anchored
用途:使用此命令切换命令的基准点为实体脚或眼睛的位置,默认为脚(如在使用相对坐标或朝向时)
格式:anchored
参数:基准是眼睛的位置(eyes)或是脚的位置(feet)
效果:^ ^ ^的定位被重新基准为眼睛或脚部
报错:参数不正确时报错
讲解:
可以使用/tp指令来直观的感受这个子命令的效果:
执行后就会将命令执行者的腿部移到命令执行者的眼部位置,^之后还可以加数字:
执行后玩家的腿部就会传送到眼部前方2格的位置,如果玩家的视角朝向方块,那么也会直接将其传送到方块里面,如果要传送到眼睛上方(下方)或左边(右边),只需要在相应的位置加上数值就行了,这里举两个例子(前者是向眼睛上方2格位置传送,后者是往右方5格位置传送):
这个^符号与~符号一定要区分的开,^是视角所对的坐标,~是玩家的位置,意思是说当你的屏幕是90度朝下方时,^ ^ ^2其实是你脚下的那个方块(腿部还占有1格方块);而~不管你面朝哪个方向,~ ~ ~2永远是你z轴加2的坐标位置。
以上就是小编为大家带来的我的世界可以使用/tp指令来直观的感受这个子命令的效果,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注我的世界专区!
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用途:使用此命令切换命令的基准点为实体脚或眼睛的位置,默认为脚(如在使用相对坐标或朝向时)
格式:anchored
参数:基准是眼睛的位置(eyes)或是脚的位置(feet)
效果:^ ^ ^的定位被重新基准为眼睛或脚部
报错:参数不正确时报错
讲解:
可以使用/tp指令来直观的感受这个子命令的效果:
执行后就会将命令执行者的腿部移到命令执行者的眼部位置,^之后还可以加数字:
执行后玩家的腿部就会传送到眼部前方2格的位置,如果玩家的视角朝向方块,那么也会直接将其传送到方块里面,如果要传送到眼睛上方(下方)或左边(右边),只需要在相应的位置加上数值就行了,这里举两个例子(前者是向眼睛上方2格位置传送,后者是往右方5格位置传送):
这个^符号与~符号一定要区分的开,^是视角所对的坐标,~是玩家的位置,意思是说当你的屏幕是90度朝下方时,^ ^ ^2其实是你脚下的那个方块(腿部还占有1格方块);而~不管你面朝哪个方向,~ ~ ~2永远是你z轴加2的坐标位置。
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