炉石传说天梯超高胜率吸血瞎详解
色魔AAECAbn5AwTQ3QP39gOL9wPF+QMN6b4D1tEDztID3dMDx90D2d4D8+MDlegD/e0DivcDs6AEtKAE7KAEAA==
滑翔AAECAbn5AwTQ3QP39gOL9wPF+QMN6b4D1tEDztID3dMD+dUDx90D2d4D8+MDlegD/e0DivcDtKAE7KAEAA==
卡组玩法详解:
单卡介绍:
任务吸血瞎的大体构筑是没有区别的,都不带古尔丹之颅,都满编过牌,所以我只挑单卡出来讲
这两张卡可以做一个交换,可替代的单卡里面我更偏向法伤+2,因为在面对无武器职业时,蛇软就是一张废卡,但法伤+2不仅能提供斩杀还可以在做完任务时进行可交易的过牌最终达成一个0费的3-4法伤+2.为斩杀提供一个上限。
色魔的优点
1.一费过一张,方便做任务
2.可以被二段跳检索
3.卸手牌占用费用更少
色魔的缺点
1.经常卡在手牌中间不能用来过牌
滑翔的优点
1.打术士,内战等手牌屯很多的卡组滑了就赢了
2.一张滑翔做一次任务
3.可以把手里没减费的组件洗回去再来一次机会
滑翔的缺点
2.比色魔更卡手
打法解读
我没有写对阵10职业该怎么怎么打,而是选了两把对局进行一个回合一个回合的分析,因为很多东西做不到直接描述,比如第一阶段任务过四张牌,使抽到的牌减少费用,这一个阶段其实可以减费五张牌,只要你过三张牌的时候任务变成3/4再一次性过两张牌,比如幽灵视觉,空翻杂技,甚至是滑翔。你的任务就会变成5/4,这样就做到了一次性减费5张,二阶段同理可以做到6/5,这样算下来你的牌库一共30张牌,可以减费11张牌,只要有一张工匠,一张伊格诺斯,都可以进行5-8费斩杀,这也是为什么不带头的原因,散装过11张牌比强制性流放头过三张来得流畅更多。
对快攻
起手留牌全部过牌都要留,无论是可交易还是色魔,只要能过一张牌都留
这一回合对面场面不小的情况有以下几个打法
1.变脸-打脸-过
2.可交易-变脸-过 (这种情况出现在可交易换了一张垃圾牌或者过牌上来)
3.可交易-跳币-幽灵视觉 (可交易换了一张有必要减费的牌,如工匠)
这里选择了第三种,因为拿到一张过牌,且是法强,所以跳币用了幽灵视觉去找一个吸血,最后意外减费到了伊格诺斯
1.幽灵视觉-提刀打脸-过
2.奥术师-眼棱解场-过
3.提刀-变脸-眼棱-解15大哥-过
这里选择了第三种打法,因为手牌下回合是不能全解的,没有献祭光环,所以下回合一定还会吃伤害,所以需要一定的过牌,但是场面伤害太高所以不能完全不管,折中选择了解掉伤害爆炸的1-5再提刀过牌
对手在4费准时出老婆的情况下,5费直接换牌,选择丢掉我的奥术师没丢工匠是因为他手里有一张虚空碎片可以翻倍吸血。
1.丢三个小怪-过
2.虚空碎片打34-小塞布
3.小赛布-虚空碎片打塞布-亡者复生
这里血量太低,所以放弃了使用亡者复生的打法,决定赌他不会去复活313,选择了第二种打法,最后果然他没有选择送313赌复活,而是选择把我打到了6滴血
过牌过到了吸血,手牌全交去狠狠的吸了一口,为了活着也不会在意还有没有伤害和工匠
抽到光环了,游戏结束,全场打6之后牧师再无手牌。这是一场经典的吸血瞎打快攻的对局,如猎人萨满都是这么打,前四费在过牌和解场中找到一个平衡点(技巧所在),该舍得卖组件果断卖,活着就能赢下百分之九十九的对局。永远相信下一张就是解场牌或者是吸血。斩杀不是目的,活着才是。
控制术
起手全部手牌全换找过牌,哪怕是可交易的过一张,还是提刀过一张,还是二段跳,全部都要留,不能过牌的统统不留。(个人喜好我连滑翔都要留),因为前面高分段的对局术士明显增多,我去掉了两张11色魔过牌换上了两张滑翔。有滑翔至少在内战劣势的情况下有翻盘的底气。
