人类罗马征服打法技巧分享
古典扩张罗马S是实操中能体会出来的S,征服胜利要有一下几个条件:
地形上前哨站要多——所以要影响力。
下的城受数量限制——所以要有安定需求或者合城的巨额影响力。
军事单位过多——经济维护费压力。
罗马的扩张UA实际还是奔着军事去的军团空槽+1,维护费减免。极其适合转蒙古,空槽可以一队4个用来容纳多余粮食,无需再分队直接开始繁衍。
罗马的UB需要城内建造,特性为加影响力和安定,值得注意的是,胜利状态与常规状态的奖励是叠加的,也就是下一座城,一个UB就加13点胜利安定,配合机制自带的胜利安定10点,可以说是闻战则喜。
补充说明胜利机制,前线战斗胜利后,后方不在战事的城市有一个2-5回合的安定度奖励。
这么比起来,罗马的41步兵UU朴实无华,翻倍的锤成本剑士替代,30力+夹击4力。王权加铁解锁,能出罗马军团基本已经可以蒙古开刷了,远则游骑下城,近点希腊波斯刺头步兵锤爆。
懂了罗马为什么征服强,就明白了大半个征服机制。
以上就是小编为大家带来的人类罗马征服打法技巧分享,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注人类专区!
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下的城受数量限制——所以要有安定需求或者合城的巨额影响力。
军事单位过多——经济维护费压力。
罗马的扩张UA实际还是奔着军事去的军团空槽+1,维护费减免。极其适合转蒙古,空槽可以一队4个用来容纳多余粮食,无需再分队直接开始繁衍。
罗马的UB需要城内建造,特性为加影响力和安定,值得注意的是,胜利状态与常规状态的奖励是叠加的,也就是下一座城,一个UB就加13点胜利安定,配合机制自带的胜利安定10点,可以说是闻战则喜。
补充说明胜利机制,前线战斗胜利后,后方不在战事的城市有一个2-5回合的安定度奖励。
这么比起来,罗马的41步兵UU朴实无华,翻倍的锤成本剑士替代,30力+夹击4力。王权加铁解锁,能出罗马军团基本已经可以蒙古开刷了,远则游骑下城,近点希腊波斯刺头步兵锤爆。
懂了罗马为什么征服强,就明白了大半个征服机制。
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