facing
用途:将命令的执行朝向改为面向指定的坐标或某个实体,不改变命令执行者和执行位置。
格式:facing <坐标>或facing entity <目标实体>
参数:<坐标>:需要朝向的坐标,格式为 ,可以使用~和^,执行朝向将会是朝向该坐标;<目标实体>:需要朝向的实体,可以是玩家名、UUID或目标选择器,执行朝向将会是朝向该实体,:确定朝向实体眼睛(eyes)还是脚(feet)的位置
效果:将朝向改为面向指定的坐标或目标实体
报错:参数不正确时报错
讲解:
facing子命令较为复杂,它不仅容许坐标,也容许实体,但与at与as子命令有共同之处,由于这条子命令不常用,这里就举几个例子:
执行过后,所有名为“聪明熊”的实体都会向x=0,y=0,z=0的位置移动一格,这个命令可用于推算勾股定理、制造吸引力等等。
执行这条指令过后,所有的“聪明熊”都会向最近的“小乐”的腿部移动0.5格,这条指令通常用于自定义AI捕捉系统。
以上就是小编为大家带来的我的世界facing修饰子命令介绍,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注我的世界专区!
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我的世界facing修饰子命令介绍
facing
用途:将命令的执行朝向改为面向指定的坐标或某个实体,不改变命令执行者和执行位置。
格式:facing <坐标>或facing entity <目标实体>
参数:<坐标>:需要朝向的坐标,格式为 ,可以使用~和^,执行朝向将会是朝向该坐标;<目标实体>:需要朝向的实体,可以是玩家名、UUID或目标选择器,执行朝向将会是朝向该实体,:确定朝向实体眼睛(eyes)还是脚(feet)的位置
效果:将朝向改为面向指定的坐标或目标实体
报错:参数不正确时报错
讲解:
facing子命令较为复杂,它不仅容许坐标,也容许实体,但与at与as子命令有共同之处,由于这条子命令不常用,这里就举几个例子:
执行过后,所有名为“聪明熊”的实体都会向x=0,y=0,z=0的位置移动一格,这个命令可用于推算勾股定理、制造吸引力等等。
执行这条指令过后,所有的“聪明熊”都会向最近的“小乐”的腿部移动0.5格,这条指令通常用于自定义AI捕捉系统。
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