对了,伊利达雷研习我也会起手留,因为你可以默认他是一张过牌,优势当他是幽灵视觉,古尔丹的头,劣势他就是滑翔,眼棱
二费右手抽到了工匠,如果此时是后手就应该开研习去找幽灵视觉,跳币可交易就可以把工匠成功减费为1费,可惜我们是先手,手牌无论如何都无法过到三张牌,只能被迫放弃。换句话说,只要你不是先手二费抽到了工匠,其他时候抽到工匠都应该无脑做任务,减费工匠再复制,在斩杀回合就相当于减了两费,相当于2费伊格诺斯
为什么有的人说吸血瞎是一个难度比较高的卡组,就在这个回合可以体现出来。手牌全是亮的,你的选择很多很多,但是你不知道哪一个是最接近胜利的打法,我也不敢,哪怕我最后赢了我都不确定我的打法是否就是最好的。但这回合大家可以和我一起思考一下
1.解场 工匠-奥术师-眼棱,解掉他的巨人场面压力为0
2.滑翔 解不了巨人,场面压力8-8
3.空翻过牌
最后我的打法是丢掉眼棱把巨人打成5血给下个回合的自己一个奥术师光环解场的可能性,然后滑翔掉他的手牌,让术士的操作空间减少,并且我能完成第二段任务,手牌全部减少1费
问题又来了,手牌全部都能用,头上的任务已经到了第三阶段。这里只要交掉奥术师和冲击回一口血就能来到28血,滑翔他手牌不变但是我的任务就完成了。但是场上两个8攻怪加上风怒就会造成32血的斩杀,所以这里选择了先看研习,有吸血和解场就解场,如果没有就奥术师冲击吸血再加上一个2费的滑翔,一共7费用掉四费还有三费,给自己抽光环还是能全解。但是这里我的研习找到了这个
所以果断放弃任务和滑翔,解干净了场面。术士手牌只有四张,又能给我多大的压力呢。
果断3+5,完成任务-破坏对手手牌-用出任务奖励-把手牌补充到四张。这一切都依赖于上回合解干净场面给自己换来的机会
最后在对手的谩骂下结束游戏,这把是比较具有代表性的对局,因为对手手牌术并没有天胡,我们也没有在任务的减费下进行一个5费6费的离谱斩杀,算是中规中矩。
额外再补充一部分:对阵目前天梯最多的术士和我们最劣势的超凡德
对阵术士
第一步:分清形态
1.不带426灵魂窃贼,满编前期随从的动物园
2.带426的术士
这里我并没有列出带火焰祭坛撕牌的术士,因为没有必要,他撕小组件都有两张,撕到伊格诺丝直接跑,所以不用考虑。
对阵第种术士时,你会发现前期过牌时自己血量飞速见底,对手场面三费前就爆炸,甚至四费就有巨人下场,所以一定要找到奥术师和光环以及一张流放的眼棱,这三张牌听上去要求很高,但是打起来会发现总有一些奇怪的combo能让你苟活到斩杀回合,比如奥术师冲击,工匠眼棱,对手做任务不要急,让他做,做完了也杀不死你,这套术士场面压力给得更大,但是做完任务打不死人。所以对阵类术士是比较好打的
对阵第种术士时,对手如果有硬币往往会3费跳一个426灵魂窃贼,这时一定要优先解场,工匠眼棱,奥术师眼棱变脸,奥术师光环,有什么交什么,这个对局只有一个要领,千万别让他的426前期站场,只要解掉426,对手往往就会让手牌变得很尴尬,全是过牌导致手牌太多,场上没有随从当作法术目标。另一种比较怂的术士会把灵魂窃贼放在手里,这种人我一般都是先让他过满手牌然后顺手滑翔,在此之前我该做任务做任务,把任务做到三阶段,最左边的滑翔用来做最后一阶段任务。
对阵超凡德
这是一个几乎不可能赢的对局,但是我赢过,所以我还是写进来。
很简单,一句话就能概括,全力做任务,在对手7费以前做完任务(我默认对手大成长),对手7费时我们一般后手4费,没错,四费做完三阶段把奖励放在手里,577就是打超凡最好的牌。遇到超凡德几乎就是输了,除非5斩杀或者做任务飞快。游戏输了人没输,稳住心态下一把吃别的职业一样把分上了。
总结一下吧:对xxx来说斩杀不是很难的操作,更重要的是对局中的判断、过牌还是解场、对自己的血量计算和下一抽的预期,要对打法有合理的推演,至于斩杀到底是不是需要斩杀表,我认为过分依赖斩杀表可能会让你很容易在开始
