舱背景图
dataattlecutin ex_bg
机体战斗特效
dataattleeffects
剧情对话人物立绘
data map xds alkChara
机体战斗立绘
(普通站立,回避等)仅站立回避防御,不包括攻击技能动作!!!谁也别再说攻击动作是贴图,别人是M2V视频格式在USM里。
dataattleaction_scene arget
机体能力面板立绘
dataimagesunit_orga
dataimagesunit_status
修改实例
不要吐槽,我乱弄的试试效果而已。
驾驶员立绘,驾驶员头像,机体头像,自制驾驶员立绘等(目前不知道如何查看这些DDS,疑似加密了打开是黑的,但是你们可以根据之前战斗立绘的编号确定哪个是哪个驾驶员,然后强行根据原图的尺寸自己新建做一个DDS替换破除加密)
dataimages内各种文件夹chara_orga chara_pick_up chara_status schips.txd等
schips.txd为头像部分,直接解压得到一堆没有格式的文件,这些文件要编辑的话重命名加个.DDS让他变成DDS即可........替换回去的时候记得把后缀去掉。
修改实例
机体战斗技能动画
dataattlescenems内的USM文件
地图背景
data mapg
小地图
data mapstage 10_011
机体大地图文件
data mapkoma
B F L R四个方向,MOVE对应地图移动动画,没有格式的文件,加后缀DDS即可,替换回去的时候记得把后缀去掉(部分机体拥有数个文件!请根据实际编号和解出来的图为准修改!毕竟变形和一些别的图也算同编号)
各关剧情文本
data mapstage
BGM,CV文件(几乎都是HCA,自己转下格式即可)
datasound
游戏动画文件如开头动画(同战斗动画USM格式,需提取)
datamovie
游戏鼠标指针图标
datamouse
游戏界面文本
datalanguage
修改教学
立绘等贴图类修改教程
拿改战斗立绘来说,我们进入dataattlecutingeneral_chara和dataattlecutinscene_chara目录,里面有全驾驶员的编号,选个名称排列顺序顺序从W=>W外传=》W剧场版=》SEED=》SEED外传=》SEEDD=》观星者=》00=》00外传=》00剧场版=》铁血的奥尔芬斯=》铁血外传=》原创人物=》自制人物。
举个例子第一个g0880c00100是背心希罗。
以下机师编号,想找什么系的驾驶员找这些文件头就好了,其他文件夹里的立绘之类的同理,不列举具体每个驾驶员只提供系列。
W:g0880开头的文件(G0880开头的都是W的机师,以此类推)
W外传:g0890
W剧场:G0920
SEED:G0980
SEED外传:G0990 G1000 G1010 G1030 G1070 G1090 G1100
SEEDD:G1040
SEED观星者:G1080
00:G1140
00外传:G1150 G1170 G1180 G1200 G1230
00剧场版:G1220
铁血:G1300
铁血外传:G1310
原创其他:G9980 G5190
自制驾驶员男:G9990C03XXX
自制驾驶员女:G9990C05XXX
首先去下载一个PS用的DDS插件!不然这游戏很多东西你改不了!
在dataattlecutingeneral_chara和dataattlecutinscene_chara选好你要改谁,然后解压压缩包得到几个文件,我们初阶修改只改DDS贴图,EXS文件是配置文件以后再解释。
打开要修改角色的DDS,我们用自爆背心男为例,选图像,图像大小,可以查看这个图的分辨率,记住这个分辨率。
然后新建一个透明图层,图像分辨率要和你上面要替换的图分辨率一样,也就是2048*2048,其他图的分辨率不一样,同方法查看,然后选好你要改的人物,抠图放进透明图层。
另存为DDS格式,选择DXT5,这样才能显示透明,具体其他图片需要存什么格式的DDS,需要自行用工具查看,我个人用的winhex,你们也可以使用其他16进制工具,直接打开那个DDS图片查对应的代码列写的什么来判断保存类型(我个人建议先存PNG再把PNG存DDS)。
可以不看的一步!附:DDS的16进制代码对应应该选择的保存类型参考(我之前做暗黑地牢MOD用的,现在应该也差不多)。
之后我们做好文件,直接打包成ZIP成要改角色的压缩包文件名替换原来的就好了,TXD格式的话(TXD文件里有头像,能力界面的立绘那些,目录参考上面,改法一样的),直接用压缩包格式打开TXD,解压里面的DDS修改,然后直接用压缩包的添加文件功能替换回去,不需要重新打包改格式,或者使用专门的软件替换提取。
这里三个文件分别是立绘,动画动作1 动画动作2,一般动画都是嘴部,有兴趣的玩家可以修改其他两个文件来更改动画显示的位置等。
最后进游戏看看实际效果,如果导出的DDS在实际游戏中边缘有毛刺的话,可以回来直接打开DDS进行修改,PS直接取背景色把边缘锯齿磨了就好了简单点的做法。
改图重要事项:不能在原来的图基础上直接粘贴个图进去,一定要自己新建一个空白图然后存DDS,不然你游戏里得到的实际效果会是你现在的贴图+改前角色的轮廓!
战斗动画修改教程
这里只提供提取教程,修改起来其实就是替换动画,由于工程量大我还没做出实际动画例子就不说别的了。
重要:动画只有动作!没有特效!特效是其他文件夹里的!所以如果新替换的动画和原来的位置差很多需要重新编写文件代码去调整特效位置角度和使用的特效!不然会乱七八糟,当然你可以选择直接把特效删除,然后在动画里放特效!这游戏缺失贴图只会不显示东西不会错误,直接删除特效也不会有问题。
dataattlescenems为机体文件,内部的文件夹对应机体的攻击动画,下载VGMToolbox选stream tools=>video demultiplexer=>format选择USM,然后把要提取的USM文件拖进去等待提取完毕即可。
各种文本的修改教程
本作包括剧情文本大多数都是TBL。
我们拿技能效果的文本举例,目录datalanguage内AbilitySpecList.tbl。
直接用记事本打开除了英文版文件以外的文件是会乱码的。
这时候我们需要16进制编辑器,我个人使用的是UltraEdit,打开TBL。
这时候我们看到的其实还是乱码的,右键点击16进制编辑。
然后底下点箭头改成UTF-8。
即可显示正常,可以开始修改内容了。
用这个方法甚至可以修改剧情台词文本,剧情相关文件在data mapstage,剧情文本在每关的stringTable文件夹内。
工具参考
ultraedit
winhex
TXDedit
VGMToolbox
quickbms
Photoshop+DDS插件
UniversalPackageBuilder3
修改实际效果
其他角色立绘实例:
附随便造的夏亚和个狗头效果:
c
以上就是小编为大家带来的SD高达G世纪火线纵横修改实际效果,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注SD高达G世纪火线纵横专区!