技能触发门槛相较“TeRiRi·二重唱”来说更高。实战收益高低取决于sp能不能回的上,理论上sp回复技能带的多后能无限开大招。
总结:“TeRiRi·魔力爆发”与“TeRiRi·安可”搭配。综合考量,“TeRiRi··二重唱”一般情况下优于“TeRiRi·四重奏”,但两者并不冲突,都带也是可以的。
角色加成分析
圣痕:20全伤(需点燃)+102火伤(需102连击)+0~100全伤(每有一个召唤物20火伤,十字架和绯玉丸都属于召唤物类别)
武器:15火伤(该十字架范围内)+40全伤(需爆发状态)
人物:24全伤(需敌人浮空)+18元素伤害(队伍三人不同)+23.4火伤(展开十字架后7.5秒内)+50火伤(需爆发状态)+20全伤(需30连击)
总结:元素加成稀释相较全伤加成稀释程度高点。推荐一个元素加成技能+多个全伤加成技能。
人物实战输出手法
普通状态下:a一套,aaa蓄力,这样刚好打一套
爆发状态下:①aaa闪aaa蓄力②a一套闪蓄力
伤害组成:
TeRiRi和绯玉丸(召唤物)
要注意的是关卡给的加伤技能只对人物生效,对召唤物不生效。
实战技能选择
武器冷却缩减技能:缩减十字架cd,变相增加绯玉丸输出。
连击增伤:推荐携带,TeRiRi·人物本身具备打出高连击的能力,即使是240连击爆发状态下也很容易叠满。
叠连击:比如80%物理倍率并加1连击数目的,不推荐携带,原因是人物本身叠连击能力出色。
无伤下高全伤:不推荐携带,玩了就知道多容易挨打。
全元素穿透:很推荐。
异常状态类:不推荐。
以上就是小编为大家带来的崩坏3角色加成分析,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注崩坏3专区!
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技能触发门槛相较“TeRiRi·二重唱”来说更高。实战收益高低取决于sp能不能回的上,理论上sp回复技能带的多后能无限开大招。
总结:“TeRiRi·魔力爆发”与“TeRiRi·安可”搭配。综合考量,“TeRiRi··二重唱”一般情况下优于“TeRiRi·四重奏”,但两者并不冲突,都带也是可以的。
角色加成分析
圣痕:20全伤(需点燃)+102火伤(需102连击)+0~100全伤(每有一个召唤物20火伤,十字架和绯玉丸都属于召唤物类别)
武器:15火伤(该十字架范围内)+40全伤(需爆发状态)
人物:24全伤(需敌人浮空)+18元素伤害(队伍三人不同)+23.4火伤(展开十字架后7.5秒内)+50火伤(需爆发状态)+20全伤(需30连击)
总结:元素加成稀释相较全伤加成稀释程度高点。推荐一个元素加成技能+多个全伤加成技能。
人物实战输出手法
普通状态下:a一套,aaa蓄力,这样刚好打一套
爆发状态下:①aaa闪aaa蓄力②a一套闪蓄力
伤害组成:
TeRiRi和绯玉丸(召唤物)
要注意的是关卡给的加伤技能只对人物生效,对召唤物不生效。
实战技能选择
武器冷却缩减技能:缩减十字架cd,变相增加绯玉丸输出。
连击增伤:推荐携带,TeRiRi·人物本身具备打出高连击的能力,即使是240连击爆发状态下也很容易叠满。
叠连击:比如80%物理倍率并加1连击数目的,不推荐携带,原因是人物本身叠连击能力出色。
无伤下高全伤:不推荐携带,玩了就知道多容易挨打。
全元素穿透:很推荐。
异常状态类:不推荐。
以上就是小编为大家带来的崩坏3角色加成分析,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注崩坏3专区!