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任务吸血瞎的大体构筑是没有区别的,都不带古尔丹之颅,都满编过牌,所以我只挑单卡出来讲
这两张卡可以做一个交换,可替代的单卡里面我更偏向法伤+2,因为在面对无武器职业时,蛇软就是一张废卡,但法伤+2不仅能提供斩杀还可以在做完任务时进行可交易的过牌最终达成一个0费的3-4法伤+2.为斩杀提供一个上限。
色魔的优点
1.一费过一张,方便做任务
2.可以被二段跳检索
3.卸手牌占用费用更少
色魔的缺点
1.经常卡在手牌中间不能用来过牌
滑翔的优点
1.打术士,内战等手牌屯很多的卡组滑了就赢了
2.一张滑翔做一次任务
3.可以把手里没减费的组件洗回去再来一次机会
滑翔的缺点
2.比色魔更卡手
打法解读
我没有写对阵10职业该怎么怎么打,而是选了两把对局进行一个回合一个回合的分析,因为很多东西做不到直接描述,比如第一阶段任务过四张牌,使抽到的牌减少费用,这一个阶段其实可以减费五张牌,只要你过三张牌的时候任务变成3/4再一次性过两张牌,比如幽灵视觉,空翻杂技,甚至是滑翔。你的任务就会变成5/4,这样就做到了一次性减费5张,二阶段同理可以做到6/5,这样算下来你的牌库一共30张牌,可以减费11张牌,只要有一张工匠,一张伊格诺斯,都可以进行5-8费斩杀,这也是为什么不带头的原因,散装过11张牌比强制性流放头过三张来得流畅更多。
对快攻
起手留牌全部过牌都要留,无论是可交易还是色魔,只要能过一张牌都留
这一回合对面场面不小的情况有以下几个打法
1.变脸-打脸-过
2.可交易-变脸-过 (这种情况出现在可交易换了一张垃圾牌或者过牌上来)
3.可交易-跳币-幽灵视觉 (可交易换了一张有必要减费的牌,如工匠)
这里选择了第三种,因为拿到一张过牌,且是法强,所以跳币用了幽灵视觉去找一个吸血,最后意外减费到了伊格诺斯
1.幽灵视觉-提刀打脸-过
2.奥术师-眼棱解场-过
3.提刀-变脸-眼棱-解15大哥-过
这里选择了第三种打法,因为手牌下回合是不能全解的,没有献祭光环,所以下回合一定还会吃伤害,所以需要一定的过牌,但是场面伤害太高所以不能完全不管,折中选择了解掉伤害爆炸的1-5再提刀过牌
对手在4费准时出老婆的情况下,5费直接换牌,选择丢掉我的奥术师没丢工匠是因为他手里有一张虚空碎片可以翻倍吸血。
1.丢三个小怪-过
2.虚空碎片打34-小塞布
3.小赛布-虚空碎片打塞布-亡者复生
这里血量太低,所以放弃了使用亡者复生的打法,决定赌他不会去复活313,选择了第二种打法,最后果然他没有选择送313赌复活,而是选择把我打到了6滴血
过牌过到了吸血,手牌全交去狠狠的吸了一口,为了活着也不会在意还有没有伤害和工匠
抽到光环了,游戏结束,全场打6之后牧师再无手牌。这是一场经典的吸血瞎打快攻的对局,如猎人萨满都是这么打,前四费在过牌和解场中找到一个平衡点(技巧所在),该舍得卖组件果断卖,活着就能赢下百分之九十九的对局。永远相信下一张就是解场牌或者是吸血。斩杀不是目的,活着才是。
控制术
起手全部手牌全换找过牌,哪怕是可交易的过一张,还是提刀过一张,还是二段跳,全部都要留,不能过牌的统统不留。(个人喜好我连滑翔都要留),因为前面高分段的对局术士明显增多,我去掉了两张11色魔过牌换上了两张滑翔。有滑翔至少在内战劣势的情况下有翻盘的底气。
对了,伊利达雷研习我也会起手留,因为你可以默认他是一张过牌,优势当他是幽灵视觉,古尔丹的头,劣势他就是滑翔,眼棱
