石质碎片2月13日更新内容汇总
游戏平衡
武器平衡:现在的武器拥有更明确的“T”级别划分,等级相近的武器差异在于附加属性不同,相比以往都是4-5种属性每种加一点点,现在只给1-3种属性但加得更多了。
护甲平衡:法师斗篷的法术加值降低。
基础格挡强度增加,但除大剑外绝大部分武器给的格挡强度降低。
地牢boss有几率掉出附魔或诅咒装备了。
狼的攻击力增强、能够打出血,但视野降低。
地牢中敌人刷新数量增加。
轻甲现在附带出血抗性。
水蛭增强。
矮人从矮傲天变回凡人:初始自带的剑削弱,并且基础属性从10变回8,跟所有人一样。
修复驼鹿过于频繁的问题。
大喊、破坏杂物增加音量。
能力改动
火法和大剑所有技能消耗增加。
其他武器的buff类技能消耗增加。
经济类
降低任务基础赏金和增幅。
稍微增加狼皮价格。
降低怯魔卷轴价格。
瓶瓶罐罐掉金币几率增加,但单词掉落数量降低。
路上破马车里的东西价值降低。
武器平衡
单手剑的击剑站姿:削反击加闪避。
锤子的锤和铁砧:削眩晕加穿甲,减少失手。
斧子的大开杀戒:增强了,不科学。
匕首的辣手利刃:削暴击。
远程的压制:增强命中。
精准(开弓射3次那个被动):因为太狠,所以被移到技能树最底端了。
杖的不动不摇:削格挡率和格挡强度。
大剑的招架:削格挡率和格挡强度,但是基础持续时间翻倍(4→8)。
无所畏惧:全面增强。
刀剑无情:暴击率直接作用于物理技能,也就是说昨天大佬开发出来的大剑法师亡了。
盾牌的盾牌反击:削触发几率。
地术的符石buff中降低蓝耗效果削弱。
火法的连发火球:基础伤害削弱,对点燃敌人的加成增加。
焚烬:基础伤害削弱。
火环:全面加强。
与火共舞:回蓝微微增加。
以上就是小编为大家带来的石质碎片2月13日更新内容汇总,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注石质碎片专区!
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石质碎片2月13日更新内容汇总
游戏平衡
武器平衡:现在的武器拥有更明确的“T”级别划分,等级相近的武器差异在于附加属性不同,相比以往都是4-5种属性每种加一点点,现在只给1-3种属性但加得更多了。
护甲平衡:法师斗篷的法术加值降低。
基础格挡强度增加,但除大剑外绝大部分武器给的格挡强度降低。
地牢boss有几率掉出附魔或诅咒装备了。
狼的攻击力增强、能够打出血,但视野降低。
地牢中敌人刷新数量增加。
轻甲现在附带出血抗性。
水蛭增强。
矮人从矮傲天变回凡人:初始自带的剑削弱,并且基础属性从10变回8,跟所有人一样。
修复驼鹿过于频繁的问题。
大喊、破坏杂物增加音量。
能力改动
火法和大剑所有技能消耗增加。
其他武器的buff类技能消耗增加。
经济类
降低任务基础赏金和增幅。
稍微增加狼皮价格。
降低怯魔卷轴价格。
瓶瓶罐罐掉金币几率增加,但单词掉落数量降低。
路上破马车里的东西价值降低。
武器平衡
单手剑的击剑站姿:削反击加闪避。
锤子的锤和铁砧:削眩晕加穿甲,减少失手。
斧子的大开杀戒:增强了,不科学。
匕首的辣手利刃:削暴击。
远程的压制:增强命中。
精准(开弓射3次那个被动):因为太狠,所以被移到技能树最底端了。
杖的不动不摇:削格挡率和格挡强度。
大剑的招架:削格挡率和格挡强度,但是基础持续时间翻倍(4→8)。
无所畏惧:全面增强。
刀剑无情:暴击率直接作用于物理技能,也就是说昨天大佬开发出来的大剑法师亡了。
盾牌的盾牌反击:削触发几率。
地术的符石buff中降低蓝耗效果削弱。
火法的连发火球:基础伤害削弱,对点燃敌人的加成增加。
焚烬:基础伤害削弱。
火环:全面加强。
与火共舞:回蓝微微增加。
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