三国志战略版配将属性加点与兵书选择攻略:
1.属性加点
大部分武将的加点都很简单,差异主要在速度。
速度分为队内速度和对外速度两种。
①队内速度
一个队伍内必须有先后出手的区别,典型例子,陆逊必须是队内最后出手,才能完成引爆。破阵摧坚也必须先打,才能完成先手破防。
②对外速度
大部分抢速度只针对于关羽张飞赵云,其他武将要么是抢不过,加了也白加,要么是吕布这种,大部分情况根本不需要加。
速度没有统一的加点方法,比如你赵云加五点速度,可能比百分之九十九的将速度都快,永久性先手,但是谁也不能保证别人不加速度。
另外部分帖子有推荐加统率的,这个要视情况而定,本人并不推荐50级180统或200统理论。
2.兵书
兵书原则上是两点
①实用性
即性价比,比如吴弓点以治击乱的效果其实并不好,因为控制特别少,不带程普的话,控制只有弯弓饮羽,带了程普,控制场均会多三次震慑。
②续航能力
典型例子,司马盾的华佗是有救主兵书的,但是不能点,如果打第一队华佗就没了,那后面还打什么?
以上就是小编为大家带来的三国志战略版配将属性加点与兵书选择攻略,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注三国志战略版专区!
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三国志战略版配将属性加点与兵书选择攻略:
1.属性加点
大部分武将的加点都很简单,差异主要在速度。
速度分为队内速度和对外速度两种。
①队内速度
一个队伍内必须有先后出手的区别,典型例子,陆逊必须是队内最后出手,才能完成引爆。破阵摧坚也必须先打,才能完成先手破防。
②对外速度
大部分抢速度只针对于关羽张飞赵云,其他武将要么是抢不过,加了也白加,要么是吕布这种,大部分情况根本不需要加。
速度没有统一的加点方法,比如你赵云加五点速度,可能比百分之九十九的将速度都快,永久性先手,但是谁也不能保证别人不加速度。
另外部分帖子有推荐加统率的,这个要视情况而定,本人并不推荐50级180统或200统理论。
2.兵书
兵书原则上是两点
①实用性
即性价比,比如吴弓点以治击乱的效果其实并不好,因为控制特别少,不带程普的话,控制只有弯弓饮羽,带了程普,控制场均会多三次震慑。
②续航能力
典型例子,司马盾的华佗是有救主兵书的,但是不能点,如果打第一队华佗就没了,那后面还打什么?
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