二费右手抽到了工匠,如果此时是后手就应该开研习去找幽灵视觉,跳币可交易就可以把工匠成功减费为1费,可惜我们是先手,手牌无论如何都无法过到三张牌,只能被迫放弃。换句话说,只要你不是先手二费抽到了工匠,其他时候抽到工匠都应该无脑做任务,减费工匠再复制,在斩杀回合就相当于减了两费,相当于2费伊格诺斯
为什么有的人说吸血瞎是一个难度比较高的卡组,就在这个回合可以体现出来。手牌全是亮的,你的选择很多很多,但是你不知道哪一个是最接近胜利的打法,我也不敢,哪怕我最后赢了我都不确定我的打法是否就是最好的。但这回合大家可以和我一起思考一下
1.解场 工匠-奥术师-眼棱,解掉他的巨人场面压力为0
2.滑翔 解不了巨人,场面压力8-8
3.空翻过牌
最后我的打法是丢掉眼棱把巨人打成5血给下个回合的自己一个奥术师光环解场的可能性,然后滑翔掉他的手牌,让术士的操作空间减少,并且我能完成第二段任务,手牌全部减少1费
问题又来了,手牌全部都能用,头上的任务已经到了第三阶段。这里只要交掉奥术师和冲击回一口血就能来到28血,滑翔他手牌不变但是我的任务就完成了。但是场上两个8攻怪加上风怒就会造成32血的斩杀,所以这里选择了先看研习,有吸血和解场就解场,如果没有就奥术师冲击吸血再加上一个2费的滑翔,一共7费用掉四费还有三费,给自己抽光环还是能全解。但是这里我的研习找到了这个
所以果断放弃任务和滑翔,解干净了场面。术士手牌只有四张,又能给我多大的压力呢。
果断3+5,完成任务-破坏对手手牌-用出任务奖励-把手牌补充到四张。这一切都依赖于上回合解干净场面给自己换来的机会
最后在对手的谩骂下结束游戏,这把是比较具有代表性的对局,因为对手手牌术并没有天胡,我们也没有在任务的减费下进行一个5费6费的离谱斩杀,算是中规中矩。
额外再补充一部分:对阵目前天梯最多的术士和我们最劣势的超凡德
对阵术士
第一步:分清形态
1.不带426灵魂窃贼,满编前期随从的动物园
2.带426的术士
这里我并没有列出带火焰祭坛撕牌的术士,因为没有必要,他撕小组件都有两张,撕到伊格诺丝直接跑,所以不用考虑。
对阵第种术士时,你会发现前期过牌时自己血量飞速见底,对手场面三费前就爆炸,甚至四费就有巨人下场,所以一定要找到奥术师和光环以及一张流放的眼棱,这三张牌听上去要求很高,但是打起来会发现总有一些奇怪的combo能让你苟活到斩杀回合,比如奥术师冲击,工匠眼棱,对手做任务不要急,让他做,做完了也杀不死你,这套术士场面压力给得更大,但是做完任务打不死人。所以对阵类术士是比较好打的
对阵第种术士时,对手如果有硬币往往会3费跳一个426灵魂窃贼,这时一定要优先解场,工匠眼棱,奥术师眼棱变脸,奥术师光环,有什么交什么,这个对局只有一个要领,千万别让他的426前期站场,只要解掉426,对手往往就会让手牌变得很尴尬,全是过牌导致手牌太多,场上没有随从当作法术目标。另一种比较怂的术士会把灵魂窃贼放在手里,这种人我一般都是先让他过满手牌然后顺手滑翔,在此之前我该做任务做任务,把任务做到三阶段,最左边的滑翔用来做最后一阶段任务。
对阵超凡德
这是一个几乎不可能赢的对局,但是我赢过,所以我还是写进来。
很简单,一句话就能概括,全力做任务,在对手7费以前做完任务(我默认对手大成长),对手7费时我们一般后手4费,没错,四费做完三阶段把奖励放在手里,577就是打超凡最好的牌。遇到超凡德几乎就是输了,除非5斩杀或者做任务飞快。游戏输了人没输,稳住心态下一把吃别的职业一样把分上了。
总结一下吧:对xxx来说斩杀不是很难的操作,更重要的是对局中的判断、过牌还是解场、对自己的血量计算和下一抽的预期,要对打法有合理的推演,至于斩杀到底是不是需要斩杀表,我认为过分依赖斩杀表可能会让你很容易在开始
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